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[已经解决] 如何把地图元件导入使用

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-10 20:21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我下好素材后直接导入,但制作时找不到元件啊 ,是要改名吗?还是什么,求全过程

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-10 20:48:04 | 只看该作者
请说明你是如何导入的。
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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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发表于 2011-3-11 12:29:28 | 只看该作者
没记错的话,应该是512*512的格式,
命名为“TileE”,放在“system”文件夹下
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2011-3-24 16:42:54 | 只看该作者
但是……经常会不够用啊……
因为,东西会很少……
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发表于 2011-3-24 17:58:23 | 只看该作者
1、把下载的地图改名为:TileE.png
2、TileE规格:元件图块尺寸大小限制 512×512像素,72dpi,可以容纳纵横 16 块地图元件。如不知到下载的地图是否复合要求,可用photoshop打开看下尺寸
3、把TileE文件导入我的文档-RMVX-对应的工程目录-Graphics-system下(直接copy进取也可以,要关掉工程再重新打开,地图块才会出现)。注意对应的工程文件目录名和Graphics下的system目录名别搞错,否则地图块肯定不会显示
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-24 19:15:51 | 只看该作者
支持楼上,就是这样的!!!
[img]http://rpg.blue/static/image/smiley/default/victory.
回归中........
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发表于 2011-3-25 23:22:49 | 只看该作者
把下载的原件重命名为“TileE”
然后放在lz安装RMVX的文件夹里Graphics里的System下即可
而且原件得是512X512的,也就是说是个正方形……
小艾工作室开张= =
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