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[已经过期] 帮助窗口的脚本问题

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-12-12 12:51:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zxc3824 于 2010-12-12 17:22 编辑

脚本盲一个,找了N多的脚本都说语法错误之类的东西。

先上图,怎么让帮助文字换行。不换行就这样了......



#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================

class Window_Help < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(320, 160, 320, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置文本
  #     text  : 窗口显示的字符串
  #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 0)
    # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
    if text != @text or align != @align
      # 再描绘文本
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = text_color(8)
      self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
      @text = text
      @align = align
      @actor = nil
    end
    self.visible = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置角色
  #     actor : 要显示状态的角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_actor(actor)
    if actor != @actor
      self.contents.clear
      draw_actor_name(actor, 4, 0)
      draw_actor_state(actor, 140, 0)
      draw_actor_hp(actor, 284, 0)
      draw_actor_sp(actor, 460, 0)
      @actor = actor
      @text = nil
      self.visible = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置敌人
  #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy(enemy)
    text = enemy.name
    state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
    if state_text != ""
      text += "  " + state_text
    end
    set_text(text, 1)
  end
end

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2010-12-12 13:26:47 | 只看该作者
呃……能把你现在用的脚本发出来么

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-12 16:00:44 | 只看该作者
说一下思路,先判断一行能放多上字节的字,把字符按一行放多少的字符拆成数组,再一个小
循环写上去....我临时写了个640*480的help窗口,没优化,有时间优化一下...

#==============================================================================
# ■ Window_Help2
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================

class Window_Help2 < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置文本
  #     text  : 窗口显示的字符串
  #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 0)
    # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
    if text != @text or align != @align
      # 再描绘文本
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      text_size = 60
      # 判断行数  22号字体,640长度,用70字节,但为保证不出问题,用60字节
      line = text.size / text_size + 1
      loop do
        if line * text_size > text.size
          text += " "
        else
          break
        end
      end
      text_arr = []
      for i in 0...line
        text_arr.push(text[i*text_size...(i+1)*text_size])
      end
      for i in 0...text_arr.size
        p text_arr[i].size
        self.contents.draw_text(4, i*32, self.width , 32, text_arr[i], align)
      end
      @text = text
      @align = align
      @actor = nil
    end
    self.visible = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置角色
  #     actor : 要显示状态的角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_actor(actor)
    if actor != @actor
      self.contents.clear
      draw_actor_name(actor, 4, 0)
      draw_actor_state(actor, 140, 0)
      draw_actor_hp(actor, 284, 0)
      draw_actor_sp(actor, 460, 0)
      @actor = actor
      @text = nil
      self.visible = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置敌人
  #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy(enemy)
    text = enemy.name
    state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
    if state_text != ""
      text += "  " + state_text
    end
    set_text(text, 1)
  end
end

点评

临时的也很厉害  发表于 2010-12-12 16:15
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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 楼主| 发表于 2010-12-12 17:30:53 | 只看该作者
不行啊,复制上去就是这样的

点评

把p消掉,这个是他的测试语句  发表于 2010-12-12 19:27
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