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[已经过期] 帮忙整合一下6大的fuki吧。

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Lv6.析梦学徒

梦石
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发表于 2010-10-5 13:24:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 纸飞机哟 于 2010-10-5 14:27 编辑

  6大发布的fuki,发现问题依然重重,比如箭头的问题,只有上没有下真的很令人头疼...
  还有一些比如弹出选项的话会自动变成一般对话框(也就是不支持)等很多问题。
  杯了个具啊。
  于是,大大们,帮忙整合一下脚本(或者给出“更好的”fuki“)吧
  修正和改善一下就行。

以下是脚本:

  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   #===========================================================================
  3.   # 便于返回姓名和修改姓名
  4.   #===========================================================================
  5.   def name
  6.     return @event.name
  7.   end
  8.   def name=(na)
  9.     @event.name = na
  10.   end
  11. end
  12. #==============================================================================
  13. #
  14. #    呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
  15. #  来自 [url]http://rpg.para.s3p.net/[/url]
  16. #
  17. #  汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
  18. #    来自 [url]http://www.66RPG.com/[/url]
  19. #
  20. #    脚本更新:by KKME◎66RPG.com,2007年2月
  21. #
  22. #    脚本更新:by 绫晓露雪萌◎66RPG.com,2007年7月
  23. #
  24. #==============================================================================

  25. module FUKI

  26.   # 头像图片保存目录的设定
  27.   HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"

  28.   # 是否显示尾部图标
  29.   TAIL_SHOW = true
  30.   
  31.   # Skin的设定
  32.   # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
  33.   FUKI_SKIN_NAME = "窗口外观 (9)"   # 呼出对话框用Skin
  34.   NAME_SKIN_NAME = "窗口外观 (9)"   # 角色名字窗口用Skin
  35.   
  36.   # 字体大小
  37.   MES_FONT_SIZE = 22    # 呼出对话框
  38.   NAME_FONT_SIZE = 14   # 角色名字窗口
  39.   
  40.   # 字体颜色
  41.   #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
  42.   FUKI_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 0)  # 呼出对话框
  43.   NAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 100)  # 角色名字窗口
  44.   
  45.   # 窗口透明度
  46.   # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
  47.   FUKI_OPACITY = 255    # 呼出对话框
  48.   MES_OPACITY = 255     # 默认信息窗口
  49.   NAME_OPACITY = 255    # 角色名字窗口
  50.   
  51.   # 角色名字窗口的相对位置
  52.   NAME_SHIFT_X = 0      # 横坐标
  53.   NAME_SHIFT_Y = 16     # 纵坐标
  54.   
  55.   # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
  56.   # 自动改变位置( true / false )
  57.   # 设置成 true 在某些变态情况下可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat <= KKME
  58.   POS_FIX = true

  59.   # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
  60.   # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
  61.   CORNER_SHIFT = false
  62.   SHIFT_PIXEL = 30   # true 时挪动的象素
  63.   
  64.   # 角色高度尺寸
  65.   CHARACTOR_HEIGHT = 55
  66.   # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
  67.   POP_SHIFT_TOP = 0         # 表示位置为上的时候
  68.   POP_SHIFT_UNDER = 0       # 表示位置为下的时候
  69.   
  70.   # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
  71.   # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
  72.   MES_SPEED = 1

  73. end


  74. #==============================================================================
  75. # 初始化两个变量,不要动(by KKME◎66RPG.com)
  76. #==============================================================================
  77. $mes_name = ""
  78. $mes_id   = nil


  79. #==============================================================================
  80. # 方便用户同时设置2个常用参数而使用的函数
  81. #==============================================================================
  82. def chat(id = nil,name = "")
  83.   $mes_id = id
  84.   $mes_name = name
  85. end

  86. #==============================================================================
  87. # □ Game_Temp
  88. #==============================================================================

  89. class Game_Temp
  90.   attr_accessor  :namebmp              #保存头像图片的Hash表
  91.   alias initialize_fuki initialize
  92.   def initialize
  93.     initialize_fuki
  94.     # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
  95.     # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
  96.     @namebmp ={"玩家"=>"维斯特"}
  97.   end
  98. end

  99. #==============================================================================
  100. # □ Window_Message
  101. #==============================================================================

