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[已经解决] 请问如何实现在黑暗中.....

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-6-17 19:20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何实现在黑暗中主角移动的时候就有一个圆圈似的光在他周围更着他,他走到哪里圆圈就跟到哪里。【只有主角那个位置亮,别的地方都是黑】

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发表于 2010-6-17 19:33:46 | 只看该作者
路过~
先试试搜索下吧,记得站上有很多类似的教程,关键词是“烛光”~
咱只是路过的龙宫使,请不要在意~
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发表于 2010-6-18 21:45:49 | 只看该作者
本帖最后由 wxx45600 于 2010-6-18 21:47 编辑


我知道。。。。

烛光系统挖黑.rar (207.12 KB, 下载次数: 132)

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发表于 2010-6-18 21:48:18 | 只看该作者
这个可以改的,,将灯的位置消除了就可以恶劣
感谢还有你,Project1
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发表于 2010-6-19 15:59:12 | 只看该作者
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发表于 2010-6-19 16:11:17 | 只看该作者
5楼。 我问你,如果人物不用走到边框处么?
好朋友简简单单 ,好友谊清清爽爽 ,好缘分久久长长……[url=tencent://message/?uin=294634885&Site=网站&Menu=yes]点击这里给我发消息[/url]
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发表于 2010-6-19 16:13:10 | 只看该作者
5楼。 我问你,如果人物不用走到边框处么?
huha 发表于 2010-6-19 16:11


简单,地图绘制的时候在边缘区域保留一定的宽度,不要让人物走到屏幕边上即可,具体请参考暴雪的暗黑系列~
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发表于 2010-6-19 16:25:36 | 只看该作者
简单,地图绘制的时候在边缘区域保留一定的宽度,不要让人物走到屏幕边上即可,具体请参考暴雪的暗黑系列 ...
亿万星辰 发表于 2010-6-19 16:13



如果这样每张地图都要留一个边框....
那我要多留出的空白地图面积就是
14/2(高的一半,单位取单元格)+1*(高-14)+20/2+1*(宽-10)

算算都麻烦了,晕了。实际操作起来肯定更麻烦。
相比我觉得脚本的批量,单位效率都要高。
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发表于 2010-6-19 16:28:04 | 只看该作者
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    我尝试了下。要用40*35的格子才能满足默认的20*15(480*640)
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发表于 2010-6-19 16:30:08 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2010-6-19 16:33 编辑

默认的分辨率,左右各多留10格,上下各留8格的不可通行区域,即可保证角色无论何时都处于屏幕中心,当然,你也可以去用脚本的方法实现。

另外效率问题和兼容性问题是需要同时考虑的~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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