设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1209|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 求助~关于横版战斗中角色伤害时的动画

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
82 小时
注册时间
2010-10-3
帖子
272
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-5 15:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我用到了“战斗时真移位02”的脚本范例,里面先定义了一个 startactive,作为角色的动作行为。
然后他的范例中就是运用 startactive 来做动画行动的,。。。可是我想在后面加一个角色被伤害的动画,于是在scene battle 4 里面加上了
   # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)中:------------------------

if target.is_a?(Game_Actor)
              if target.current_action.kind == 0 and target.current_action.basic == 1
                   @active_battler.startactive == "防御"
     else
         @active_battler.startactive == "伤害"
      end
......
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)--------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
#if target.is_a?(Game_Actor)
            if (target.current_action.kind == 0 and target.current_action.basic == 1
          @active_battler.startactive = "防御"
       else
         @active_battler.startactive = "伤害"
       end
......
可是写完后发现,是敌人跑过来砍我方角色的时候,它自己在做被伤害的动作,而我方角色都没动。。。。。
这个@active_battler是啥意思?如果想改成我方battler的表现,是改成target_battler.startactive 吗? 好像也没用啊。。。。

求助!~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 16:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表