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[已经过期] 關於Bitmap有辦法更改height屬性嗎?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-10-20 13:22:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 魔潘安 于 2011-10-22 13:18 编辑

我是新手
想要嘗試著自己更改程式碼
只是有很大部分看不懂
所以想要請教一下


我想要在戰鬥的畫面中
點選敵方時
原本畫面上方會出現角色名稱的欄位
想要把他擴大

擴大的條件是
當敵方角色附有狀態的時候才會擴大一行
當作顯示狀態用



然後我企圖做了修改
發現要更動的部分有兩個
一個是外框:self.height = 64
可以直接指派
另一個則是Bitmap
似乎無法指派

而如果直接在 Window_Help 中的 initialize 做修改
又會跑出箭頭的圖案出來
不知怎麼半才好



不知道有甚麼比較好的解決方式呢@@...
謝謝...

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2011-10-20 15:34:25 | 只看该作者
窗口内的contents(bitmap)长宽只能是窗口实际长宽-32,(好像是64)
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2011-10-20 17:43:10 | 只看该作者
bitmap 的 height 屬性好像只提供讀取
所以我只能在 new物件 的時候寫入...
所以我不知道該怎麼辦哩...
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Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2011-10-21 08:48:13 | 只看该作者
窗口比内容长宽都要多32像素(上下左右各有16像素窗口边框,F1帮助的素材规格里有讲)
可以调用sprite的update嘛……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-10-21 11:07:06 | 只看该作者
喔~好的,我試看看~!!謝謝!!
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