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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html$ T8 A! x' j$ a3 g% Y  J

5 y0 H9 I1 c- s' A7 ]& c0 C8 N评测要求:
$ z$ f# {. {$ u8 i2 _4 z& y3 T% Z4 D
参考IGN的评分样式,
2 |1 v* Z- }* e/ x! t评分分类:
! g5 r2 x4 y) B) w# H, R' Y评分内容:! U( N! L  e$ [& K

* ]& C: P2 o9 n; i* q& O% U! P8 c. N% R( r6 {/ [! \. s1 H
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
8 E" j8 w% v4 _: c7 i4 [% M4 _" ?


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 9 P% `. E9 [# |; L

0 \7 G  g1 s0 Z5 K  X, e, x已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT- T2 J$ G. d; {/ T( W/ W
玩了一部分了,先说说BUG吧:
+ k4 r4 N& E' _" x* Z1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
- C7 H# {3 L* Q6 T$ i2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
4 ]! M# o7 n% z( t/ g' [+ v& \3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上3 D" w% ^( [0 C$ G+ X

3 W% M- P# p  A/ I; W4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
5 y" ?% s/ [2 S1 @4 z& z* v5 D(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)7 t& j2 H  C: e

) z  [4 Y9 C3 `另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:+ e( O2 D8 Y1 [& F
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛1 @7 g/ m1 |* `0 w3 w  N- y
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =" u+ z+ G5 V. X7 t' _+ s6 E
7 N( {5 E5 I9 w& i& R! ]( V
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
5 n- g' _2 s' y, p# B1 A4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
' u0 F: E9 Q0 q  s( k例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进6 P& z  {& b# j) |2 s& b' A; d
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
, f: F5 v0 [9 t7 d! `7 v) x& j  T, _- W6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻$ n$ d+ @+ H  h6 d$ g

4 q& u: n1 I6 N- g; T) J

8 N3 O: L' ^7 E( Y
评分:6.5
$ ]# `' d' H2 n" w7 Y* o" V7 R' X3 z
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;& E) V# {$ t* \# n& G" U- p0 q
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
+ N& `6 e0 c# T5 |; Q1 Y% g2 q7 S& ^9 \2 j( P9 t5 d3 V

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
( ?  _7 `! f8 S9 q) s) E7 Z5 @5 O
: r/ `2 u! R6 w4 e; y$ L=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
0 M$ D- c3 C# y9 i2 n5 @0 W
/ }$ M' i7 _: b# K5 p

; i3 o  r# S5 ~
  • 表现:6.96 `, n- [5 W( d; N& g; o0 J4 b
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,  k, w8 ~* `# B! ?) o2 ~
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    ; U4 Y' P* N: I  B* b% Y  j% K3 E评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    4 p! [1 F" ?& ?$ a0 J/ H$ ^+ S& ^7 a- |            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    0 V4 m- U) M! F0 I8 q. H" S            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.86 d4 L+ k: ~( i  P- _* l& |6 I
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    - F+ j$ n$ R% A            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    5 S; @+ Y$ }& L; u, R评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    $ s9 M/ I) h- D5 N            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    + N9 y; t" M$ C3 ~" o, _  a* g            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,5 j' M0 y% K' h9 {4 l. R7 ^
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    0 A$ t$ {% P8 d5 W4 O. Q评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥," r) e3 I6 p4 k
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?1 Y4 o9 ]0 v7 b8 B
5 }/ _! t# j& @! m' N

. ]$ v; v; T7 p2 Q2 N+ W总平均:7.04
1 u. @7 ~9 H( r
7 A2 ?$ @! L, S+ K! b9 a. R7 N) [
) y- g0 ]  r" V/ V
——评论完毕

' i* e+ w% V. r9 R& \$ N. t

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
' o- Y$ @/ {8 P( z# P* Y9 K; |9 x已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT/ Q. w9 i' @! n& O
玩了一部分了,先说说BUG吧:7 h( z* i0 l* S! H' v8 U
1.在状态显示时,单个状态 ...

, B! b& ~2 B& R: N  N
7 W: {( [3 E* h1 Z由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。; F0 J# s6 |) z" m
: k+ ?4 N: ^- g: p1 v9 R) P' j; f
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
) a# F5 H; {$ {) S( [+ k5 }
9 P7 q2 {& J8 w# m* `0 e
( G4 P( I7 T6 i7 Y( u3 N我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
. X) K. `6 O% j压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 # b9 ?+ j1 ~/ Q; M* W: ^1 O$ H

& n" l' a- v$ L- N% E8 m' [. {参与……
' U' ]& n9 N3 ^; `: u8 H表现力:9.0
/ C0 C; X1 S2 o游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了* ?( A$ f' q  j9 q7 S1 k" i% i8 B! p
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
- G+ J; u: E. w) E% X$ i+ d0 q8 T- C没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)9 ~! I; m1 }3 t: w2 o9 @" ]

% n0 M) T( L# E3 |1 h( ?' n. z画面:8.0
/ y& P' e0 ?2 p  A+ R; N, n" r看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少6 `6 p% d  a$ S- |& N2 {( [0 @
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)) F9 F$ r/ S# o! i* o- J3 p1 N
" I2 S$ ~' P/ r9 o: a
音乐:7.0# L1 _" G' W2 B( q' _) O
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了9 [6 W+ }# n. J; V/ t0 {& S
+ T7 c. z0 w  [! Y# {
游戏性:6.0
7 ^% v9 Q3 b+ L* E; ?半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。, r' i  \4 ], Y5 b$ x) Z9 T% R3 a  @& E
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
8 A4 @( q1 |0 C/ E; ^+ Z
1 }. l/ ?$ O7 \" G: b9 r! I; X1 C* d6 l3 I$ m1 V

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。* r4 o8 ^, N: R9 @# n5 u
* i7 n$ a( J9 }) v
评分:7.0
* J6 ~- o8 C% F/ |0 T) V% P/ p8 y! r8 D! t' a: i* ~
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
: w  M3 Q& m) [6 y0 |7 q黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。/ u* }! r$ d5 _. @5 ]
. B' b% ]9 ]/ I; H7 k. }

: p# [, K8 f9 Z1 ~0 L+ _% F8 y! m1 D4 |% ]5 D5 @( t5 j

3 x* n. j2 {! u9 W# u8 d& [: T7 y. k这只是一个模板而已,不要吐槽,- O" q3 ?+ ?! d5 v4 w7 S) c
总之,目的就是. d# |% E/ V9 m! [5 r5 [. E& Z- X' S
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股3 q4 P  _0 d2 t* [8 o1 J! W3 x
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
7 _4 r$ z# H9 \2 y+ l
+ p0 [7 w6 L5 c/ C; Y& [$ ], H0 F1 J  A. J
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
5 f3 {- d# n; I! q, Z$ ~但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
: ]" q, L, x1 Y, NPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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