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[已经过期] 伤害数值的问题~~555~~谁来救救我~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-12 13:33:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lokylogyrpg 于 2010-12-17 16:58 编辑

一般显示伤害数值的时候,伤害数值出现时游戏的进程(人物,动画,画面等)都会暂停下来,等待伤害数值的显示完毕之后,再进行下去。好像有一种“优先执行”的效果。

我想实现一种类似“并行处理”的效果,就是数值显示的时候,正常的游戏进程仍然在继续,人物仍然再继续动作,不是全部游戏去等待数值显示完毕。

脚本中如何实现呢?

(因为跟RTAB效果有些类似,他那个是把伤害绑定到闪光的次数,一边闪光一边出数字,几乎也是同时处理伤害和游戏,没有等待的现象。但我不需要绑定闪光,只想能不能出数字时游戏不暂停就够了。不知道怎么实现啊,原理是什么?RTAB的脚本因为冲突我不能直接使用,所以只求一个修改的原理啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~跪求~~~~~~~~~~~~~~~~)

Lv3.寻梦者

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发表于 2010-12-12 15:06:19 | 只看该作者
莫非是RTAB的效果?
去搜索RTAB看看吧

点评

不是RTAB的效果。是直接修改脚本中的内容达到这样的效果的。  发表于 2010-12-12 15:13
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-12 17:00:20 | 只看该作者
直接把显示被攻击动画和显示伤害合在一起?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-13 00:09:33 | 只看该作者
把F1帮助里的RPG::Sprite 类的脚本
复制进脚本编辑器

注释掉这行(208行)就可以
      #@_damage_duration > 0 or

点评

我试过了,发现您的方法没有效果呢....555  发表于 2010-12-16 12:34
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看不到我

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发表于 2010-12-13 01:05:29 | 只看该作者
彩虹神剑?
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 楼主| 发表于 2010-12-13 15:43:37 | 只看该作者
回复 wbsy8241 的帖子

这.....我复制看看....
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发表于 2010-12-13 22:13:05 | 只看该作者
本帖最后由 enghao_lim 于 2010-12-13 22:17 编辑

看错题目了……自我屏蔽。
追加答案是小胡说的彩虹神剑。
话说版主经过请扣5经验。

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5555......  发表于 2010-12-16 12:35
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发表于 2010-12-16 18:23:51 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2010-12-16 18:25 编辑


伤害还没消失 克萝莉亚 已开始闪烁准备攻击


伤害还没消失 已开始播放下一攻击技能

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啊!我新建一个工程以后,看到效果了! 谢谢! 因为我用的是整合的脚本,改了那个地方还是老样子,看来还得研究下....  发表于 2010-12-17 13:52
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