  102. class Window_Message < Window_Selectable

  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 初始化状态
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def initialize
  107.     super(80, 304, 480, 160)
  108.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  109.     self.contents.font.color = text_color(0)
  110.     self.visible = false
  111.     self.z = 9998
  112.     @fade_in = false
  113.     @fade_out = false
  114.     @contents_showing = false
  115.     @cursor_width = 0
  116.     @kkme_name = ""
  117.     self.active = false
  118.     self.index = -1
  119.     @w = 0
  120.     @h = 0
  121.     @wait = 0
  122.     @dx = 0
  123.     @dy = 0
  124.     $mes_speed = FUKI::MES_SPEED
  125.    
  126.     #------------------------
  127.     # ★ 特殊时期中断标志
  128.     #------------------------
  129.     @no_term_stop = false
  130.     @save_x = 0
  131.     @save_y = 0
  132.     @old_text_info = []
  133.   end
  134.   
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ○ 决定窗口尺寸并生成窗口
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def refresh_create
  139.     unless @no_term_stop
  140.       @pic_skin.dispose if @pic_skin != nil
  141.       @kkme_name = ""
  142.       begin
  143.         @kkme_name = $game_temp.message_text.split(":")[0] if $game_temp.message_text.split(":")[1] != nil
  144.         if @kkme_name != ""
  145.           jiajia = '\c[1][' + @kkme_name + ']\c[0]'
  146.           $game_temp.message_text = jiajia + $game_temp.message_text[@kkme_name.size + 2,$game_temp.message_text.size]
  147.         end      
  148.       rescue
  149.       end
  150.       self.contents.clear
  151.       self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  152.       self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  153.       # 取得窗口尺寸
  154.       get_windowsize
  155.       w = @w + 32 + 8
  156.       h = @h * (self.contents.font.size + 10) + 26
  157.       # 生成呼出窗口   
  158.       # 生成角色名字窗口
  159.       set_fukidasi(self.x, self.y, w, h)
  160.       set_namewindow
  161.       pic_back
  162.     end
  163.     # 初始化信息表示使用的变量
  164.     @dx = @save_x # 0
  165.     @dy = @save_y # 0
  166.     @cursor_width = 0
  167.     @contents_drawing = true
  168.     update
  169.     # 瞬间表示的情况下
  170.     if $mes_speed == 0
  171.       # 循环信息描绘处理
  172.       while $game_temp.message_text != ""
  173.         draw_massage
  174.       end
  175.       draw_opt_text
  176.       @contents_showing_end = true
  177.       @contents_drawing = false
  178.     else
  179.       # 一个一个描绘文字
  180.       refresh_drawtext
  181.     end
  182.   end
  183.   
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ○ 一个一个描绘文字
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def refresh_drawtext
  188.     if $game_temp.message_text != nil
  189.       if @wait > 0
  190.         @wait -= 1
  191.       elsif @wait == 0
  192.         # 描绘处理
  193.         draw_massage
  194.         @wait = $mes_speed
  195.       end
  196.     end
  197.     # 描绘结束
  198.     if $game_temp.message_text == ""
  199.       draw_opt_text
  200.       @contents_showing_end = true
  201.       @contents_drawing = false
  202.     end
  203.   end
  204.   
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ○ 取得窗口尺寸
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def get_windowsize
  209.     x = y = 0
  210.     @h = @w = 0
  211.     @cursor_width = 0
  212.     # 有选择项的话,处理字的缩进
  213.     if $game_temp.choice_start == 0
  214.       x = 16
  215.     end
  216.     # 有等待显示的文字的情况下
  217.     if $game_temp.message_text != nil
  218.     text = $game_temp.message_text.clone
  219.       # 限制文字处理
  220.       begin
  221.         last_text = text.clone
  222.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  223.       end until text == last_text
  224.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  225.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  226.       end
  227.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  228.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  229.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  230.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001" }
  231.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  232.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  233.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  234.         # \\ 的情况下
  235.         if c == "\000"
  236.           # 还原为本来的文字
  237.           c = "\\"
  238.         end
  239.         # \C[n] 或者 \G 的情况下
  240.         if c == "\001" or c == "\002"
  241.           # 下面的文字
  242.           next
  243.         end
  244.         # 另起一行文字的情况下
  245.         if c == "\n"
  246.           # y 累加 1
  247.           y += 1
  248.           # 取得纵横尺寸
  249.           @h = y
  250.           @w = x > @w ? x : @w
  251.           if y >= $game_temp.choice_start
  252.             @w = x + 8 > @w ? x + 8 : @w
  253.           end
  254.           x = 0
  255.           # 移动到选择项的下一行
  256.           if y >= $game_temp.choice_start
  257.             x = 8
  258.           end
  259.           # 下面的文字
  260.           next
  261.         end
  262.         # x 为要描绘文字的宽度加法运算
  263.         x += self.contents.text_size(c).width
