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[已经解决] 如何修改游戏中中毒状态的每回合掉血量?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-5-13 23:31:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏默认的持续伤害是每回合10%.
这个伤害说实话确实太影响平衡- -!!
任何血牛怪物10回合下来必死无疑,,,
如果可以的话,
那个高手能说下如何修改中毒的掉血量和几率的具体数据,,
中毒几率也是变态,,就算给怪物把抗性提高到E,照样20%几率中毒,,
太变态- -!太变态,,
求指导...
>w<

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2011-5-13 23:40:23 | 只看该作者
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     # 设置伤害
  6.     self.damage = self.maxhp / 10
  7.     # 分散
  8.     if self.damage.abs > 0
  9.       amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  10.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  11.     end
  12.     # HP 的伤害减法运算
  13.     self.hp -= self.damage
  14.     # 过程结束
  15.     return true
  16.   end
复制代码
Game_Batter 3的318-333行

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
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贵宾

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发表于 2011-5-13 23:41:29 | 只看该作者
http://www.66rpg.com/htm/news84.htm
中毒幾率狀態一欄有調
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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