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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
  J- [* F* _% e2 j$ l: |& g3 V& c% d( Z( c+ X* I
评测要求:
3 ^# t1 Z  l/ }2 W
4 \# F' h8 `2 ^$ Q参考IGN的评分样式,
9 ?# ?- b% C$ C5 ^% [评分分类:
) B: L7 g: u; N, R1 d. v评分内容:
$ s& k+ M' k( a& B
; b* F  @: z7 [# P7 Y# \, o1 S2 F8 I- K3 L! n) [. q& w4 q2 N
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
! o' H7 d5 t( s2 @7 q# ~


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
: t$ Z; R* y3 B/ V9 z5 _2 p  E
5 M' b( R7 P9 i2 \; f) y/ H已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
5 z5 r* x# ^. D4 V$ g/ V0 _玩了一部分了,先说说BUG吧:
& \* N. J1 ^' z+ {* J# D( h1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
1 d$ g9 O5 [- Y  H7 g2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
6 L( m+ _7 q1 _6 s2 F3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上+ G, K/ Y& o/ o

8 f; i0 S; k9 V- o' d4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
$ _* u5 U. g6 S5 c( F(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)2 [6 E, g0 l6 C3 z$ s

3 b5 e9 G4 M) m* ~  u5 f另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:8 S+ X) b" U, J9 ], Y& g& B
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
8 ^3 z' V" K3 `, E9 n( z2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =) a! _: C2 U- J) Z% [9 i  e  x, P

" l- z7 w, w4 p" n8 L! j3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……; w2 ~9 G1 Z- g. p! |, E
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:# E6 p: C" x. a4 z$ y2 O" j0 C
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
  d2 v2 u# h, b' b2 s) E5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了3 Q: }# |5 E' x7 |
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
$ o0 c% a! b8 O0 X  M3 V# S  d- S& G( ^6 ]  z8 [7 M



/ }2 s% v' n" M' d/ o# ~# V评分:6.52 V9 `3 B  y2 ~+ o

; ?/ b( v/ ]+ `; w( J% D0 F% u画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;3 P8 G& ^+ M) l5 Q
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。6 H# D7 d( D& ~

" {9 g( o3 w6 U- I7 W6 t

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 : i6 I5 a  Y( y' G

  P# c7 ]. @2 d4 a, ~=w=汗……我记得我评论过了在沙发?# `! q6 [- Z& W/ l! b) L2 V

" {( C- a9 W. j3 }- ^
- p, |: T; z( i% x: v- y
  • 表现:6.9
    3 W) L/ [. z9 y3 ?" j8 G评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    & {; d' F% k( X0 T  R' N/ O7 z            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
      y7 S! \+ n' x( c/ m5 d- ~+ ?4 p% Z评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    ; ^6 p; ~9 a- q" K            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    0 T; T. L4 N) t" X            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8% ^* l7 m$ ~/ {" S% P, u9 d! ^
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,5 B* b  s5 m" U8 |! J5 A
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    - B& a, A' Y$ V6 J+ e0 S+ t$ H评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,, V9 M, T* C( h# P( E. N+ P
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;! _  o" z1 O+ d& ~. ]6 S
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,+ m4 Z6 _' S' [+ i- s; G; N
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    5 E, o1 A3 z# b评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    3 ?% _! R: Y: B; T' f4 v            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    : r* P5 U- ]! b- J" l2 m
7 q0 r! S" z" `8 A: N* x
7 k7 s! H* C( W- K% _/ L
总平均:7.04  k1 s0 A1 ~4 e) z. n

* z% I% i4 Z1 `' z: R

. L, n9 F# h9 J) }( Y( J% c——评论完毕
6 d0 z) Z0 |5 p9 u/ x3 U9 K

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
' L7 G4 T1 F' k已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
9 i. {$ W! t; f/ ]' W8 C: p玩了一部分了,先说说BUG吧:
$ V5 ~- S% a/ P- V7 J* d1.在状态显示时,单个状态 ...

6 H" ?1 g# }  x) W: O, x7 y/ f! L
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
, N  B1 d- T0 ]/ q1 B( q& ?& E  L8 @
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
/ H0 _2 U$ _6 R- }( v8 _8 U# ~4 m& f% x# U

7 W' {* h- Z; @7 ~我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
% X( r7 v+ D1 o+ a, w' h' j压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
3 K4 M9 f1 Y2 p6 r2 \- t% [' H* h
( x' t( z! E* D参与……
- ^/ s  O# h: R& S' V表现力:9.03 T, f& ?+ J6 H/ F% z
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了8 c# {: |# X8 v% A* o! P" J
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
  |0 w5 i& v9 C1 s- F" S没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
  p/ H) _6 Q2 I. H0 U$ _8 D4 Z* P: X9 w9 y- g( r
画面:8.0
$ {0 H0 I1 A" H" g6 S8 `看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
# Z7 V; E0 M& K5 b- K4 g$ h缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
  \& c' j! u' L* R0 k  f8 n6 }4 y! X; i  V
音乐:7.0
! ?8 z( |* J9 s2 d& ]4 P因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
; m3 j* t4 r+ c' u/ V, P8 Z6 a8 {8 Y1 `4 G; X  J8 w
游戏性:6.0
+ I2 j# g1 l# U3 ?. e; ?半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
+ k1 y$ T; g. b$ K  G; O9 W迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线/ R' O6 a5 I& N: W5 O+ ?; J+ v
5 {3 u6 u2 r* f3 H( H2 E) Y
8 P) K: E2 B+ k) P7 T

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
# Z5 V9 c. F) V; V  f+ Y1 l8 Q# S. z3 X: e, {" J; T* d
评分:7.0! O  y/ u9 b  c/ Z1 }& N
0 O) h1 `1 y8 {6 u: y
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
. C. C" ]" Y1 k% v$ [; x+ w! b! f0 Q黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
$ r3 a9 u! x6 G2 I' O" }5 W' C: k) a# M1 ?* b8 T; E3 j9 ?6 f

; y; E3 b$ o" O: ^  h
( h( W* _# p6 V. f" V# ~2 ]
5 l5 o# f# B4 W* v) v6 f这只是一个模板而已,不要吐槽,+ ~8 T3 l7 R. Q4 A/ u: g
总之,目的就是3 U6 c( o& T- J
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
$ T5 e5 I/ i' z0 P6 _: L7 ?2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
5 j, U  y1 V0 N$ a* y
( P8 }6 {2 ?; ^
2 t* C% j% \* [1 Y5 {& {  f
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,% O, @; e* t/ E1 Q1 d: z' u) p
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ7 ]3 i$ r& \& A; H
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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