  264.       end
  265.     end
  266.     # 输入数值的情况
  267.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  268.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  269.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  270.       @h += 1
  271.       x = digits_max * self.contents.font.size + 16
  272.       @w = x > @w ? x : @w
  273.     end
  274.   end
  275.   
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   # ○ 描绘信息处理
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def draw_massage
  280.     # 有等待显示的文字的情况下
  281.     if $game_temp.message_text != nil or @old_text_info != nil
  282.       text = $game_temp.message_text
  283.       # 限制文字处理
  284.       begin
  285.         last_text = text.clone
  286.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  287.       end until text == last_text
  288.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  289.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  290.       end
  291.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  292.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  293.       # "\\C" 变为 "\001"、"\\G" 变为 "\002"
  294.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  295.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  296.       # c 获取 1 个字
  297.       c = text.slice!(/./m)
  298.       # 选择项的情况
  299.       if @dy >= $game_temp.choice_start
  300.         # 处理字的缩进
  301.         @dx = 8
  302.         # 描绘文字
  303.         self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  304.         # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  305.         @dx += self.contents.text_size(c).width
  306.         # 循环
  307.         while ((c = text.slice!(/./m)) != "\n")
  308.           # 描绘文字
  309.           self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  310.           # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  311.           @dx += self.contents.text_size(c).width
  312.         end
  313.         if c == "\n"
  314.           # 更新光标宽度
  315.           @cursor_width = [@cursor_width, @dx].max
  316.           # dy 累加 1
  317.           @dy += 1
  318.           @dx = 0
  319.         end
  320.         return
  321.       end
  322.       # \\ 的情况下
  323.       if c == "\000"
  324.         # 还原为本来的文字
  325.         c = "\\"
  326.       end
  327.       #\C[n] 的情况下
  328.       if c == "\001"
  329.         # 更改文字色
  330.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  331.         color = $1.to_i
  332.         if color >= 0 and color <= 7
  333.           self.contents.font.color = text_color(color)
  334.         end
  335.       end
  336.       # \G 的情况下
  337.       if c == "\002"
  338.         # ★生成金钱窗口★
  339.         @contents_showing_end = true
  340.         @contents_drawing = false
  341.         terminate_messageX
  342.         @save_x = @dx
  343.         @save_y = @dy
  344.       end
  345.       # 另起一行文字的情况下
  346.       if c == "\n"
  347.         # dy 累加 1
  348.         @dy += 1
  349.         @dx = 0
  350.       end
  351.       # 描绘文字
  352.       
  353.       size_zy = 6 # 设定文字动态增大——别问我这么重要的参数为什么放在这里而不放在顶部,有特殊原因的。
  354.       
  355.       
  356.       unless @old_text_info == []
  357.         self.contents.fill_rect (4 + @old_text_info[0], (@old_text_info[2]+10-size_zy)*@old_text_info[1] - size_zy/2 ,@old_text_info[2],@old_text_info[2],Color.new(0,0,0,0))
  358.         col = self.contents.font.color.clone
  359.         self.contents.font.color = @old_text_info[3].clone
  360.         self.contents.font.size = @old_text_info[2] -= size_zy
  361.         self.contents.draw_text(4 + @old_text_info[0], (@old_text_info[2]+10)*@old_text_info[1],@old_text_info[2],@old_text_info[2],@old_text_info[4])
  362.         self.contents.font.color = col
  363.         @old_text_info = []
  364.       end
  365.       if c != nil
  366.         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  367.         font_size = self.contents.font.size += size_zy
  368.         @old_text_info.push(@dx , @dy , font_size, self.contents.font.color.clone, c)
  369.         self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10-size_zy)*@dy - size_zy/2, font_size, font_size, c)
  370.         self.contents.font.size -= size_zy
  371.         # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
  372.         @dx += self.contents.text_size(c).width
  373.       end
  374.     end
  375.   end
  376.   
  377.   #--------------------------------------------------------------------------
  378.   # ○ 选择项和输入数值的情况下
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   def draw_opt_text
  381.     # 选择项的情况下
  382.     if $game_temp.choice_max > 0
  383.       @item_max = $game_temp.choice_max
  384.       self.active = true
  385.       self.index = 0
  386.     end
  387.     # 输入数值的情况下
  388.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  389.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  390.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  391.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  392.       @input_number_window.number = number
  393.       @input_number_window.x = self.x + 8
  394.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  395.     end
  396.   end

