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[已经解决] 怎么让事件触发一次后不再出现

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发表于 2010-7-20 13:34:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DevilTear 于 2010-7-20 13:53 编辑

我是个新手,刚接触RM有2天的时间,看教程弄的小游戏,自己做了个宝箱,当主角拿走了东西后我能做到宝箱暂时消失了,可切换地图后宝箱又出现了,这个问题怎么办啊!?

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发表于 2010-7-20 13:35:17 | 只看该作者
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发表于 2010-7-20 13:38:53 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1
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提问和答疑须知



『敏而好学,不耻下问,是以为知也。』

欢迎在阅读本教程之后回复跟贴,提出在学习过程中遇到的各类问题。会保证尽量解答在学习过程的疑惑。当问题比较重要的时候我会更新到这里帮助其他阅读者更好地学习。请确保你是认真看过教程之后询问。教程由本人独自撰写,所以难免出现纰漏错误,也欢迎纠正。

一切关于脚本的问题在这里不予解答。


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问题1:为何我的事件一直重复执行?
回答:你当前的事件页的开始条件被设置为“自动执行”,然后又没有任何可以让这个事件页中断的内容,所以会循环执行下去。解决办法是打开一个开关or独立开关,新建一个出现条件为该开关打开,开始条件为“决定键”or“与主角接触”or“与事件接触”的事件页。这样由于事件会优先执行序号大的事件页,而第二个事件页的出现条件已经满足(开关在第一页打开了),就会跳转到第二个事件页,而那时候你不按确定键或者与此事件接触,它就不会再执行,整个事件就停下来了。

范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/Project1_118021442.rar

问题2:如何制作宝箱?
和问题1的原理很类似,是对独立开关的运用。第一个事件页是宝箱关闭的图片,内容里是获得物品、金钱等(也可以加入显示文章说明获得的物品),然后打开独立开关,第二个事件页里是宝箱打开的图片。

范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/宝箱范例.rar

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 楼主| 发表于 2010-7-20 13:48:26 | 只看该作者
谢谢。。。我没去翻看哪个解答。。。
以后自己先看再请教。。。
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发表于 2010-7-20 13:56:39 | 只看该作者
加个开关就行了
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发表于 2010-7-20 15:56:12 | 只看该作者
独立开关A ON
另起一页=当独立开关_____为ON是
_____填上A
详见事件页左上角
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