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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
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贵宾

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发表于 2010-10-30 13:04:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是菜单中的某些选项,要等开关打开后才能使用,在开关打开之前,会开一个窗口提示“此功能暂未开放”。。。谢谢
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发表于 2010-10-30 13:24:02 | 只看该作者
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发表于 2010-10-30 13:34:40 | 只看该作者
def create_command_window
……(略过)
if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
      @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
    end
这段下面加入
if $game_switches[?] =false #? = 开关ID
@command_window.draw_item(?, false) #S = 什么的ID
搞定……

点评

哇哇哇,感谢!  发表于 2010-10-30 22:15
啊,写错了……下面正确……  发表于 2010-10-30 18:06
if $game_switches[?] == false  发表于 2010-10-30 17:28
参考菜单即可……  发表于 2010-10-30 13:40

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发表于 2010-10-30 14:28:16 | 只看该作者
物品、武器、装备、状态这四项如果禁用,除了将class Scene_Menu第70行左右改为:
if $game_switches[X] #X开关打开时
      @command_window.draw_item(N, false) #N=0~3对应四个选项变成灰色,但仍可用
end
再把def update_command_selection下面的
$scene = Scene_Item.new 也用如上的if $game_switches[X] 判断套一下,则物品彻底禁用
对于武器、装备、状态,则在def update_actor_selection下面的
....$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)....
....$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)....
....$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)....
分别用if $game_switches[X] 套一下,在应用中打开对应的开关即禁用。
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