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[已经解决] 人物升级显示特定图片,怎么弄?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-14 19:18:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 溧忞 于 2011-3-14 19:31 编辑



人物升级时(第二张图),如何显示第一张图?
动画我知道怎么弄,但图片如何弄就不晓得了!求大神!!

Lv4.逐梦者

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发表于 2011-3-14 20:32:34 | 只看该作者
没听懂你的意思。请详细说下。

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就是每当人物升级时,显示图一。以前不是有个插动画的贴吗,将动画换成图片怎么弄?  发表于 2011-3-15 12:48
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-3-14 20:50:15 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2011-3-14 20:52 编辑

你要是不会修改脚本,不如求人家直接帮你做出来吧。
如果能简单修改的话,试着看看下面的内容:
1.找到脚本中 LEVEL UP 的部分
2.看懂LEVEL UP的流程,也就是执行顺序
3.创建一个新的窗口来显示图片,把这个窗口插到LEVEL UP 流程中最适合的位置
4.修饰一下,显示图片之前要判断是哪个角色。因为不同角色肯定有不同的图片
5.用显示图片的脚本(抱歉,太久不RM有点忘了。好像是bitmap吧)显示图片
6.别忘了释放窗体之前释放掉图片


如果不会创建窗口和加载窗口,你可以用现成的升级提示脚本来修改。

点评

脚本很有爱啊~~~  发表于 2011-3-15 14:05
可以说得清楚点吗?我最近才刚刚接触脚本!脚本无爱啊!  发表于 2011-3-15 12:46
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2011-3-15 12:14:11 | 只看该作者
请LZ按照我说的步骤来:
1:把第一张图片放到你工程的picture文件夹下面(不会放的话,当我没说
2:默认工程Window_BattleStatus的45行下面添加下面2句脚本就OK:
        @a = Sprite.new;@a.z = 9999
        @a.bitmap = RPG::Cache.picture("1.png")
3:要记得把图片在消除掉:在Window_BattleStatus的20行下面加上这样一句:@a.dispose if @a != nil
4:现在关闭脚本框(记的保存),然后再开打试试看
至此就全部OK了,还有啥不懂的可以来问我!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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 楼主| 发表于 2011-3-15 12:46:03 | 只看该作者
本帖最后由 溧忞 于 2011-3-15 12:54 编辑

回复 失去的记忆 的帖子

照神人的话做了,战斗完就显示图片,并且图片一直显示着,整个游戏卡在那了?

点评

错误在哪?  发表于 2011-3-16 20:17
你肯定忘记了他的第三步或者第三步设置有误  发表于 2011-3-16 16:31
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