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x
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:39 编辑 $ Q6 X$ x) x2 G1 H
# L) B; n; P, a' F; ]( A* p: y1 l
这次是变量相关的教程,小影啊……我只是一个新手而已,不是什么大人物哦,所以不要抱有期待较好= =||
+ ~4 s; @( h% k- V5 ~) c$ L+ }2 i3 [& q% k
+ G" a' l* ~6 C
第1篇,用变量计算人物坐标4 y( @9 N4 y5 N" J3 X
O8 L: v+ E; A% j: P' r" l我们需要知道什么是变量&坐标,但是大家都懂,所以直接跳过去= =
% [! l3 L6 L" t O6 f( {+ `$ t+ l& p& ^首先来新建一个工程,然后我们都知道地图可以远景
3 H: ~+ C" e8 T& @那么打比方我们要做一个纯事件菜单,我们需要用到的最多是变量2 S+ L3 r5 [) U4 Z
首先是并行处理啦~~~你懂得& J" j: Q( ]+ I! J) T
6 l! P; T2 |1 a: k( J ]
开始:
7 A6 @7 Q1 O g% H/ G- ]7 l+ Z( K画面淡出 K. _6 Y' O" Z$ ]
然后把主人公改成其他的东西,最好是箭头
7 _4 u" |6 u# V把xx变量命名为XY和地图,5 W) Q% |* T) p# j( }& x
把当前的默认菜单设置为:禁止5 v% \# l; }, ~" F4 V
然后进入纯事件菜单的地图
" h- f1 ~1 \3 b6 r画面淡入
! }$ J% m& w A1 o这里需要您自己做啦~~~(有时间我可以帮你做)- I8 p0 v$ `6 B, M# F( \& [$ }' o
然后新建事件6 @+ r% a0 G9 f; Y; o, e$ ^
并行处理
/ T L: ^4 U3 B; }( q+ _记录当前的XY0 |6 J* P: J, f4 s- ?" |4 \
再新建事件
4 A& B0 V' @: y. k3 d并行处理
5 h% K4 w, @5 T3 G. a' [当玩家(箭头)指向xx坐标(就是纯事件菜单里的退出选项); W- L$ ?1 X+ O
退出时:
& F/ L3 i. x" k画面淡出
" `4 G0 Q+ m0 d/ I5 I0 q; M把主人公的行走图改回来
3 |- e- s' A" i/ h$ ~然后记住,这里我们需要用到之前的那个变量来返回6 f4 R3 L' c" H T5 w
画面淡入
4 F* B5 \% F3 w) ]
3 U6 o" N( D# t1 a4 `这样纯事件菜单就制作完毕了= =(虽然别的选项没有……请自行添加). r7 K! h& G& T9 c; ~
, [6 b: J: h& F, t8 k7 q5 f9 [' O
第2篇,制作纯事件弓和机关
1 p. I1 Q1 U4 z, P2 G/ d6 H P# o: I6 C* q5 k7 _ k Y
简单说就是当弓碰到xx事件发动一些特别的事情3 |; F9 i2 I3 t' v# s3 A
可以用来打开开关之类的(制作ARPG强烈推荐,除非那个ARPG脚本已经有此功能)
; e, ?9 n8 t6 O: `. i2 K! s: n8 U5 N d
首先我们进入地图之前必须把那个需要作为开关的坐标记住
" ~/ ^% [8 O) A然后新建事件,并行处理(这里并行处理是为了第一时间就发动,为了不触发BUG)
# o: i* K; L4 U, ~; U* v; t* k! O把那个开关的坐标数值刷新为新的两个变量
/ d& I$ T$ Z( d9 w% B然后把弓的事件设置为透明(弓的事件等下会说明,总之随便在一个空白处先新建事件吧)
, J0 H' y2 g" N6 q然后新建事件,并行处理
2 h$ J* V ~& Y3 ?% d) v& c! H持有弓(这个可以不设定)9 P' R( h! Q$ r7 C3 o
按键xx按下时5 F) T4 G1 u" m: \& |7 G
主角的两个坐标变量(可以用之前的纯事件菜单用的,反正有刷新的= =)4 v N5 J: }# E" q0 E# f* h3 n
朝向判定
3 z G0 J) @& V+ E% y+ t就是朝上下左右时把弓的朝向设定为当前的朝向判定% ` @: C5 u/ z; l4 O; v4 e v
然后
/ b/ S, {; j2 T% r6 f! q移动弓的事件
; b% i8 Y" Z2 Z- f" ?+ W7 L6 H& q9 U移动到主人公当前所在地,就是那个变量! M( b6 j7 X3 a+ V O/ d# f# e" Q) H
然后将一个新的开关为off(后面会说明)
" B+ v9 i: x' U4 Q就命名为弓( w9 \" P# _" P8 m# B& h2 t
然后
8 ~* h7 L/ c& U6 m移动路线
& L; a+ E0 D; n透明off(因为之前都是透明的,所以对弓干什么都没关系)) A2 R. v4 F7 p9 t0 q0 O
穿透on
. P2 Z% U1 u' W/ j' ^0 }8 t前进一步x您想要多少就多少……
& G+ x- e% |! f透明on
7 n: k& z+ Z: \- a5 E2 X, f穿透off% @( e+ I# d5 b, J9 C0 S
设置弓的事件为随便一个空白处
( z& k' q0 `% m2 n等待5帧
8 x/ H' j- n, ]# {. r0 `" D6 Z. H! E" E6 H" _# ]# n7 Y
5 O, S3 ^- Y$ _% [弓&机关遍
3 q. z4 u0 W, d& ?( |; L设置新的事件6 E4 N% m$ E7 N; Q
行走图为一个弓(没有的话我上传一个= =)
) h" _4 y6 m' \/ G- M并行处理,设置新的两个变量# Z3 t9 g- q- ~, {( j/ w
那两个变量=弓的xy1 } O' ?; d7 l
当弓的xy=那个事件(就是开关)时
$ v9 X; ~0 s$ h4 O设定击中动画' M3 n# C1 Q" l: j( q# ~2 a7 o& A/ J
那个开关的开关为on& _* z6 V# }5 d% W; z/ T' Y
然后刚才不是有一个开关吗?就是移动到主人公上的后面# N0 i7 P2 A3 q& a& E
对
" w! D+ T5 d# Z; K W1 K4 M) V2 u' Q将那个开关设定为on
3 C. ^0 W3 q Y2 \7 l然后这样就会消失9 e4 h6 y& T1 E$ A/ d
但再次按住xx按钮: [; @8 S& v- j0 K- J* f) O
就会出现
, y6 D- u! R$ G- w. B: `
/ p- M; s1 p2 v- \4 y* e7 u7 O
, _4 D2 {9 V! O! q; w" u3 y0 }
! h" v x' {1 n% `) T0 A5 p
* v0 ~: d1 O( D& R0 j本教程结束1 K! n) D- I+ z
感谢收看(我喜欢上这句了= =)
Z% x$ P B& k& a9 G& M' L" `4 @ _' p+ v, {4 H
) {- ?. |, d+ {1 q1 U; o8 l+ E7 `) F, s: i# c' k3 _
. u0 }8 i0 d) M' z" W3 j' y/ W$ S: B! U2 V- r
PS:我只是个新手而已 淡定淡定~~~ |
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