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[游戏评论] 短而精的白马王子

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Lv1.梦旅人

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发表于 2005-11-15 07:53:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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接触RM不过半年时间,由于刚刚上班,时间紧张,所以最近没有做什么东西,只是收集一些素材,玩玩其他同好的游戏。
最近玩过的游戏中,让我印象最深刻的是fahren的《白马王子》。
拷拉向来认为任何作品让人留下深刻记忆,无非是由于它有一些其他类似作品所没有或者不够突出的特点。
一、        特别的开篇与尾声。
《白马王子》并没有华丽的片头,但是作者却巧妙地利用自己的所学在游戏进入的界面处作文章,给了我新奇的第一印象。将游戏打开,我首先看到的,并不是千篇一律的一张图片,图片上从上向下有三个或者四个选项,让我们选择进入、读档或者退出,而是看见游戏中的三个角色以不同姿态站立于眼前,而我则可以控制光标左右移动,每移动到一个人物身上,这人物就由黯淡变得清晰,而每个人物亮起时,他的下方也就出现了start、continue或exit的字样。将纵向的选择项换成横向,再辅以有着明暗变化的人物造型,简单的想法,却又是巧妙的构思,使这游戏在一开始就让我耳目一新。
与开篇相比,本游戏尾声的制作方式更显简单。但这种简单的做法却也给我们一个启迪,有时候,一些简单的技术就能制作出许多不简单的效果。一张黑色的中间挖了个小圆孔的图片,被fahren利用扩展与缩放,为我们制作出了迪斯尼动画常使用的尾声效果。当我看到史小白昏迷中,地图迅速被黑色包围,一个大圆迅速缩小,直到整个屏幕中我们只能看见史小白昏迷的样子,再看在那小圆下面美术体的“happy end”,我就情不自禁地笑出声来。
游戏其实与写文章一样,一个精彩的开头,加上一个让人回味的结尾,就足以让人记住它。或许,若干年后,会忘记它究竟是款什么样的游戏,有过什么人物,发生了什么故事,但是至少在玩家的记忆里,至少有它的开篇与尾声的影子悄然回荡。
二、个性迥异的人物
我一向认为,作为一部RPG作品,人物即是贯穿其发展的最重要的线索。所谓RPG,正是角色扮演,而RPG最大的吸引力也正是通过人物的行为与精彩的剧情,让玩家产生强烈代入感,从而因角色的悲伤而哭泣,因角色的欣喜而开心。如果一个游戏真的能做到这点,那其他的暂且不说,至少它在人物塑造方面,已经极度成功。
白马王子是一部很短的游戏,我整个流程没有花到10分钟。虽然fahren在人物塑造上并未能达到我上面所说的那种高超境界,但fahren在10分钟里共展现了五六个各有个性的人物。其实,游戏时间越短,故事越简单,人物的塑造也就显得越难,fahren巧妙地使用幽默的对白表现了各人物典型的性格特点。其中,一心想找到自己白马王子的史小白,一着急一生气就想上厕所的马小虎,动不动就迷糊忘事的老女巫等尤其让我忍俊不禁。
由于短小的缘故,fahren并没有花过多对白与动作来丰满这些人物,但是就这寥寥几笔,已经让人物鲜活起来。
