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[已经过期] 真-对话加强脚本怎么收回对话框?

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发表于 2011-8-31 13:03:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对话完之后对话框会一直在画面上
脚本的注释中只给出了禁止对话框要开启开关24
那要收回对话框要怎么办?

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-31 13:06:07 | 只看该作者
再关闭开关= =
[acfun]http://rpg.blue/space-uid-65553.html[/acfun]

点评

能告诉我这个是怎么回事么- -  发表于 2011-8-31 14:54
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2011-8-31 13:08:22 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-8-31 13:10 编辑
fux2 发表于 2011-8-31 13:06
再关闭开关= =


= =那一直重复同一句话的NPC要肿么办……
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开拓者贵宾

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发表于 2011-8-31 13:11:41 | 只看该作者
神透音 发表于 2011-8-31 13:08
= =那一直重复同一句话的NPC要肿么办……

貌似有点误解你的意思囧.
可以把脚本或者示范工程贴上来吗?空想有些麻烦.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2011-8-31 13:15:57 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-8-31 14:54 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.      
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10. #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:

  12. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  13. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  14. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  15. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  16. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  17. # \\:显示"\"这个符号

  18. # \c[1-8]:更改颜色

  19. # \g:显示金钱窗口

  20. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  21. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  22. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  23. # \|   :停顿片刻(20帧)

  24. # \>   :文字不用打字方式
  25. # \<   :文字使用打字方式

  26. # \!   :等待玩家按回车再继续
  27. # \~   :文字直接消失

  28. # \I   :下一行从这个位置开始

  29. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  30. # \h[12]:改用12号字

  31. # \b[50]:空50象素

  32. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  33. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  34. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  35. # \Lk:清除左边的图像
  36. # \Rk:清除右边的图像
  37. # \M[60]:等待60帧文字直接消失

  38. #脚本冲突可能:
  39. #不用说了。因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,基本上可以算是和所有脚本冲突。

  40. #============================
  41. class Game_System
  42. attr_accessor :typing
  43. attr_accessor :soundname_on_speak
  44. alias carol3_ini initialize
  45. def initialize
  46.    carol3_ini
  47.    @typing = true
  48.    @soundname_on_speak = nil
  49. end
  50. end
  51. #=================================
  52. #==============================================================================
  53. # ■ Window_Message
  54. #------------------------------------------------------------------------------
  55. class Window_Message < Window_Selectable
  56.   $color0 = 255
  57.   $color1 = 255
  58.   $color2 = 255
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. # ● 初始化状态
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. def initialize

