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[已经解决] 窗口外观的问题……

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发表于 2009-12-13 00:29:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ZHL19910725 于 2009-12-17 10:07 编辑

要怎么样改脚本才能实现在数据库里设置一个默认窗口外观但是在游戏标题画面、存取档画面(以上两者不使用默认外观),还有在读档以后使用别的窗口外观?(- -因为在存档以前改过窗口外观,但是读档以后又变成默认的了……)
……
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发表于 2009-12-13 06:56:38 | 只看该作者
本帖最后由 libinsf 于 2009-12-13 06:58 编辑

这个也算问题吗。事件制作器里不是有更换窗口外观指令吗。先设置数据库最常用的。再在事件页里写临时更换就行了。
标题画面一般没人用窗口皮服的。现在大家都用标题脚本美化的。
《睡神怀旧游戏馆》QQ群:513795313
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 楼主| 发表于 2009-12-13 14:40:04 | 只看该作者
本帖最后由 ZHL19910725 于 2009-12-13 15:14 编辑

2# libinsf

真有这么简单我早解决了……更换窗口外观是会将所有的窗口都统一成一种……我还要经常地换窗口外观,而且存档位置是随意的,如果不把每个地图都设置更改窗口外观,读档以后还是会变回默认外观,如果我在该地图使用“更改窗口外观”事件,我设置的一系列特殊窗口外观在本地图都会被事件所覆盖……标题脚本美化我没见过……至少目前阶段我还不需要……

还有进入存取档画面时,使用的是当前窗口外观,加什么命令才能在进入存取档画面之时更改窗口外观?
设置存档点的话这个可以搞定……但是随时存档的话就不行了……
……
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 楼主| 发表于 2009-12-14 02:30:28 | 只看该作者
喂喂……不要沉了呀……{:nm_3:}
……
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 楼主| 发表于 2009-12-16 01:30:31 | 只看该作者
这年头人都去哪了……
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发表于 2009-12-16 05:06:54 | 只看该作者
标题画面:
在 Scene_Title 的 @command_window 对象生成以后插入一行 @command_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("窗口皮肤文件名")

存取档画面:
在 Scene_File 的 main 中按如下红色部分修改——
    # 生成帮助窗口
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("窗口皮肤文件名")
    @help_window.set_text(@help_text)
    # 生成存档文件查
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      window = Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))
      window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("窗口皮肤文件名")

      @savefile_windows.push(window)
    end
    # 选择最后操作的文件
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    @savefile_windows[@file_index].selected = true
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 楼主| 发表于 2009-12-17 10:06:39 | 只看该作者
{:nm_7:}汗……我说原来这个命令老是不对……原来还要加前缀……
window.windowskin = RPG::Cache.windowskin("窗口皮肤文件名")
原来这个命令已经包括路径……我之前填的时候总是提示无法找到“Graphics\Windowskins\Graphics\Windowskins”,原来是填多了……

谢谢楼上……基本的都解决了……剩下的我自己去润色一下好了……
……
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