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[已经解决] 如何制作一个防御结界

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发表于 2010-7-26 01:54:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-7-26 17:47:23 | 只看该作者
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发表于 2010-7-26 17:54:50 | 只看该作者
用状态法,检测到某状态以后被攻击就扣1点某变量值.到零就状态消失,应该可以.
状态法在6R搜应该能搜到.

点评

moy
我也并没有直接说状态法怎么用不是...总得自己去学,我只是告诉他用什么方法可能达到,学不学是他的事咯~~  发表于 2010-7-26 18:04
moy何必纵容ssd呢。首先,这样的结界很有平衡性问题,其次,用状态的概率解除,明显可以有一个期望的挨打次数,虽然不稳定  发表于 2010-7-26 17:58
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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 楼主| 发表于 2010-7-26 18:10:40 | 只看该作者
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发表于 2010-7-26 18:19:24 | 只看该作者
传说中有种东西可以用来记录。那种东西叫变量。。。楼主看看新手教程吧
努力努力再努力
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 楼主| 发表于 2010-7-26 20:45:28 | 只看该作者
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发表于 2010-7-27 00:18:54 | 只看该作者
就是说,在事件里制作条件分歧
当 某某角色 有 防御结界 状态时
防御次数+1
当某某角色 防御次数 = XX时
状态解除
计数归零
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-27 00:21:07 | 只看该作者
为何我让楼主看教程楼主就是不信呢。。

点评

我也是这么想的。。。所以我的建议被无视了  发表于 2010-7-27 00:29
moy
这个嘛...过于深奥了...  发表于 2010-7-27 00:24
努力努力再努力
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发表于 2010-7-27 01:48:54 | 只看该作者
只能说楼主是一个绝对的伸手党
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-27 11:49:56 | 只看该作者
乃们表打击人家嘛!
于是说怎么判定敌人做了攻击?不用脚本貌似没有办法吧……
(用两个变量记录HP之类不算= =|||)
不去思考就认为别人是SSD实在太讨厌了……
在Game_Battler 3的attack_effect方法的最底下(94~95行左右)添加
  1.     if self.is_a?(Game_Actor) && hit_result
  2.       $game_variables[self.id+20] += 1
  3.     end
复制代码
这样的话20+角色id号变量即为角色被攻击次数

点评

对于新人还是要鼓励一下的嘛……想咱刚起步的时候一些行径比LZ还要恶劣…… 归零的话就让LZ判定结束后自己去归零吧  发表于 2010-7-27 17:55
这些情况其实都是建立在现在SSD太泛滥的前提下。。。 刚还有个提问怎么做随机走的NPC。。。 又有的问开关怎么用。。。 还有的问怎么做来回传送。。。。 切以为这些似乎只需要稍微看下教程都能解决吧。。。 何必坚持   发表于 2010-7-27 14:19
没有归零乃觉得好吗?ps:其实愚只是觉得楼主明明还没学走路,就开始问其他人怎么跑步了,若是他学会了走路,那么这个问题简直是可以不用问的  发表于 2010-7-27 14:03

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[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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