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[已经解决] 如何制作想弹弹堂这样的游戏

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-17 08:18:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sdsad 于 2010-8-28 11:21 编辑

原来这么简单

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-17 08:20:45 | 只看该作者
难上加难,特别是那种精度……
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-17 08:36:45 | 只看该作者
那你应该用AGM而不是RM,除非你把系统重写(呐,"灵儿续传"貌似就改了)
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-17 10:12:34 | 只看该作者
其实做弹弹堂,RM也可以做到,但需要改太多脚本
其他语言做也没问题
如果楼主想简单一些的话
本人推荐用E语言
如果我是一个美工就好啦!
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Lv3.寻梦者

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R考场第七期铜奖

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发表于 2010-8-17 13:40:37 | 只看该作者
告诉你一点需要的脚本:
引力系统 ARPG系统 网络系统(可选) 高级图块系统(不按元件块计算)
你绝对受不了。
广告位招租
以下为广告位:
1、TCC for RGSS
2、空
3、空
4、空
5、空
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-17 18:05:48 | 只看该作者
AGM能吗?
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发表于 2010-8-28 11:19:49 | 只看该作者
本帖最后由 zzy691108 于 2010-9-5 13:31 编辑

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001-Fighter01 cao割草全面.png

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 楼主| 发表于 2010-8-28 11:21:26 | 只看该作者
回复 zzy691108 的帖子谢谢啦


   
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