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[已经过期] 给看看,这个昼夜交替系统是杂的?

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发表于 2011-1-14 17:16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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纯事件制作的昼夜交替,把开关一打开就卡着不动了。为什么啊?

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请结贴  发表于 2011-1-22 19:24

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发表于 2011-1-14 17:45:35 | 只看该作者
本帖最后由 liqunsz 于 2011-1-14 18:07 编辑

一直都卡在循环里面了当然会卡着不动

循环很容易导致卡机……先说一下…………然后我找工程进行更详细的解答=ω=

传了一个附件
D&N.rar (232.18 KB, 下载次数: 67)

循环在很多时候容易因为使用不当而引起卡机……所以…………可以找到替换的指令的话就可以不用循环

点评

一直当好人的飘过……虽然可能助长SSD…………不过……= =|||还是好人下去吧喵=ω=  发表于 2011-1-14 20:22
就是删一个循环罢了,需要发到工程吗?(我还以为我是沙发呢,谁之发了后前面还有个人......)  发表于 2011-1-14 18:31

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发表于 2011-1-14 17:55:02 | 只看该作者
不要乱用循环,循环会令到公共事件不行进行下一步,因为这样卡着
还有并行处理已经是想update一样不断做、不断做。
第一句时=7可以一开始游戏时,用一个自动执行,然后用自用开关关闭时=7。
然后把循环删掉。

还有天色变化也用开关1判断。

实话说在地图不停使用公共事件会耗费内存。

我则认为用脚本就好了,只要调教一下多少时间才会算出一秒。可参考:
http://rpg.blue/thread-162597-1-1.html的做法。

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