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[已经过期] 请教“吸血技能”的问题

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发表于 2011-10-15 13:31:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 844394093 于 2011-10-15 14:09 编辑

我想做一个“吸血鬼”的吸血特技,就是会让猪脚持续伤害,这个我会弄,但是怎么做成猪脚每次持续伤害,而敌人会加血呢?




补充下:是施展了“吸血特技”后,会产生“吸血状态”

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发表于 2011-10-16 07:08:56 | 只看该作者
持续回合吸血吗,这个在论坛里大家常用的技能特效脚本里没有哦。不过我可以给楼猪你一个方法:
①设置一个状态,持续扣血。命名为"减血"、再设置一个状态,持续加血。命名为"加血";减血和加血状态的伤害、回复量,持续回合设为一样;
②敌人的特技中设置"减血"状态为+,同时设置一个公共事件,给敌人自身+"加血"状态;
③至于扣血加血时机不同步我是没办法解决啦,也许我推出的方法命名为特技可以称之为"寄生种子"吧(笑)。



a1072126939于2011-10-16 19:01补充以下内容:
处理的方法太多了,比如怪物使用特技针对自己附加"加血"状态使用公共事件里的更改状态,变量来操作附加给指定主角附加"减血"状态;

又或者给指定主角一个"减血"状态,之后使用公共事件设置"增减敌人HP。

可能你还是遇到困难,不过最好自己研究一下,脚本的灵活运用有助于你的游戏制作经验,少伸手多行动吧!

点评

如何判断加血的对象和减血的对象?=_ =而且这个是敌人哦,不是主角,主角的话还容易一点,敌人就不行了  发表于 2011-10-16 10:47
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