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[已经解决] 关于变量的问题

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发表于 2011-5-11 13:30:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求助啊,当某一变量达到一定值时自动执行某一公共事件,在游戏的任何地点,我知道在改变变量的瞬间后执行,但是那个变量是自动增加的,内容:是个时间变量,当它到22点事自动回家

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发表于 2011-5-11 13:50:52 | 只看该作者
本帖最后由 oОS+WEi 于 2011-5-11 13:51 编辑

不嫌麻烦的话,在任何地图都用变量=某值时,打开某开关来做场所转换或执行公共事件来让主角回家
这样纯事件,不用脚本,要脚本的话我也不知道怎么做
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 楼主| 发表于 2011-5-11 20:54:56 | 只看该作者
额,200多副图......
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发表于 2011-5-11 21:01:19 | 只看该作者
回复 as8987000 的帖子

直接把事件 复制,粘贴,一个一个来吧,最简单的方法了
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发表于 2011-5-11 21:06:59 | 只看该作者
= =LS自重
请使用两个公共事件
第一个的目标请设定为并行处理
内容为当XX变量的值大于等于OOOO时打开开关X
第二个公共事件的目标设定为自动执行,并将开关X设定为条件开关

点评

我表示刚才有想过用公共事件,只是想不起来怎么用变量来打开公共事件  发表于 2011-5-11 21:40
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 楼主| 发表于 2011-5-12 12:37:42 | 只看该作者
唉,我想的是,用变量触发公共事件- -,有脚本吗?
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发表于 2011-5-12 12:46:21 | 只看该作者
本帖最后由 oОS+WEi 于 2011-5-12 12:49 编辑

第一幅图修改下,你在一开始随便哪个地图开一个开关,然后第一幅图并行处理右边那个开关换成你一开始随便打开的那个开关,注意并行旁边的开关和条件分歧的开关要不一样,而第下面的这幅图自动执行旁边的开关等于第一幅图条件分歧的开关 这两个设置就够了
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 楼主| 发表于 2011-5-12 23:49:25 | 只看该作者
谢谢了,就是.......


as8987000于2011-5-12 23:49补充以下内容:
会不断的重复:时间到了
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发表于 2011-5-13 19:22:57 | 只看该作者
本帖最后由 Demon丶旋律 于 2011-5-13 19:52 编辑

7楼,,你那个是不行的哦,!
你的公共事件的条件开关是"回家开关",
条件分歧打开的还是"回家开关"
也就是说回家开关一开始是关闭的,
既然是关闭的,你这两个公共时间根本就不会开始执行.
而且你的变量根本就没有赋值,
既然没有赋值怎么到达22?
先前莪做了一下,虽然不知道是不是楼主希望的样子,
莪还是发上来好了,


######################多么美丽的分割线######################

首先你要做的就是在你主角初始出现的地图放置一个事件,
这个事件就做打开1号开关的动作,注意要选择并行处理或者自动执行!





第二部就需要两个公共事件,来作出你想要的那个效果.



然后莪还多做了一个步骤,就是当时间到24点的时候,从0点开始从新走.

好了,,就是这些,,希望是楼主需要的内容!
顺带吧工程也给你好了..=,=!!

时间的控制.rar

189.34 KB, 下载次数: 21

>w<
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 楼主| 发表于 2011-5-15 05:30:36 | 只看该作者
谢谢各位大大的帮助!!我自己解决了.........不过还是谢谢........
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