  397.   def pic_back
  398.       
  399.     @pic_skin.dispose if @pic_skin != nil
  400.     @pic_skin = Sprite.new
  401.     @pic_skin.opacity = 0 unless @no_term_stop
  402.     @pic_skin.bitmap = Bitmap.new(self.width + 35, self.height + 35)
  403.     @pic_skin.x = self.x + 2
  404.     @pic_skin.y = self.y + 2
  405.     @pic_skin.z = self.z
  406.     @pic_skin.bitmap.blt(0, 0, RPG::Cache.icon("message_左上"),  RPG::Cache.icon("message_左上").rect)
  407.     @pic_skin.bitmap.blt(self.width - 35, 0, RPG::Cache.icon("message_右上"),  RPG::Cache.icon("message_右上").rect)
  408.     @pic_skin.bitmap.blt(0, self.height - 35, RPG::Cache.icon("message_左下"),  RPG::Cache.icon("message_左下").rect)
  409.     @pic_skin.bitmap.blt(self.width - 35, self.height - 35, RPG::Cache.icon("message_右下"),  RPG::Cache.icon("message_右下").rect)
  410.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(0,35,35,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_左"), RPG::Cache.icon("message_左").rect)
  411.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(self.width - 35,35,35,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_右"), RPG::Cache.icon("message_右").rect)
  412.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,0,self.width-70,35), RPG::Cache.icon("message_上"), RPG::Cache.icon("message_上").rect)
  413.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,self.height-35,self.width-70,35), RPG::Cache.icon("message_下"), RPG::Cache.icon("message_下").rect)
  414.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,35,self.width-70,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_中"), RPG::Cache.icon("message_中").rect)
  415.     end
  416.    
  417.   
  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   # ○ 设置呼出对话框
  420.   #--------------------------------------------------------------------------
  421.   def set_fukidasi(x, y, width, height)
  422.     begin
  423.       # 不显示暂停标志
  424.       self.pause = false
  425.       # 取得对话框位置
  426.       pos = get_fuki_pos(width, height)
  427.       x = pos[0]
  428.       y = pos[1]
  429.       skin = FUKI::FUKI_SKIN_NAME != "" ? FUKI::FUKI_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
  430.       # 生成呼出对话框
  431.       #if $game_variables[89] == 1
  432.       self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  433.       self.x = x
  434.       self.y = y
  435.       self.height = height
  436.       self.width = width
  437.       #self.opacity = 0

