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[已经解决] 如何创建读档时不初始化的变数

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发表于 2010-11-10 20:23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷路子 于 2010-11-11 05:07 编辑

目前在寫限量商店腳本
但卡在一個問題
若在腳本中宣告一個全局變數
像是:$special_item = []
雖然在遊戲進行時可以正常調用及給值
但無法儲存
讀檔時就會將其初始化
這樣就無法儲存該物品不可再購買的條件
(我的寫法是如此)

不知是否有辦法讓各個存檔能單獨儲存這個變數?
用無視存檔的全局腳本沒辦法做到這點

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贵宾

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发表于 2010-11-10 20:48:47 | 只看该作者
每个存档都单独的话, 直接写到一个有写入存档的类里去. 比如 Game_System

共有的话, 自己创建一个文件存放. 例如:
  1. File.open("a.rvdata", "wb") do |fp|
  2.    Marshal.dump($special_item, fp)
  3. end
复制代码
然后游戏开始的时候再读取就好. 可以参考小幽酱的全局Hash那个脚本

《天空之城 —— 破碎的命运》
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