  63.    super(80, 304, 480, 160)
  64.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  65.    self.visible = false
  66.    self.z = 9998
  67.    @fade_in = false
  68.    @fade_out = false
  69.    @contents_showing = false
  70.    @cursor_width = 0
  71.    @autoclosetime = -1
  72.    self.active = false
  73.    self.index = -1
  74.    if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  75.      $game_system.soundname_on_speak = ""
  76.    end
  77.    @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  78.    #AVG对话框图片背景
  79.    
  80.     $Mbg = Sprite.new
  81.    
  82.     $Mbg.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/对话框")
  83.     $Mbg.opacity = 0
  84.     $Mbg.visible = true
  85.     $Mbg.x = 0
  86.     $Mbg.y = 320
  87.     $Mbg.z = 1000
  88. end
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90. # ● 释放
  91. #--------------------------------------------------------------------------
  92. def dispose
  93.    terminate_message
  94.    $game_temp.message_window_showing = false
  95.    if @input_number_window != nil
  96.      @input_number_window.dispose
  97.    end
  98.    super
  99. end
  100. #--------------------------------------------------------------------------
  101. # ● 处理信息结束
  102. #--------------------------------------------------------------------------
  103. def terminate_message
  104.    self.active = false
  105.    self.pause = false
  106.    self.index = -1
  107.    self.contents.clear
  108.    
  109.    # 清除显示中标志
  110.    @contents_showing = false
  111.    # 呼叫信息调用
  112.    if $game_temp.message_proc != nil
  113.      $game_temp.message_proc.call
  114.    end
  115.    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  116.    $game_temp.message_text = nil
  117.    $game_temp.message_proc = nil
  118.    $game_temp.choice_start = 99
  119.    $game_temp.choice_max = 0
  120.    $game_temp.choice_cancel_type = 0
  121.    $game_temp.choice_proc = nil
  122.    $game_temp.num_input_start = 99
  123.    $game_temp.num_input_variable_id = 0
  124.    $game_temp.num_input_digits_max = 0
  125.    # 开放金钱窗口
  126.    if @gold_window != nil
  127.      @gold_window.dispose
  128.      @gold_window = nil
  129.    end
  130.    if @name_window_frame != nil
  131.      @name_window_frame.dispose
  132.      @name_window_frame = nil
  133.    end
  134.    if @name_window_text != nil
  135.      @name_window_text.dispose
  136.      @name_window_text = nil
  137.    end
  138.    if @right_picture != nil and @right_keep == true
  139.      @right_picture.dispose
  140.    end   
  141.    if @left_picture != nil and @left_keep == true
  142.      @left_picture.dispose
  143.    end
  144.    
  145. end
  146. def refresh
  147.    # 初期化
  148.    self.contents.clear
  149.    self.contents.font.color = normal_color
  150.    self.contents.font.size = Font.default_size
  151.    @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  152.    @left_keep = @right_keep = false
  153.    @face_indent = 0
  154.    @opacity = 255
  155.    @cursor_width = 0
  156.    @autoclosetime = -1
  157.    @write_speed = 0
  158.    @write_wait = 0
  159.    @mid_stop = false
  160.    @popchar = -2
  161.    if $face != nil
  162.      $face.dispose if $face_file == nil
  163.      $face = nil if $face_file == nil
  164.      end
  165.    if $game_temp.choice_start == 0
  166.      @x = 8
  167.    end
  168.    if $game_temp.message_text != nil
  169.      @now_text = $game_temp.message_text
  170.      backlog = @now_text.clone
  171.      $backlog_line = backlog.split(/\n/).size
  172.       $game_system.backlog_line += backlog.split(/\n/).size
  173.       $game_system.backlog.push(backlog)
  174.       #AVG24开关为禁示对话框图片
  175.       if $game_switches[24] == true
  176.         $Mbg.opacity = 0
  177.         
  178.       else
  179.       $Mbg.opacity = 200
  180.       $Mbg.visible = true if $Mbg.visible == false
  181.     end
  182.     @facename = $game_temp.message_text.split(":")[0] if $game_temp.message_text.split(":")[1] != nil
  183.      #——头像设置
  184.      #AVG20左,21右开关为头像开关
  185.      if  $game_switches[20] == true
  186.      begin
  187.       
  188.          
  189.           if @facename != ""
  190.           if $face_file == nil
  191.             #AVG设了头像号码~不为零就用编号的头像
  192.             if $facen != nil
  193.               @face_file = @facename + "_左" + "#{$facen}"
  194.               else
  195.           @face_file = @facename + "_左"  
  196.           end
  197.           $face = Sprite.new
  198.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  199.          $face.opacity = 255
  200.          $face.visible = true
  201.          $face.x = 20
  202.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  203.           $face.z = 2000
  204.           $face_file = true
  205.           end
  206.          else
  207.           $face = nil
  208.           $face_file = nil
  209.       end
  210.     rescue
  211.       begin
  212.         if $face_file == nil
  213.       if $facen != nil
  214.               @face_file = @facename + "#{$facen}"
  215.               else
  216.           @face_file = @facename
  217.           end
  218.           $face = Sprite.new
  219.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  220.          $face.opacity = 255
  221.          $face.visible = true
  222.          $face.x = 20
  223.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  224.           $face.z = 2000
  225.           $face_file = true
  226.           end
  227.         rescue
  228.           end
  229.         end
  230.     end
  231.          if  $game_switches[21] == true
  232.      begin
  233.         @facename = $game_temp.message_text.split(":")[0] if $game_temp.message_text.split(":")[1] != nil
  234.         if @facename != ""
  235.           if $face_file == nil
  236.           if $facen != nil
  237.               @face_file = @facename + "_右" + "#{$facen}"
  238.               else
  239.           @face_file = @facename + "_右"  
  240.           end
  241.           $face = Sprite.new
  242.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  243.          $face.opacity = 255
  244.          $face.x = 630 - $face.bitmap.width
  245.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  246.           $face.z = 2000
