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[已经过期] 关于沉大叔的装备随机属性,额,还有人关注这个东东么~~

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梦石
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发表于 2010-9-11 08:38:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-9-11 09:08:47 | 只看该作者
1. 请写出出错信息
2. 需要定义一个变量来记录已经加过的 name 数量,不过你给的脚本片段来看,是不是之前也有一个循环还是什么?
3. 在 Scene_Title 执行之前,$game_actors 是未定义的。不过我们可以让他先于 Scene_Title 之前定义。
   $game_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-9-11 09:14:56 | 只看该作者
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发表于 2010-9-11 09:22:56 | 只看该作者
回复 小麦8603 的帖子

那么就是保留的是道具了,这样需要在类里面添加一个计时器,然后在每次添加名称的时候,来判断是否是大于3,是的话就什么都不做,不是的话,名称添加上去,计时器 + 1
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 楼主| 发表于 2010-9-11 09:31:24 | 只看该作者
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发表于 2010-9-11 09:57:08 | 只看该作者
可以這樣……
begin
  _等级基数 =  $game_actors[1].level
rescue
  _等级基数 =  1
end
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2010-9-11 10:12:47 | 只看该作者
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发表于 2010-9-11 10:33:30 | 只看该作者
哦,写错了 是 $data_actors[id] 加个id 就好~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-9-11 10:40:58 | 只看该作者
一開始沒有看腳本……
看來可以這樣:
將常量Gifts 改爲函數gift
然後return [
...
]
內容就可以了。
這下你就可以用
  _等级基数 =  $game_actors[1].level
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2010-9-11 10:41:47 | 只看该作者
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