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[随意闲聊] XP和VX他们各自的优势是那些?

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发表于 2011-11-11 00:07:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    那些方面他们各自相对容易一点?
乌有君
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乌有君  发表于 2011-11-11 00:21:40
XP有上古黑幕积累(大雾)
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发表于 2011-11-11 14:43:21 | 只看该作者
VX地图好看一点{:nm_4:}
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-11-11 14:48:59 | 只看该作者
我觉得XP的画面更好

点评

XP优秀+1  发表于 2011-11-11 19:56

评分

参与人数 1星屑 +170 收起 理由
步兵中尉 + 170

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发表于 2011-11-11 14:59:11 | 只看该作者
VX易上手,XP脚本多。

VX制作方便,默认素材画质好,但人物行走图很Q版,有注释这一方便加脚本之处。

XP制作比较费力,但地图比VX的限制小得多,人物行走图也比较真实,修改状态更加便捷。有RTAB等强大的加强版系统。
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发表于 2011-11-11 15:06:49 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-11 15:19 编辑

行走图完全没问题,可以做成XP那样的
如图,在VX的阿尔西斯

1.jpg (227.23 KB, 下载次数: 5)

1.jpg

$阿尔西斯.png (12.64 KB, 下载次数: 6)

$阿尔西斯.png
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发表于 2011-11-11 19:59:45 | 只看该作者
还问这个出现无数遍的问题干啥?

欢迎您再等一个多月,加入VXace的行列。
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发表于 2011-11-11 20:17:36 | 只看该作者
XP有一切VX没有和有的东西。
但VX使用非常方便省时。
单人游戏党建议用VX,能省很多时间。多人制作就追求质量用XP
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2011-11-11 23:38:33 | 只看该作者
VX在素材和各种画面动态效果上比XP好
XP朴素吧,画面很基础但想要一个更顽固的游戏建议XP。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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 楼主| 发表于 2011-11-12 00:09:35 | 只看该作者
匿名者 发表于 2011-11-11 00:21
XP有上古黑幕积累(大雾)

:L:dizzy:就是说前人的EXP可以借鉴的机会多是吧?


ff.fan于2011-11-12 00:10补充以下内容:
真的?不是看起都用一样的素材吗?


ff.fan于2011-11-12 00:10补充以下内容:
这样啊,不过我为什么觉得差距不大呢?
也许是游戏看少了吧


ff.fan于2011-11-12 00:11补充以下内容:
我觉得XP上手也不难啊,不过要弄好的话,是很难的


ff.fan于2011-11-12 00:12补充以下内容:
这个不是问题吧?我问的是优势,优势是什么啊?


ff.fan于2011-11-12 00:13补充以下内容:
XP我已经开始学习做了一个构架出来了,可以玩只是,几个地图而已。几个人而已,战斗中无法解决变身问题啊。而且素材太烂:L


ff.fan于2011-11-12 00:14补充以下内容:
这个怎么个节约时间法,可以具体说说,那方面比较节约时间,虽然应该是我一个人做:L


ff.fan于2011-11-12 00:14补充以下内容:
更顽固的游戏

这个是啥意思,我小白什么也不懂啊
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