三、        荒诞恶搞却有富有寓意的情节。
虽然白马王子的结局并不美好,但我相信没有人会将它归类于悲剧。
虽然白马王子中有些对白略显龌龊,但我相信没有人会将它当成无聊。
因为,恶搞或许正是fahren制作本游戏的最初目的,只是做着做着,却做出了一点内涵。
游戏一开始,便是史小白在厕所里唱着歌,并在入厕完毕后,说着有关女人在某个时刻最为空虚的独白,引出她希望找到自己的白马王子这个主题。当小白走出厕所走进客厅,门外却冲进一个男人,痛苦地倒在地上。当小白关心地上前询问,那个男人如同便秘一般,让我的手指按键盘都按骨折时,他才羞答答地告诉小白,他是由于内急才会如此痛苦。好心的小白立刻将家里的厕所借他使用……(为什么都是厕所…….)
过了好久,小白开始觉得不安时,那男人终于一脸惬意地从五谷轮回之所走了出来。他告诉小白他叫马小虎,并问应当如何报答小白。小白立刻善意地提醒他,她最愿意接受的就是那种大众最喜闻乐见的报答方式——给予金钱。小虎立刻说,他应杂货店老板委托正准备去猎马,如果猎到之后,收取了老板的报酬立刻就能以小白最喜欢的方式来报答她。而当小白得知小虎是准备去解救被封印的王子,并从他那得到白马时,她立刻要求与小虎同行,并许诺小虎不必再给她金钱,只要到时候,白马归小虎,而王子归自己就可以……
小虎与小白终于来到了封印王子的那片森林,经过重重险阻小白念动咒语,果然有个骑着白马的男子出现在两人的面前,只不过这个扬言要以身相许报答小白的王子…….怎么都貌似一只僵尸……当王子冒出一句“谁规定王子就要长得帅”后,小白花容失色地落荒而逃。
小白与小虎来到迷之绿洲,找到了迷糊老女巫。女巫用老鼠变了个马给小虎,又用青蛙变了个王子给小白。牵着英俊的王子的手,小白带着他回到了自己的小村。在小村门口,小白幸福地对王子说着情话。王子问小白,如果自己不英俊,小白还会不会喜欢他。
小白一脸甜蜜地回答:“我喜欢你,是因为你是你,而不是因为你英俊,也不是因为你是王子。”
看着这样柔情蜜意的情话,偶开始感动起来。不料小虎这个电灯泡却又冒了出来,并且又因内急晕倒,他告诉小白,那个老女巫的魔法并不能维持很长时间,刚才自己骑着的马早已经变回了老鼠,并从小白那接过小白家的钥匙,又急匆匆地跑向五谷轮回之所……
王子继续问小白:“如果我还是我,只不过是只大青蛙,你还会喜欢我吗?”
………….
当小白昏迷时,这个故事也拉下了帷幕。
很简单很恶搞的情节,并从童话中截取了白马王子与青蛙王子这两个意向……
但也正是这简单的情节,向我们展示了并不简单的寓意。
每个人都有自己的梦想,但现实往往与梦想差距很大,如同不是每个王子都很英俊一样,我们的梦想在现实情形下,也未必美好。
爱情究竟是什么,或许没有人真的能够给它下定义。然而,我所知道的是,现实的爱情,往往不够纯粹。当对方剥离了英俊或者美丽的外表与显赫的身世,爱情的保鲜期是否也将提前到达呢?
四、其他一些小感触与三个BUG
Fahren的白马王子内容虽然简单,但无处不体现着作者的细腻与热心。比如那只蹦蹦跳跳的青蛙,比如人性化的获得金钱设置,比如作者公开的自制素材……
三个BUG:
1、        有一个书橱,只要调查它,立刻会出现一个说明滚动图,但一旦出现了这个,游戏就卡住了,必须关闭游戏,才能重新进行。
2、        当小虎加入队伍后,再进厕所,就出不来了……..
3、        迷糊老女巫前面的一大块草地似乎被设定成了不可通过…….我不知道为什么fahren要这么做,所以我也将此当成了BUG。

