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[已经解决] 选择窗口最后一行无法完整显示有无解决方法?

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发表于 2010-7-21 17:31:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 serjo 于 2010-7-21 17:33 编辑



一些选择窗口的最后一行无法完整显示,像这样,总感觉很影响美观
有没有什么好的解决方法?
感觉应该可以通过改进 window_item 和 window_skill 里的描绘项目方法解决,使其判断到该行无法完整显示时直接放弃描绘本行 但是没有想到什么头绪
window_selectable也看过,似乎也没有什么可供修改的地方
希望赐教

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发表于 2010-7-21 18:19:18 | 只看该作者
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试试看调整行高,在window_item里

   

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发表于 2010-7-21 20:59:17 | 只看该作者
建议直接把Window_Item的高度调小,同时Y坐标增大一点,让物品窗口离帮助窗口和游戏窗口下端都有一点距离,这样还算美观……

不然就是像LS说的那样调行高了,但想要改WLH的话得在Window_Base里改,这对整个游戏都有影响。折中的方法是把Window_Selectable里用到WLH的方法都复制拿到Window_Item里重定义一遍,然后就可以把这个WLH改了……

点评

我的意思是把Window_Selectable里用到WLH的方法都拿到Window_Item里重定义一下,然后在Window_Item里把这个WLH换成别的明确的数字……  发表于 2010-7-22 10:38
WLH应该是一个常量  发表于 2010-7-21 23:48

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 楼主| 发表于 2010-7-21 22:48:18 | 只看该作者
又去看了不少菜单方面的脚本,似乎还没有在不重新排版前提下解决这个问题的,大概算是VX默认窗口分辨率的固有缺陷吧。
调行高的方法动的手脚有点大啊,而且通用性也不很好,似乎只要窗口高度数值不是24*n+16,就会出现像这样最后一行显示不完整的问题,调行高的话还是无法彻底解决这个问题啊。如果能有什么方法让选择窗口 放弃描绘显示不完整的那一行就好了

点评

其实默认的也挺自然的,突然少掉一行反而比较唐突……个人观点而已仅供参考……  发表于 2010-7-21 23:17
相信我,最后一行不描绘的话。。。也很难看的  发表于 2010-7-21 23:02
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发表于 2010-7-21 23:23:24 | 只看该作者
重点是不显示最后一行比较难实现,因为整个窗口的contents是一开始就描绘好的,游标向下移动的时候也不过是向上滚动这张Bitmap而已,调行距是能解决这个问题的,关键在于Window_Selectable的item_rect等方法,但在战斗时物品窗口的高度可是跟菜单窗口不一样的,还有商店的购买和出售窗口呢?技能窗口呢?要在所有可选类窗口都避免这种现象恐怕不现实……

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