  438.    
  439.       
  440.       unless @no_term_stop
  441.         self.contents.dispose
  442.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  443.         self.back_opacity = FUKI::FUKI_OPACITY
  444.         self.contents.clear
  445.         self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  446.         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  447.       end
  448.    
  449.       # 描绘尾部图标
  450.       if $game_system.message_frame == 0
  451.         # 取得位置
  452.         tale_pos = get_tale_pos
  453.         @tale = Sprite.new
  454.         @tale.opacity = 200
  455.         # 是否显示尾部图标 <- bbschat
  456.         if FUKI::TAIL_SHOW == true
  457.           case @message_position
  458.             when 0  # 上
  459.               @tale.bitmap = RPG::Cache.icon("message_箭头")
  460.               @tale.x = tale_pos[0]
  461.               @tale.y = tale_pos[1]
  462.               @tale.z = self.z + 1
  463.             when 1  # 中
  464.               @tale.dispose
  465.               @tale = nil
  466.             when 2  # 下
  467.               @tale.bitmap = RPG::Cache.icon("message_箭头")
  468.               @tale.x = tale_pos[0]
  469.               @tale.y = tale_pos[1]
  470.               @tale.z = self.z + 1
  471.           end
  472.         end
  473.       end
  474.     rescue
  475.       del_fukidasi
  476.       reset_window(width, height)
  477.       end
  478.   end
  479.   #--------------------------------------------------------------------------
  480.   # ○ 新功能:根据输入文章计算呼出对话框的位置
  481.   #--------------------------------------------------------------------------
  482.   def get_character_KKME
  483.     if @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
  484.       return nil
  485.     else
  486.       @kkme_name.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  487.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  488.       end
  489.       $mes_name = @kkme_name
  490.       for ev in $game_map.events.values
  491.         if ev.name == @kkme_name
  492.           return ev
  493.         end
  494.       end
  495.       for actor in $game_party.actors
  496.         if actor.name == @kkme_name
  497.           return $game_player
  498.         end
  499.       end
  500.       return nil
  501.     end
  502.   end
  503.    
  504.   
  505.   #--------------------------------------------------------------------------
  506.   # ○ 计算呼出对话框的位置
  507.   #--------------------------------------------------------------------------
  508.   def get_fuki_pos(width, height)
  509.    
  510.     # 取得角色
  511.     if $mes_id != nil
  512.       @character = get_character($mes_id)
  513.     else
  514.       @character = get_character_KKME
  515.     end
  516.    
  517.     if @character == nil
  518.       # 角色不存在的情况下使用默认信息框
  519.       del_fukidasi
  520.       reset_window(width, height)
  521.       return
  522.     end
  523.     # 处理坐标
  524.     x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - (width / 2)
  525.     # 为尽量显示在画面内而移动横坐标
  526.     if x + width > 665
  527.       x = 665 - width
  528.     elsif x < 0
  529.       x = 0
  530.     end
  531.     # 决定窗口位置
  532.     case $game_system.message_position
  533.       when 0  # 上
  534.         y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  535.       when 1  # 中
  536.         y = (480 - height) / 2
  537.         x = (640 - width) / 2
  538.       when 2  # 下
  539.         y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  540.     end
  541.     # 纪录文章显示位置
  542.     @message_position = $game_system.message_position
  543.     # 如果选择自动修正,则如果文章会显示到画面外则自动改变窗口的尺寸(高度)
  544.     if FUKI::POS_FIX
  545.       case @message_position
  546.         when 0  # 上
  547.           if y <= 0
  548.             @message_position = 2
  549.             y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  550.           end
  551.         when 2  # 下
  552.           if y + height >= 480
  553.             @message_position = 0
  554.             y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  555.           end
  556.       end
  557.     end
  558.     return [x,y]
  559.    
  560.   end
  561.   
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   # ○ 计算尾部图标的位置
  564.   #--------------------------------------------------------------------------
  565.   def get_tale_pos
  566.     case @message_position
  567.       when 0  # 上
  568.         # 处理坐标
  569.         x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  570.         # 画面边缘的话则移动位置
  571.         if FUKI::CORNER_SHIFT
  572.           if x == 0
  573.             x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  574.           elsif x == 640 - 32
  575.             x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  576.           end
  577.         end
  578.         y = self.y + self.height - 16
  579.       when 1  # 中
  580.         x = nil
  581.         y = nil
  582.       when 2  # 下
  583.         # 处理坐标
  584.         x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  585.         # 画面边缘的话则移动位置
  586.         if FUKI::CORNER_SHIFT
  587.           if x == 0
  588.             x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  589.           elsif @tale.x == 640 - 32
  590.             x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  591.           end
  592.         end
  593.         y = self.y - 16
  594.     end
  595.     return [x+8, y+10]
  596.   end

  597.   #--------------------------------------------------------------------------
  598.   # ○ 计算名字窗口的位置
  599.   #--------------------------------------------------------------------------
  600.   def get_name_pos
  601.     case @face_pic_txt
  602.       when 0  # 文字
  603.         x = self.x + FUKI::NAME_SHIFT_X
  604.         y = self.y - FUKI::NAME_FONT_SIZE - 16 + FUKI::NAME_SHIFT_Y
  605.       when 1  # 图片
  606.         if self.x >= @pic_width + 5
  607.           # 默认头像显示在对话框左边
  608.           x = self.x-@pic_width-5
  609.         else
  610.           # 对话框左边放不下时头像显示在右边
  611.           x = self.x + self.width
  612.         end
  613.         y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
  614.       end

