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[已经过期] ARPG系统下如何设置打倒敌人后敌人从此消失不出现

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发表于 2010-8-18 19:10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-8-18 19:11:19 | 只看该作者
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发表于 2010-8-18 21:17:39 | 只看该作者
战斗处理之后独立开关或开关选择一个变成ON,然后新建一个事件页,不显示任何NPC,执行条件是你刚才选的那个开关是ON,杀完怪跳转到第二个空白页,它就不会出现了
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发表于 2010-8-18 21:18:36 | 只看该作者
我发现我现在越来越有才了(虽然这个问题很简单)

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OK  发表于 2010-8-19 18:17
请不要连帖……  发表于 2010-8-19 14:56
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 楼主| 发表于 2010-8-18 21:35:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-19 07:16:13 | 只看该作者
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发表于 2010-8-19 08:58:03 | 只看该作者
ARPG啊,对俺这等新手来说还真是有点复杂啊。以下是我对问题的一些理解:
ARPG的敌人设置需要用到比较复杂的条件分歧,需先判定主角的攻击类型,再让怪受到相应的伤害,这些要用到复杂的开关和变量(对现在的我来说- -!),当判定怪物的HP低于0时,打开一个开关,其余设置同3楼。
建议楼主下个ARPG的教程研究下,应该会收获不少
开始拼吧!
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 楼主| 发表于 2010-8-19 11:00:42 | 只看该作者
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发表于 2010-8-19 11:15:00 | 只看该作者
战斗处理之后独立开关或开关选择一个变成ON,然后新建一个事件页,不显示任何NPC,执行条件是你刚才选的那 ...
小笼包 发表于 2010-8-18 21:17



按这个设置事件。
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 楼主| 发表于 2010-8-19 11:26:45 | 只看该作者
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