  247.           $face_file = true
  248.           end
  249.           else
  250.           $face = nil
  251.           $face_file = nil
  252.       end
  253.     rescue
  254.       begin
  255.         if $face_file == nil
  256.        if $facen != nil
  257.               @face_file = @facename + "#{$facen}"
  258.               else
  259.           @face_file = @facename
  260.           end
  261.           $face = Sprite.new
  262.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  263.          $face.opacity = 255
  264.          $face.x = 630 - $face.bitmap.width
  265.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  266.           $face.z = 2000
  267.           $face_file = true
  268.           end
  269.         rescue
  270.           end
  271.       end
  272.      end
  273.      #——左半身像设置
  274.      if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  275.        @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  276.        if $加密 == true
  277.          if @left_picture != nil
  278.            @left_picture.dispose
  279.          end
  280.          @left_picture = Sprite.new
  281.          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  282.          @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  283.          @left_picture.x = 0
  284.          @left_picture.mirror = true
  285.          @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  286.        else         
  287.          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  288.            if @left_picture != nil
  289.              @left_picture.dispose
  290.            end
  291.            @left_picture = Sprite.new
  292.            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  293.            @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  294.            @left_picture.x = 0
  295.            @left_picture.mirror = true
  296.            @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  297.          end
  298.        end        
  299.      end
  300.      #——右半身像设置
  301.      if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  302.        @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  303.        if $加密 == true
  304.          if @right_picture != nil
  305.            @right_picture.dispose
  306.          end
  307.          @right_picture = Sprite.new
  308.          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  309.          @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  310.          @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  311.          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  312.        else
  313.          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  314.            if @right_picture != nil
  315.              @right_picture.dispose
  316.            end
  317.            @right_picture = Sprite.new
  318.            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  319.            @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  320.            @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  321.            @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  322.          end
  323.        end
  324.      end
  325.      if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  326.        @right_keep = true
  327.        @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  328.      end
  329.      if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  330.        @left_keep = true
  331.        @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  332.      end
  333.      # 显示人物姓名
  334.      name_window_set = false
  335.      if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  336.        name_window_set = true
  337.        name_text = $1
  338.        @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  339.      end
  340.      
  341.      # 文字位置的判定
  342.      if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  343.        @popchar = $1.to_i
  344.        if @popchar == -1
  345.          @x = @indent = 48
  346.          @y = 4
  347.        end
  348.        @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  349.      end
  350.      
  351.      # 开始
  352.      begin
  353.        last_text = @now_text.clone
  354.        @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  355.      end until @now_text == last_text
  356.      @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  357.      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  358.    end
  359.    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  360.    @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  361.    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  362.    @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  363.    @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  364.    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  365.    @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  366.    @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  367.    
  368.    @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  369.    @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  370.    @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  371.    @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  372.    
  373.    @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  374.    @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  375.    @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  376.    @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  377.    @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  378.    if @popchar >= 0
  379.      @text_save = @now_text.clone
  380.      @max_x = 0
  381.      @max_y = 4
  382.      for i in 0..3
  383.        line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  384.        @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  385.        next if line == nil
  386.        cx = contents.text_size(line).width
  387.        @max_x = cx if cx > @max_x
  388.      end
  389.      self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  390.      self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  391.    else
  392.      @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  393.    end
  394.    reset_window