  615.     return [x,y]
  616.   end
  617.   
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   # ○ 设置角色名字窗口
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   def set_namewindow
  622.    
  623.     # $mes_name为空时不显示角色名字窗口
  624.     if $mes_name == nil or $mes_name == ""
  625.       return
  626.     else
  627.       # 设定变量
  628.       mes_name = $mes_name
  629.       skin = FUKI::NAME_SKIN_NAME != "" ? FUKI::NAME_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
  630.       
  631.       #判断名称是否有对应的图片"Graphics/heads/" +
  632.       if $game_temp.namebmp[mes_name] == nil then
  633.         sFile = "Graphics/heads/" + mes_name + ".png"
  634.       else
  635.         sFile = "Graphics/heads/" + $game_temp.namebmp[mes_name] + ".png"
  636.       end
  637.       
  638.       #if FileTest.exist?(sFile) == true then
  639.       begin
  640.                
  641.         @face_pic_txt = 1                       #名字窗口使用头像<- bbschat
  642.         
  643.         # 生成头像
  644.         bmp = Bitmap.new(sFile)
  645.         @pic_width = bmp.width
  646.         @pic_height = bmp.height
  647.         
  648.         self.width += @pic_width
  649.         
  650.         if self.x >= @pic_width + 5
  651.           # 默认头像显示在对话框左边
  652.           name_x = self.x-@pic_width-5
  653.         else
  654.           # 对话框左边放不下时头像显示在右边
  655.           name_x = self.x + self.width
  656.         end
  657.         name_y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
  658.         
  659.         # 生成角色头像窗口
  660.         #@name_win = Window_Base.new(name_x, name_y, @pic_width + 5, @pic_height + 5)
  661.         #@name_win.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  662.         #@name_win.opacity =0     
  663.         #@name_win.z = self.z + 1
  664.         @name_contents.dispose if @name_contents != nil
  665.         @name_contents = Sprite.new
  666.         @name_contents.x = self.x + self.width - bmp.width
  667.         @name_contents.y = name_y - 7
  668.         @name_contents.bitmap = bmp
  669.         @name_contents.z = self.z + 3
  670.         @name_contents.opacity = 0
  671.         #self.width += 50
  672.         #@name_contents.z = @name_win.z + 2     #这个用了似乎效果不好<- bbschat
  673.         
  674.       rescue
  675.       end
  676.     end

  677.   end
  678.   
  679.   #--------------------------------------------------------------------------
  680.   # ○ 释放呼出对话框和角色名字窗口
  681.   #--------------------------------------------------------------------------
  682.   def del_fukidasi
  683.     if @tale != nil
  684.       @tale.dispose
  685.       @tale = nil
  686.     end
  687.     if @name_win != nil
  688.       @name_win.dispose
  689.       @name_win = nil
  690.       @name_contents.dispose
  691.       @name_contents = nil
  692.     end
  693.     self.opacity = 0
  694.     self.x = 80
  695.     self.width = 480
  696.     self.height = 160
  697.     self.contents.dispose
  698.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  699.     self.pause = true
  700.   end
  701.   
  702.   #--------------------------------------------------------------------------
  703.   # ○ 取得角色
  704.   #     parameter : 参数
  705.   #--------------------------------------------------------------------------
  706.   def get_character(parameter)
  707.     # 参数分歧
  708.     case parameter
  709.     when -1  # 玩家
  710.       return $game_player
  711.     when 0   # 该事件
  712.       events = $game_map.events
  713.       return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
  714.     else     # 特定事件
  715.       events = $game_map.events
  716.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  717.     end
  718.   end
  719.   
  720.   #--------------------------------------------------------------------------
  721.   # ● 设定窗口位置和不透明度
  722.   #--------------------------------------------------------------------------
  723.   def reset_window(width = nil, height = nil)
  724.     if $game_temp.in_battle
  725.       self.y = 16
  726.     else
  727.       case $game_system.message_position
  728.       when 0  # 上
  729.         self.y = 16
  730.       when 1  # 中
  731.         if height != nil and width != nil
  732.           self.y = (480 - height) / 2 - 32
  733.           self.x = (640 - width) / 2
  734.           self.width = width
  735.           self.height = height
  736.           self.contents.dispose
  737.           self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  738.         else
  739.           self.y = 160
  740.         end
  741.       when 2  # 下
  742.         self.y = 304
  743.       end
  744.     end
  745.     #if $game_system.message_frame == 0
  746.       #self.opacity = 255
  747.     #else
  748.       self.opacity = 0
  749.     #end
  750.     self.back_opacity = FUKI::MES_OPACITY
  751.   end
  752.   
  753.   #--------------------------------------------------------------------------
  754.   # ● 刷新画面
  755.   #--------------------------------------------------------------------------
  756.   def update
  757.     super
  758.     #if @no_term_stop
  759.       #terminate_messageX      
  760.     #end
  761.    
  762.     # 呼出模式下跟随事件移动
  763.     if @tale != nil
  764.       pos = get_fuki_pos(self.width, self.height)
  765.       self.x = pos[0]
  766.       self.y = pos[1]