好了,洋洋洒洒居然写了这么多,最后希望fahren能将完全解密版放出来,我对你这个游戏的开篇制作很感兴趣。
夜深了,明天还有早读,拷拉先上树了,各位晚安!


              [本贴由 dayeldy 于 2005-11-15 8:38:50 最后编辑]

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一、        特别的开篇与尾声。
《白马王子》并没有华丽的片头,但是作者却巧妙地利用自己的所学在游戏进入的界面处作文章,给了我新奇的第一印象。将游戏打开,我首先看到的,并不是千篇一律的一张图片,图片上从上向下有三个或者四个选项,让我们选择进入、读档或者退出,而是看见游戏中的三个角色以不同姿态站立于眼前,而我则可以控制光标左右移动,每移动到一个人物身上,这人物就由黯淡变得清晰,而每个人物亮起时,他的下方也就出现了start、continue或exit的字样。将纵向的选择项换成横向,再辅以有着明暗变化的人物造型,简单的想法,却又是巧妙的构思,使这游戏在一开始就让我耳目一新。
与开篇相比,本游戏尾声的制作方式更显简单。但这种简单的做法却也给我们一个启迪,有时候,一些简单的技术就能制作出许多不简单的效果。一张黑色的中间挖了个小圆孔的图片,被fahren利用扩展与缩放,为我们制作出了迪斯尼动画常使用的尾声效果。当我看到史小白昏迷中,地图迅速被黑色包围,一个大圆迅速缩小,直到整个屏幕中我们只能看见史小白昏迷的样子,再看在那小圆下面美术体的“happy end”,我就情不自禁地笑出声来。
游戏其实与写文章一样,一个精彩的开头,加上一个让人回味的结尾,就足以让人记住它。或许,若干年后,会忘记它究竟是款什么样的游戏,有过什么人物,发生了什么故事,但是至少在玩家的记忆里,至少有它的开篇与尾声的影子悄然回荡。
二、个性迥异的人物
我一向认为,作为一部RPG作品,人物即是贯穿其发展的最重要的线索。所谓RPG,正是角色扮演,而RPG最大的吸引力也正是通过人物的行为与精彩的剧情,让玩家产生强烈代入感,从而因角色的悲伤而哭泣,因角色的欣喜而开心。如果一个游戏真的能做到这点,那其他的暂且不说,至少它在人物塑造方面,已经极度成功。
白马王子是一部很短的游戏,我整个流程没有花到10分钟。虽然fahren在人物塑造上并未能达到我上面所说的那种高超境界,但fahren在10分钟里共展现了五六个各有个性的人物。其实,游戏时间越短,故事越简单,人物的塑造也就显得越难,fahren巧妙地使用幽默的对白表现了各人物典型的性格特点。其中,一心想找到自己白马王子的史小白,一着急一生气就想上厕所的马小虎,动不动就迷糊忘事的老女巫等尤其让我忍俊不禁。
由于短小的缘故,fahren并没有花过多对白与动作来丰满这些人物,但是就这寥寥几笔,已经让人物鲜活起来。
三、        荒诞恶搞却有富有寓意的情节。
虽然白马王子的结局并不美好,但我相信没有人会将它归类于悲剧。
虽然白马王子中有些对白略显龌龊,但我相信没有人会将它当成无聊。
因为,恶搞或许正是fahren制作本游戏的最初目的,只是做着做着,却做出了一点内涵。
游戏一开始,便是史小白在厕所里唱着歌,并在入厕完毕后,说着有关女人在某个时刻最为空虚的独白,引出她希望找到自己的白马王子这个主题。当小白走出厕所走进客厅,门外却冲进一个男人,痛苦地倒在地上。当小白关心地上前询问,那个男人如同便秘一般,让我的手指按键盘都按骨折时,他才羞答答地告诉小白,他是由于内急才会如此痛苦。好心的小白立刻将家里的厕所借他使用……(为什么都是厕所…….)
过了好久,小白开始觉得不安时,那男人终于一脸惬意地从五谷轮回之所走了出来。他告诉小白他叫马小虎,并问应当如何报答小白。小白立刻善意地提醒他,她最愿意接受的就是那种大众最喜闻乐见的报答方式——给予金钱。小虎立刻说,他应杂货店老板委托正准备去猎马,如果猎到之后,收取了老板的报酬立刻就能以小白最喜欢的方式来报答她。而当小白得知小虎是准备去解救被封印的王子,并从他那得到白马时,她立刻要求与小虎同行,并许诺小虎不必再给她金钱,只要到时候,白马归小虎,而王子归自己就可以……
小虎与小白终于来到了封印王子的那片森林,经过重重险阻小白念动咒语,果然有个骑着白马的男子出现在两人的面前,只不过这个扬言要以身相许报答小白的王子…….怎么都貌似一只僵尸……当王子冒出一句“谁规定王子就要长得帅”后,小白花容失色地落荒而逃。
小白与小虎来到迷之绿洲,找到了迷糊老女巫。女巫用老鼠变了个马给小虎,又用青蛙变了个王子给小白。牵着英俊的王子的手,小白带着他回到了自己的小村。在小村门口,小白幸福地对王子说着情话。王子问小白,如果自己不英俊,小白还会不会喜欢他。
小白一脸甜蜜地回答:“我喜欢你,是因为你是你,而不是因为你英俊,也不是因为你是王子。”
看着这样柔情蜜意的情话,偶开始感动起来。不料小虎这个电灯泡却又冒了出来,并且又因内急晕倒,他告诉小白,那个老女巫的魔法并不能维持很长时间,刚才自己骑着的马早已经变回了老鼠,并从小白那接过小白家的钥匙,又急匆匆地跑向五谷轮回之所……
王子继续问小白:“如果我还是我,只不过是只大青蛙,你还会喜欢我吗?”
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1、        有一个书橱,只要调查它,立刻会出现一个说明滚动图,但一旦出现了这个,游戏就卡住了,必须关闭游戏,才能重新进行。
2、        当小虎加入队伍后,再进厕所,就出不来了……..
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发表于 2005-11-15 09:29:22 | 只看该作者
感动得哭了。打字的时候,手都在发抖。居然有人这么认真地评论我的游戏。
心虚得害怕,别人会不会认为你是我委托的朋友或者干脆是我的马甲。不过,马甲是肯定没戏了,偶无论身批多少重马甲,也没有本事这么详尽评价一个游戏。

