设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2018|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何使RM程序BGM选项与游戏内部关联

[复制链接]

Lv1.梦旅人

B

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2007-8-26
帖子
3693
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-2 13:22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何使 RM程序 F1 BGM..的开关 与 游戏内部的一个变量发生关联。
或者说直接在游戏内部来开关程序BGM的开关

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42466
在线时间
7606 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2010-10-2 14:13:58 | 只看该作者
那估计灰常难,个人猜测BGM设置在r什么什么102J.dll里,想赋值给变量对一般人还是有点小难的。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
61
在线时间
24 小时
注册时间
2008-8-5
帖子
1924
3
发表于 2010-10-7 11:03:51 | 只看该作者
由于对话框通常都是动态创建、销毁的(没针对 RM 测试,想来 RM 不至于这么有个性让对话框生命周期等同于程序声明周期……吧?),所以如果不用反汇编的方法,我能想到的就只剩两个方法:
1、替换 RM 主窗口的窗口过程函数,拦截与 RM 关联的系统菜单的菜单项发给 RM 主窗口的 WM_COMMAND 通知消息,这时对话框已经创建,可以获取其句柄,然后替换对话框的窗口过程函数,拦截按下确定按钮或回车键时发送给 RM 主窗口的 WM_COMMAND 通知消息,在里面获取复选框控件选中的状态,就可以和 Ruby 的变量关联起来;
2、改用全局钩子实现以上的步骤
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

4
发表于 2010-10-7 11:09:03 | 只看该作者
楼上的尝试写写吧,我现在是直接屏蔽了F1……{:nm_2:}
还有我还在等你的VX窗口分辨率……

点评

只能等周末了,本来上周末就打算发布的,结果跑去忙别的了 >  发表于 2010-10-7 11:24
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

5
发表于 2010-10-7 12:07:08 | 只看该作者
BGM的开关?
可以设计个开关然后用条件分歧控制BGM的播放……
估计,这个得需要脚本……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

6
发表于 2010-10-7 13:22:26 | 只看该作者
话说如果单说关掉BGM和SE的话,给默认的播放方法添加一个音量参数就好了,轩辕剑菜单里不是就有类似的音量控制么,设置到0就成了静悄悄了。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 00:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表