  767.       tale_pos = get_tale_pos
  768.       @tale.x = tale_pos[0]
  769.       @tale.y = tale_pos[1]
  770.    
  771.       @pic_skin.x = self.x + 2
  772.       @pic_skin.y = self.y + 2
  773.       if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
  774.       @name_contents.x = self.x + self.width - @name_contents.bitmap.width - 22
  775.       @name_contents.y = self.y + self.height - @name_contents.bitmap.height - 6
  776.       end
  777.    
  778.       if @name_win != nil
  779.         name_pos = get_name_pos
  780.         @name_win.x = name_pos[0]
  781.         @name_win.y = name_pos[1]
  782.         case @face_pic_txt
  783.           when 0  # 文字
  784.             @name_contents.x = @name_win.x + 12
  785.             @name_contents.y = @name_win.y + 8
  786.           when 1  # 图片
  787.             @name_contents.x = @name_win.x + 2
  788.             @name_contents.y = @name_win.y + 2
  789.           end
  790.       end
  791.     end
  792.    
  793.     # 渐变的情况下
  794.     if @fade_in
  795.       #if @no_term_stop
  796.         #@fade_in = false
  797.         #return
  798.       #else        
  799.         self.contents_opacity += 24
  800.         @pic_skin.opacity += 20
  801.         if @name_win != nil
  802.           @name_win.opacity += 24
  803.         end
  804.         if @tale != nil
  805.           @name_contents.opacity += 24 if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
  806.           @tale.opacity += 20
  807.         end
  808.         if @input_number_window != nil
  809.           @input_number_window.contents_opacity += 24
  810.         end
  811.         if self.contents_opacity == 255
  812.           @fade_in = false
  813.         end
  814.         return
  815.       #end
  816.     end
  817.     # 显示信息中的情况下
  818.     if @contents_drawing
  819.       refresh_drawtext
  820.       return
  821.     end
  822.     # 输入数值的情况下
  823.     if @input_number_window != nil
  824.       @input_number_window.update
  825.       # 确定
  826.       if Input.trigger?(Input::C)
  827.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  828.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  829.           @input_number_window.number
  830.         $game_map.need_refresh = true
  831.         # 释放输入数值窗口
  832.         @input_number_window.dispose
  833.         @input_number_window = nil
  834.         terminate_message
  835.       end
  836.       return
  837.     end
  838.     # 显示信息结束的情况下
  839.     if @contents_showing_end
  840.       # 不是显示选择项且不是呼出对话模式则显示暂停标志
  841.       if $game_temp.choice_max == 0 and @tale == nil
  842.         self.pause = true
  843.       else
  844.         self.pause = false
  845.       end
  846.       # 取消
  847.       if Input.trigger?(Input::B)
  848.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  849.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  850.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  851.           terminate_message
  852.         end
  853.       end
  854.       # 确定
  855.       if Input.trigger?(Input::C)
  856.         if $game_temp.choice_max > 0
  857.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  858.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  859.         end
  860.         terminate_message
  861.         # 释放呼出窗口
  862.         del_fukidasi
  863.       end
  864.       return
  865.     end
  866.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  867.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  868.       @contents_showing = true
  869.       $game_temp.message_window_showing = true
  870.       reset_window
  871.       refresh_create
  872.       if @no_term_stop
  873.         self.visible = true        
  874.       else
  875.         if @name_win != nil
  876.           @name_win.opacity = 0
  877.         end
  878.         if @tale != nil
  879.           @tale.opacity = 0
  880.         end
  881.         Graphics.frame_reset
  882.         self.visible = true
  883.         self.contents_opacity = 0
  884.         if @input_number_window != nil
  885.           @input_number_window.contents_opacity = 0
  886.         end
  887.         @fade_in = true
  888.       end
  889.       return
  890.     end
  891.    
  892.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  893.     unless @no_term_stop
  894.       if self.visible
  895.         @fade_out = true
  896.         self.opacity -= 48
  897.         @name_contents.opacity -= 48 if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
  898.         @pic_skin.opacity -= 48 if @pic_skin != nil and !@pic_skin.disposed?
  899.         if @name_win != nil
  900.           @name_win.opacity -= 48        
  901.         end
  902.         if @tale != nil
  903.           @tale.opacity -= 48 if @tale != nil and [email protected]?
  904.         end
  905.         if (@name_contents == nil) or @name_contents.disposed? or (@name_contents.opacity == 0)
  906.           self.visible = false
  907.           @name_contents.dispose if @name_contents != nil
  908.           @pic_skin.dispose
  909.           @fade_out = false
  910.           $game_temp.message_window_showing = false
  911.           del_fukidasi
  912.         end
  913.         return
  914.       end
  915.     else
  916.       $game_temp.message_window_showing = false   
  917.     end
  918.    
  919.   end
  920.   
  921.   #--------------------------------------------------------------------------
  922.   # ● 释放
  923.   #--------------------------------------------------------------------------
  924.   def dispose
  925.     terminate_message
  926.     $game_temp.message_window_showing = false
  927.     if @input_number_window != nil
  928.       @input_number_window.dispose
  929.     end
  930.     super
  931.   end
  932.   
  933.   #--------------------------------------------------------------------------
  934.   # ● 信息结束处理
  935.   #--------------------------------------------------------------------------
  936.   def terminate_message
  937.     self.active = false
  938.     self.pause = false
  939.     self.index = -1
  940.     self.contents.clear
  941.     # 清除显示中标志
  942.     @contents_showing = false
  943.     @contents_showing_end = false
  944.     unless @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
  945.       $mes_name = ""
  946.       @kkme_name = ""
  947.     end
  948.     # 呼叫信息调用
  949.     if $game_temp.message_proc != nil
  950.       $game_temp.message_proc.call
  951.     end
  952.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  953.     $game_temp.message_text = nil
  954.     $game_temp.message_proc = nil
  955.     $game_temp.choice_start = 99
  956.     $game_temp.choice_max = 0
  957.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  958.     $game_temp.choice_proc = nil
  959.     $game_temp.num_input_start = 99
  960.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  961.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  962.     # 释放金钱窗口
  963.     if @gold_window != nil
  964.       @gold_window.dispose
  965.       @gold_window = nil
  966.     end
  967.     @no_term_stop = false
  968.     @save_x = 0
  969.     @save_y = 0
  970.   end