  395.      if name_window_set
  396.        off_x = 0
  397.        off_y = -40
  398.        space = 2
  399.        x = self.x + off_x - space / 2
  400.        y = self.y + off_y - space / 2
  401.        w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  402.        h = 40 + space
  403.        @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  404.        @name_window_frame.z = self.z + 1
  405.        x = self.x + off_x + 4
  406.        y = self.y + off_y
  407.        @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  408.        @name_window_text.z = self.z + 2
  409.      end
  410.    end
  411.    reset_window
  412.    if $game_temp.choice_max > 0
  413.      @item_max = $game_temp.choice_max
  414.      self.active = true
  415.      self.index = 0
  416.    end
  417.    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  418.      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  419.      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  420.      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  421.      @input_number_window.number = number
  422.      @input_number_window.x = self.x + 8
  423.      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  424.    end
  425. end
  426. #--------------------------------------------------------------------------
  427. # ● 更新
  428. #--------------------------------------------------------------------------
  429. def update
  430.    super
  431.    self.contents.font.color = Color.new($color0, $color1, $color2)
  432.    if @autoclosetime == 0
  433.      @autoclosetime = -1
  434.      terminate_message
  435.   end
  436.    if @autoclosetime >= 1
  437.      @autoclosetime -= 1
  438.    end
  439.    if @fade_in
  440.      self.contents_opacity += 24
  441.      if @input_number_window != nil
  442.        @input_number_window.contents_opacity += 24
  443.      end
  444.      if self.contents_opacity == 255
  445.        @fade_in = false
  446.      end
  447.      return
  448.    end
  449.    @now_text = nil if @now_text == ""
  450.    
  451.    if @now_text != nil and @mid_stop == false
  452.      if @write_wait > 0
  453.        @write_wait -= 1
  454.        return
  455.      end
  456.      text_not_skip = $game_system.typing
  457.      while true
  458.        @max_x = @x if @max_x < @x
  459.        @max_y = @y if @max_y < @y
  460.        if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  461.          if c == "\000"
  462.            c = "\\"
  463.          end
  464.          if c == "\001"
  465.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  466.            color = $1.to_i
  467.            if color >= 0 and color <= 7
  468.              self.contents.font.color = text_color(color)
  469.            end
  470.            c = ""
  471.          end
  472.          if c == "\002"
  473.            if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  474.              @gold_window = Window_Gold.new
  475.              @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  476.              if $game_temp.in_battle
  477.                @gold_window.y = 192
  478.              else
  479.                @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  480.              end
  481.              @gold_window.opacity = self.opacity
  482.              @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  483.            end
  484.            c = ""
  485.          end
  486.          if c == "\003"
  487.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  488.            speed = $1.to_i
  489.            if speed >= 0 and speed <= 19
  490.              @write_speed = speed
  491.            end
  492.            c = ""
  493.          end
  494.          if c == "\004"
  495.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  496.            buftxt = $1.dup.to_s
  497.            if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  498.              $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  499.            else
  500.              $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  501.            end
  502.            c = ""
  503.          elsif c == "\004"
  504.            c = ""
  505.          end
  506.          if c == "\005"
  507.            @write_wait += 5
  508.            c = ""
  509.          end
  510.          if c == "\006"
  511.            @write_wait += 20
  512.            c = ""
  513.          end
  514.          if c == "\016"
  515.            text_not_skip = false
  516.            c = ""
  517.          end
  518.          if c == "\017"
  519.            text_not_skip = true
  520.            c = ""
  521.          end
  522.          if c == "\020"
  523.            @mid_stop = true
  524.            c = ""
  525.          end
  526.          if c == "\021"
  527.            terminate_message
  528.            return
  529.          end
  530.          if c == "\023"
  531.            @indent = @x
  532.            c = ""
  533.          end
  534.          if c == "\024"
  535.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  536.            @opacity = $1.to_i
  537.            c = ""
  538.          end
  539.          if c == "\025"
  540.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  541.            self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  542.            c = ""
  543.          end
  544.          if c == "\026"
  545.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  546.            @x += $1.to_i
  547.            c = ""
  548.          end
  549.          if c == "\027"
  550.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  551.            @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  552.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  553.              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  554.            end
  555.            c = ""
  556.          end
  557.          if c == "\030"
  558.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  559.            self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  560.           if $game_system.soundname_on_speak != ""
  561.              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  562.            end
  563.            @x += 24
  564.            c = ""
  565.          end
  566.          if c == "\050"

