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[已经解决] 如何设定遭遇怪物后的战斗BGM?

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梦石
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发表于 2011-7-28 16:45:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是特定战斗事件的BGM,额,举例:
遭遇史莱姆,战斗BGM1;遭遇幽灵,战斗BGM2...战斗完毕后就自动播放原来地图的声音。
需要使用脚本么?还是光靠公共事件解决呢?

Lv2.观梦者

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发表于 2011-7-28 16:47:18 | 只看该作者
如果是明雷遇敌那直接用事件操作就好了,如果是暗雷的,可以再脚本上动点手脚,在队伍里添加一些bgm编号,然后在切换战斗的过程中通过脚本获取,再有选择性的切换即可。

点评

就是要写一个脚本了,额,这对于我有很大难度啊...  发表于 2011-7-28 17:32
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-7-28 18:39:05 | 只看该作者
现在系统中把默认的BGM改为无,然后在战斗事件中播放BGM,执行条件为0回合数,间隔:战斗。

点评

谢谢您,虽然实验的时候总觉得怪怪的,但是还是有效果的,多谢帮助~!  发表于 2011-7-30 18:22
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发表于 2011-7-28 21:11:03 | 只看该作者
板凳老兄啊   这样不行啊
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发表于 2011-7-28 21:30:26 | 只看该作者
本帖最后由 davis2000 于 2011-7-28 21:35 编辑

在敌人队伍设定
遭遇史莱姆队伍a战斗BGM1
遭遇幽灵队伍2战斗BGM2

怎么作
先新增事件页
条件设定回合数0+0 x的
鼠标右键(I)插入你要的BGM
开始进入战斗就是你要的BGM

史莱姆队伍a战斗BGM1
幽灵队伍B战斗BGM2

换成地图音乐你只要在战斗处理胜利后面加入原本的地图音乐就得了

点评

可以啊 地图音乐是啥 就跟着用啥就好了 在战斗处理胜利后面加入原本的地图音乐  发表于 2011-7-29 23:17
原本的地图音乐可以确定是哪首么?  发表于 2011-7-29 09:14
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发表于 2011-7-30 12:36:41 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-7-30 12:38 编辑

板凳正解。说不行的。如果这样不行,我把我的V全给你
如果可以你经验全给我。
试试看不?

点评

九酥V5 =v=  发表于 2011-7-30 12:57
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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