其实这个是新人下限游戏。新人+下限=菜菜菜。
这东西没有多少技术含量。
那个被你赞誉的小孔,完全是copy某一日本r剧(偶自己招了,坦白从宽),本来我想自己作一个更可爱的,不过,我偷懒了。
制作方法是很简单,就是拿张蒙板图,放大再缩小。
那个片头嘛,也就是把别人习惯用的文字图,换成人物图。技术也是简单的,而且被我整合得不太完善。

问题1 为什么都是厕所

因为我好不容易抠了一张马桶的图,要多加利用。整个游戏的构思就从马桶开始。

问题2 为什么是青蛙

因为当时在看“王子变青蛙”,所以就顺便采取了青蛙王子这个idea。剧情是边作边想的。

不过,那蹦蹦跳跳的青蛙比王子可爱多了。我自己也喜欢。

问题3 关于解密版
偶那个游戏据说是新人入门的简单范例,难道还不是完全解密版的吗?

==============

读了楼主的文章,我也觉得其实很多让人印象深刻的效果,技术含量非常低,但66rpg的大家都不太注重这方面,一个就是利用png图作镂空效果当遮罩,还有地图的阳光效果等等,fog,tone,picture的综合运用的效果,也是很神奇的。
可偶那么懒,不爱去研究。

前两个bug修改好了。后一个bug,偶修改不来。

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小笛子

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发表于 2005-11-15 16:38:25 | 只看该作者
感谢小树熊的评论,发布到网站上了~ {/wx}
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66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2005-11-15 16:46:43 | 只看该作者
好细致的评论,比原游戏的文字还多
啊……如果很多游戏都能有这样尽择的评论,天下大吉……
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 楼主| 发表于 2005-11-15 20:21:27 | 只看该作者
{/cy}fahren,最后一个BUG会不会是制作地图时图块设置上的错误,或者是将空白的禁止通行弄进草地上了..........
其次,偶说的完全解密,是希望可以直接看到你的RGSS.我仍然不是很清楚,你的开篇是怎么做的.....
呵呵,如果加上这种开篇方式,之前插上一点简单的片头,就更有感觉了{/tp}

dayeldy,谢谢发布:){/hx}

66,偶一直想问你,你知道西西哪里去了么,怎么现在联系不到他了????
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发表于 2005-11-16 05:18:09 | 只看该作者
小树熊:

解密版,你去66站再下一个吧,也许你下的是偶cm上的加密版(但那个是加密的吗?)
那个人物图的开篇画面是事件制作,原版是66黑暗圣剑片头,貌似66黑暗圣剑传说的星光效果和选项明灭效果还有rgss支援,偶没有看明白,只有自己乱整,一个bug就是刚进入画面,默认选项不会亮(可惜我发布n久都没有发现,最近才发觉),但是现在整合下,默认选项若能亮,则明灭效果没有了.......

这个游戏rgss上比较有看头的是对话脚本吧。可惜被偶整得只能用头像,不能显示名字了。当然要修改完善也很容易。
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发表于 2005-12-24 04:35:03 | 只看该作者
fahren ,我是个初学者,接触RB不到3天,看到你那游戏没加密 所以就下载准备偷点东西,不过被我发现一个问题,在小白一出厕所以后不去客厅,只在厨房多走几步,然后就会从厕所里突然蹦出个人来。。。( 晕。。我还以为小白上厕所的时候那小子在里面偷看呢) 因为我想偷你这招,所以肯请你把这问题解决以后把修复的地方发上来好吗?(我不会修改) 还有从外面进厕所就没主角 当机了,这个问题好象还没解决!~
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发表于 2005-12-24 09:43:50 | 只看该作者
以下引用初学者于2005-12-23 20:35:03的发言:

fahren ,我是个初学者,接触RB不到3天,看到你那游戏没加密 所以就下载准备偷点东西,不过被我发现一个问题,在小白一出厕所以后不去客厅,只在厨房多走几步,然后就会从厕所里突然蹦出个人来。。。( 晕。。我还以为小白上厕所的时候那小子在里面偷看呢) 因为我想偷你这招,所以肯请你把这问题解决以后把修复的地方发上来好吗?(我不会修改) 还有从外面进厕所就没主角 当机了,这个问题好象还没解决!~


寒,你下的是那个final版本吗?如果是以前的版本,final版应该更正错误了。
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发表于 2005-12-24 18:53:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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