  567.          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  568.          @autoclosetime = $1.to_i

  569.          next

  570.        end
  571.          if c == "\n"
  572.            if @lines >= $game_temp.choice_start
  573.              @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  574.            end
  575.            @lines += 1
  576.            @y += 1
  577.            @x = 0 + @indent + @face_indent
  578.            if @lines >= $game_temp.choice_start
  579.              @x = 8 + @indent + @face_indent
  580.            end
  581.            c = ""
  582.          end
  583.          if c != ""
  584.            # 文字描画
  585.            @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  586.            if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  587.            Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  588.            end
  589.          end
  590.          if Input.press?(Input::B)
  591.            text_not_skip = false
  592.          end
  593.        else
  594.          text_not_skip = true
  595.          break
  596.        end
  597.        # 終了判定
  598.        if text_not_skip
  599.          break
  600.        end
  601.      end
  602.      @write_wait += @write_speed
  603.      return
  604.    end
  605.    if @input_number_window != nil
  606.      @input_number_window.update
  607.      # 決定
  608.      if Input.trigger?(Input::C)
  609.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  610.        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  611.        @input_number_window.number
  612.        $game_map.need_refresh = true
  613.        @input_number_window.dispose
  614.        @input_number_window = nil
  615.        terminate_message
  616.      end
  617.      return
  618.    end
  619.    if @contents_showing
  620.      if $game_temp.choice_max == 0
  621.        self.pause = true
  622.      end
  623.      # 按下CTRL可跳过对话
  624.    if  @input_number_window == nil and $game_temp.choice_max == 0
  625.      if Input.press?(Input::CTRL)
  626.      terminate_message
  627.      return
  628.      end
  629.    end
  630.      # 取消
  631.      if Input.trigger?(Input::B)
  632.        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  633.          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  634.          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  635.          terminate_message
  636.        end
  637.      end
  638.      # 決定
  639.      if Input.trigger?(Input::C)
  640.        if $game_temp.choice_max > 0
  641.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  642.          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  643.        end
  644.        if @mid_stop
  645.          @mid_stop = false
  646.          return
  647.        else
  648.          terminate_message
  649.        end
  650.      end
  651.      return
  652.    end
  653.    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  654.      @contents_showing = true
  655.      $game_temp.message_window_showing = true
  656.      refresh
  657.      Graphics.frame_reset
  658.      self.visible = true
  659.      self.contents_opacity = 0
  660.    if @input_number_window != nil
  661.      @input_number_window.contents_opacity = 0
  662.    end
  663.      @fade_in = true
  664.      return
  665.    end
  666.    if self.visible
  667.      @fade_out = true
  668.      self.opacity -= 48
  669.      if self.opacity == 0
  670.        self.visible = false
  671.        @fade_out = false
  672.        $game_temp.message_window_showing = false
  673.      end
  674.      return
  675.    end
  676. end
  677. #--------------------------------------------------------------------------
  678. # ● 获得字符
  679. #--------------------------------------------------------------------------
  680. def get_character(parameter)
  681.    case parameter
  682.    when 0
  683.      return $game_player
  684.    else
  685.      events = $game_map.events
  686.      return events == nil ? nil : events[parameter]
  687.    end
  688. end
  689. #--------------------------------------------------------------------------
  690. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  691. #--------------------------------------------------------------------------
  692. def reset_window
  693.    # 判定
  694.    if @popchar >= 0
  695.      events = $game_map.events
  696.      if events != nil
  697.        character = get_character(@popchar)
  698.        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  699.        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  700.        self.x = x
  701.        self.y = y
  702.      end
  703.    elsif @popchar == -1
  704.      self.x = -4
  705.      self.y = -4
  706.      self.width = 648
  707.      self.height = 488
  708.    else
  709.      if $game_temp.in_battle
  710.        self.y = 16
  711.      else
  712.        case $game_system.message_position
  713.        when 0 # 上
  714.          self.y = 16
  715.        when 1 # 中
  716.          self.y = 160
  717.        when 2 # 下
  718.          self.y = 330
  719.        end
  720.        self.x = 80
  721.        #if $face_file == nil
  722.         # self.width = 480
  723.        #else
  724.          #self.width = 600
  725.          #self.x -= 60
  726.        #end
  727.        self.width = 380
  728.       self.x = 100
  729.        self.height = 160

