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[已经过期] [新人求问]:怎样增加属性有效度设置数量

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-29 21:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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数据库里默认的属性有效度有A~F 6个等级,但是根据需要想添加两个属性有效度,比如400%和25%的,该如何实现?

我在Game_Actor脚本里面找到element_rate方法,增加里面属性有效度table[]数组的元素,但数据库里不能设置啊?

Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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发表于 2010-12-29 21:47:59 | 只看该作者
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2010-12-29 21:52 编辑

game_actor 那里面的应该是战斗时伤害处理的参照,不能直接被数据库调用吧...
仔细看了后还是没招....

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-12-29 22:37:37 | 只看该作者
修改Game_Actor的 [0,200,150,100,50,0,-100和Game_Enemy里面的[0,200,150,100,50,0,-100]就可以变成400~25只能设置6个不然,你就要另外做了
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-12-29 23:16:40 | 只看该作者
我的考虑是在原脚本里加一行对攻击属性的判定:
比如有效度设置值为A时判定,如果攻击属性为火,则属性有效度为400;否则为200。(也就是说只有火属性才能达到400%的效果)

不知道这样可行否?如果可以的话要具体代入哪个变量进行判定呢?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-30 09:16:53 | 只看该作者
找一下伤害处理那里在哪里乘上了这个有效数,做一个判断~
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2010-12-30 11:29:24 | 只看该作者
如果仅仅是想达成较简单的这一效果,可以作如此条件分歧判断:

  if element_id == 1  #火属性编号为1
    table = [0,400,150,100,50,0,-100] #有效度A时破坏400%
  else #除此之外按原值
    table = [0,200,150,100,50,0,-100]
    end

要同时将Game_Actor和Game_Enemy的两处都做这样的修改。

生命即是责任。自己即是世界。
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