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[已经解决] 很简单的一个问题:怎么设置计时器?

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发表于 2010-8-19 17:52:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-19 17:55:05 | 只看该作者
自动执行 计时器开始
并处理    分歧计时器为0以下时任务失败
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 楼主| 发表于 2010-8-19 18:05:59 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-19 18:14:39 | 只看该作者
自动执行不会卡死么?
接任务后打开一个开关,设置计时器,再在任务地图做个并行处理的打开了任务开关才出现的事件,当计时器为0以下时失败,计时器停止,开关关闭。

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2010-8-19 18:18:11 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-19 18:25:53 | 只看该作者
好像要循环的说,还不如在一定时间就增加一个变量,达到一定变量就...
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发表于 2010-8-19 18:48:31 | 只看该作者
自动执行那个事件不需要独立开关吗
并行处理就不用了
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发表于 2010-8-19 18:54:45 | 只看该作者
本帖最后由 懒De说 于 2010-8-19 18:56 编辑

唉,都不明白,我做个范例把
OK了,LZ看看效果
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发表于 2010-8-19 18:57:08 | 只看该作者
本帖最后由 429259591 于 2010-8-19 19:30 编辑

在游戏开始前设置这个事件 然后在公共事件设置

点评

改的这么快 公共事件可以不要 直接在地图上设置 也不用开关 并处理已经够了  发表于 2010-8-19 19:04
这样设置是不对的 事件只会执行1次 计时器开始之后 会继续执行后面的事件 因为分歧为0一下, 分歧事件不会执行 而时间到0时也不会在回到执行了 我想说的你在回答LZ问题之前 你试过了吗? 没试过,又不能用,这个纯属   发表于 2010-8-19 19:01

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水土火风重逢处

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发表于 2010-8-19 19:28:17 | 只看该作者
回复 429259591 的帖子
刚刚做得有点急了,有些细节没看清楚

   

点评

事件基本无差别  发表于 2010-8-19 21:48
难道VX的公共事件和XP的不同?  发表于 2010-8-19 19:30
另外你在xp区发vx的图,是不是有点~~~嗯啊?  发表于 2010-8-19 19:29
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