  730.      #AVG
  731.      if  $game_switches[20] == true
  732.        if $face != nil
  733.          begin
  734.        self.x = $face.bitmap.width + 20
  735.         rescue
  736.           end
  737.        end
  738.      end
  739.      if $game_variables[80] != 0
  740.       self.x = $game_variables[80]
  741.     end
  742.     if $game_variables[81] != 0
  743.       self.y = $game_variables[81]
  744.     end
  745.     end
  746.    end
  747.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  748.    
  749.    if @popchar == -1
  750.      self.opacity = 255
  751.      self.back_opacity = 0
  752.    elsif $game_system.message_frame == 0
  753.      self.opacity = 255
  754.      self.back_opacity = 100
  755.    else
  756.      self.opacity = 0
  757.      self.back_opacity = 100
  758.    end
  759.    
  760. end
  761. #--------------------------------------------------------------------------
  762. # ● line_height
  763. #--------------------------------------------------------------------------
  764. # 返回値:行高
  765. #--------------------------------------------------------------------------
  766. def line_height
  767.    return 28
  768.    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  769.      return 28
  770.    else
  771.      return self.contents.font.size * 15 / 10
  772.    end
  773. end
  774. #--------------------------------------------------------------------------
  775. # ● 透過文字描画
  776. #--------------------------------------------------------------------------
  777. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  778. # x :x座標
  779. # y :y座標
  780. # str  :描画文字列
  781. # opacity:透過率(0~255)
  782. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  783. #--------------------------------------------------------------------------
  784. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  785.    height = target.font.size
  786.    width = target.text_size(str).width
  787.    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  788.    if opacity == 255
  789.      target.draw_text(x, y, width, height, str)
  790.      return width
  791.    else
  792.      if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  793.        @opacity_text_buf.dispose
  794.        @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  795.      else
  796.        @opacity_text_buf.clear
  797.      end
  798.      @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  799.      @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  800.      target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  801.    return width
  802.    end
  803. end
  804. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  805.    sizeback = target.font.size
  806.    target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  807.    rubysize = [rubysize, 6].max
  808.    
  809.    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  810.    split_s = str.split(/,/)
  811.    
  812.    split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  813.    split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  814.    
  815.    height = sizeback + rubysize
  816.    width = target.text_size(split_s[0]).width
  817.    
  818.    target.font.size = rubysize
  819.    ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  820.    target.font.size = sizeback
  821.    
  822.    buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  823.    
  824.    width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  825.    
  826.    if opacity == 255
  827.      target.font.size = rubysize
  828.      target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  829.      target.font.size = sizeback
  830.      target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  831.      return width
  832.    else
  833.      if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  834.        @opacity_text_buf.dispose
  835.        @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  836.      else
  837.        @opacity_text_buf.clear
  838.      end
  839.      @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  840.      @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  841.      @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  842.      @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  843.      if sub_x >= 0
  844.        target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  845.      else
  846.        target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  847.      end
  848.      return width
  849.    end
  850. end
  851. #--------------------------------------------------------------------------
  852. # ● \V 变换
  853. #--------------------------------------------------------------------------
  854. def convart_value(option, index)
  855.    option == nil ? option = "" : nil
  856.    option.downcase!
  857.    case option
  858.      when "i"
  859.        unless $data_items[index].name == nil
  860.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  861.        end
  862.      when "w"
  863.        unless $data_weapons[index].name == nil
  864.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  865.        end
  866.      when "a"
  867.        unless $data_armors[index].name == nil
  868.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  869.        end
  870.      when "s"
  871.        unless $data_skills[index].name == nil
  872.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  873.        end
  874.      else
  875.      r = $game_variables[index]
  876.    end
  877.    r == nil ? r = "" : nil
  878.    return r
  879. end
  880. #--------------------------------------------------------------------------
  881. # ● 解放
  882. #--------------------------------------------------------------------------
  883. def dispose
  884.    terminate_message
  885.    if @gaiji_cache != nil
  886.      unless @gaiji_cache.disposed?
  887.        @gaiji_cache.dispose
  888.      end
  889.    end
  890.    unless @opacity_text_buf.disposed?
  891.      @opacity_text_buf.dispose
  892.    end
  893.    $game_temp.message_window_showing = false
  894.    if @input_number_window != nil
  895.      @input_number_window.dispose
  896.    end
  897.    super
  898. end
  899. #--------------------------------------------------------------------------
  900. # ● 矩形更新
  901. #--------------------------------------------------------------------------
  902. def update_cursor_rect
  903.    if @index >= 0
  904.      n = $game_temp.choice_start + @index
  905.      self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 28 + 4, @cursor_width, 28)
  906.    else
  907.      self.cursor_rect.empty
  908.    end
  909. end
  910. end
  911. #==============================================================================
  912. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  913. #==============================================================================
  914. class Window_Frame < Window_Base
  915. #--------------------------------------------------------------------------
  916. # ● オブジェクト初期化
  917. #--------------------------------------------------------------------------
  918. def initialize(x, y, width, height)
  919.    super(x, y, width, height)
  920.    self.contents = nil
  921.    self.back_opacity = 100
  922. end
  923. #--------------------------------------------------------------------------
  924. # ● 解放
  925. #--------------------------------------------------------------------------
  926. def dispose
  927.    super
  928.    end
  929. end
  930. #==============================================================================
  931. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  932. #==============================================================================
  933. class Air_Text < Window_Base
  934. #--------------------------------------------------------------------------
  935. # ● オブジェクト初期化
  936. #--------------------------------------------------------------------------
  937. def initialize(x, y, designate_text)
  938.    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  939.    self.opacity = 0
  940.    self.back_opacity = 0
  941.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  942.    w = self.contents.width
  943.    h = self.contents.height
  944.    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  945. end
  946. #--------------------------------------------------------------------------
  947. # ● 解放
  948. #--------------------------------------------------------------------------
  949. def dispose
  950.    self.contents.clear
  951.    super
  952. end
  953. end



