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[已经解决] 关于一个看似很简单实际也很简单我却不会的脚本。。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-16 20:06:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个是黑暗圣剑里的不行动的角色半透明。。。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. class Bitmap
  5. alias sailcat_draw_text draw_text unless method_defined? :sailcat_draw_text
  6.   def draw_text(p1,p2,p3=0,p4=3,p5=nil,p6=0,p7=3,p8=nil)
  7.     case p1
  8.     when Numeric
  9.       x = p1
  10.       y = p2
  11.       width = p3
  12.       height = p4
  13.       text = p5
  14.       align = p6
  15.       shadow_direction = p7
  16.       shadow_color = p8
  17.       if shadow_color.nil?
  18.         shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
  19.       end
  20.     when Rect
  21.       x = p1.x
  22.       y = p1.y
  23.       width = p1.width
  24.       height = p1.height
  25.       text = p2
  26.       align = p3
  27.       shadow_direction = p4
  28.       shadow_color = p5
  29.       if shadow_color.nil?
  30.         shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
  31.       end
  32.     end
  33.   color_temp = self.font.color.clone
  34.   if shadow_direction != 0
  35.     self.font.color = shadow_color
  36.     case shadow_direction
  37.     when 1
  38.       sailcat_draw_text(x-1,y+1,width,height,text,align)
  39.     when 3
  40.       sailcat_draw_text(x+1,y+1,width,height,text,align)
  41.     when 7
  42.       sailcat_draw_text(x-1,y-1,width,height,text,align)
  43.     when 9
  44.       sailcat_draw_text(x+1,y-1,width,height,text,align)
  45.     end
  46.   self.font.color=color_temp
  47.   end
  48.   sailcat_draw_text(x,y,width,height,text,align)
  49.   end
  50. end
  51. #==============================================================================
  52. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  53. #==============================================================================
复制代码
然后修改Sprite_Battler的65行左右就可以达到不行动的角色半透明。。。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Battler
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
  5. # 活动块的状态的监视。
  6. #==============================================================================

  7. class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :battler                  # 战斗者
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     viewport : 显示端口
  15.   #     battler  : 战斗者 (Game_Battler)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(viewport, battler = nil)
  18.     super(viewport)
  19.     @battler = battler
  20.     @battler_visible = false
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     if self.bitmap != nil
  27.       self.bitmap.dispose
  28.     end
  29.     super
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 刷新画面
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def update
  35.     super
  36.     # 战斗者为 nil 的情况下
  37.     if @battler == nil
  38.       self.bitmap = nil
  39.       loop_animation(nil)
  40.       return
  41.     end
  42.     # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
  43.     if @battler.battler_name != @battler_name or
  44.        @battler.battler_hue != @battler_hue
  45.       # 获取、设置位图
  46.       @battler_name = @battler.battler_name
  47.       @battler_hue = @battler.battler_hue
  48.       self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  49.       @width = bitmap.width
  50.       @height = bitmap.height
  51.       self.ox = @width / 2
  52.       self.oy = @height
  53.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  54.       if @battler.dead? or @battler.hidden
  55.         self.opacity = 0
  56.       end
  57.     end
  58.     # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  59.     if @battler.damage == nil and
  60.        @battler.state_animation_id != @state_animation_id
  61.       @state_animation_id = @battler.state_animation_id
  62.       loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  63.     end
  64.     # 应该被显示的角色的情况下
  65.       if @battler_visible
  66.           if self.opacity >145
  67.              self.opacity -= 5
  68.           end
  69.       end
  70.     # 明灭
  71.     if @battler.blink
  72.       self.opacity = 255
  73.     else
  74.       blink_off
  75.     end
  76.     # 不可见的情况下
  77.     unless @battler_visible
  78.       # 出现
  79.       if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
  80.          (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
  81.         appear
  82.         @battler_visible = true
  83.       end
  84.     end
  85.     # 可见的情况下
  86.     if @battler_visible
  87.       # 逃跑
  88.       if @battler.hidden
  89.         $game_system.se_play($data_system.escape_se)
  90.         escape
  91.         @battler_visible = false
  92.       end
  93.       # 白色闪烁
  94.       if @battler.white_flash
  95.         whiten
  96.         @battler.white_flash = false
  97.       end
  98.       # 动画
  99.       if @battler.animation_id != 0
  100.         animation = $data_animations[@battler.animation_id]
  101.         animation(animation, @battler.animation_hit)
  102.         @battler.animation_id = 0
  103.       end
  104.       # 伤害
  105.       if @battler.damage_pop
  106.         damage(@battler.damage, @battler.critical)
  107.         @battler.damage = nil
  108.         @battler.critical = false
  109.         @battler.damage_pop = false
  110.       end
  111.       # korapusu
  112.       if @battler.damage == nil and @battler.dead?
  113.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  114.           $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
  115.         else
  116.           $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
  117.         end
  118.         collapse
  119.         @battler_visible = false
  120.       end
  121.     end
  122.     # 设置活动块的坐标
  123.     self.x = @battler.screen_x
  124.     self.y = @battler.screen_y
  125.     self.z = @battler.screen_z
  126.   end
  127. end
复制代码
======然后我的问题其实就是======
用了这个脚本之后不行动的敌人也半透明了谁帮我一下谢谢了。。。

Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

梦石
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发表于 2010-8-16 20:09:43 | 只看该作者
替换成:
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
        else
            if @battler_visible
          if self.opacity >145
             self.opacity -= 5
          end
        end

点评

看似高深的问题我居然解答了  发表于 2010-8-16 20:11

评分

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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-16 20:11:53 | 只看该作者
  1.       if @battler_visible  &&  @battler.is_a?(Game_Actor)

  2.           if self.opacity >145

  3.              self.opacity -= 5

  4.           end

  5.       end
复制代码

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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