  971.   #--------------------------------------------------------------------------
  972.   # ● ★信息结束处理★
  973.   #--------------------------------------------------------------------------
  974.   def terminate_messageX
  975.     self.active = false
  976.     self.pause = false
  977.     self.index = -1
  978.     # 清除显示中标志
  979.     @contents_showing = false
  980.     @contents_showing_end = false
  981.     # 呼叫信息调用
  982.     if $game_temp.message_proc != nil
  983.       $game_temp.message_proc.call
  984.     end
  985.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  986.     $game_temp.message_text = nil
  987.     $game_temp.message_proc = nil
  988.     @no_term_stop = true
  989.   end
  990.   #--------------------------------------------------------------------------
  991.   # ● 刷新光标矩形
  992.   #--------------------------------------------------------------------------
  993.   def update_cursor_rect
  994.     if @index >= 0
  995.       n = $game_temp.choice_start + @index
  996.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  997.     else
  998.       self.cursor_rect.empty
  999.     end
  1000.   end
  1001.   #--------------------------------------------------------------------------
  1002.   # ● 取得普通文字色
  1003.   #--------------------------------------------------------------------------
  1004.   def normal_color
  1005.     nil_color = Color.new(0,0,0,255)
  1006.     if FUKI::FUKI_COLOR != nil_color
  1007.       color = FUKI::FUKI_COLOR
  1008.     else
  1009.       color = super
  1010.     end
  1011.     return color
  1012.   end
  1013. end
复制代码

点评

那改下呗  发表于 2010-10-5 14:26
fuki不是柳柳寫的- -b  发表于 2010-10-5 14:03
◇◆舒克君赛高◆◇

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发表于 2010-10-5 13:30:21 | 只看该作者
潜水时惊现飞机~

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潜水自重  发表于 2010-10-5 13:55
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-5 17:09:53 | 只看该作者
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