  954. #==============================================================================
  955. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  956. #==============================================================================
复制代码
神透音于2011-8-31 13:19补充以下内容:
呃,是AVG精装版1.05里面的……



神透音于2011-9-1 16:36补充以下内容:
脚本在5L


神透音于2011-9-1 21:20补充以下内容:
用的是AVG精装版1.05里的对话加强脚本
范例工程里并没有教怎么消失对话框
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发表于 2011-9-2 13:02:38 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2011-9-2 14:14 编辑

说具体点好不好?如果是取消显示名称的对话框那就输入
chat(nil,"")
就可以了,这样和普通对话框一样了。逼人一直在研究这个对话框呢。
看来您用的是简化的66增强对话框了,那就不好说了,因为有些人把不该去掉的功能瞎删掉。建议您还是下载原版未删减的吧。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2011-9-2 14:09:08 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2011-9-2 13:02
说具体点好不好?如果是取消显示名称的对话框那就输入
chat(nil,"")
就可以了,这样和普通对话框一样了。逼 ...

不是,是对话框的图片在对话完毕后一直在画面上不会消失
脚本里没有提到怎么收回对话框
这样一直重复一句话的NPC不知道该怎么设置

点评

估计是您的那个脚本不全或者被某些人删掉了不该删的部分,看我的那个FUKI对话框发布吧,是FUKI与加强对话框合一的,没出现您的问题。  发表于 2011-9-2 14:11
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