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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
+ w7 [" l9 S7 a8 |) B8 v( d
; p! k) l0 ^) G* j, y* O评测要求:
* u0 }# Z; i& \2 I! C0 h, b, R+ l* T1 X; u5 s
参考IGN的评分样式,
7 U! i. k6 ^! I6 Q8 z1 }2 y; n% U# b评分分类:
& I, d" O, N. w$ ^& _评分内容:
+ t1 o- b5 @1 w8 [* d& G; ?* ~( D" l  l; X! F
+ b- k; m8 O3 {/ j" j
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。$ `. c& e' n( x  M, p' i) h


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
" y* \! z. q4 j' Q4 W# U9 B) j, x7 p! V! |9 G
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
/ i2 c$ G1 C6 d% E- I7 ]/ m玩了一部分了,先说说BUG吧:
5 Q% i: |2 W; w1 S5 L& W! Q. {1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
7 b1 H0 z$ A" e2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗$ w4 J6 W! s/ b; _
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
+ L, M5 M: u! }& r4 K
  B- v' ~8 f4 K- e/ H: v4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)8 D7 e  r+ O& @+ ?4 E  Y0 F
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
; a/ L! r( K  Y2 }! Z" J
. _4 I* \7 A; e2 h2 [另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
: m5 P, T, ?! G: X4 k, O1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛+ q: n; K! X6 C
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =* u) w1 n. J, h' U

8 f3 G" `- |  ]5 ^! @3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
4 a% m) N" V& f4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
; t# g+ _) [9 }3 z例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进$ a, @+ v; I0 w7 T* ]4 Y2 f. g
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了7 w& u' L/ M- D6 v! J' t3 [5 c; t2 z4 y6 q
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
( U. Z, _. _- \: O7 G- J
. K) }0 b0 X$ r. G/ M3 H

9 B& o* d$ K# q! d+ y" ^6 F/ w
评分:6.5
, _- v4 I; C4 u4 F" M' D8 }
- i7 `; o" R9 V% n( P( q$ b画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
8 \2 m: A: Q. p& m. ^% G& {/ k) w( n但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。0 C% X: l$ E  v, J2 L2 F1 t9 T

: R- a' r; t$ {+ @1 c( i; P

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
2 q4 t* `  A6 ]& f6 O& _0 b+ a, u& z+ t1 O6 l0 j
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?# p$ n, p* S# q6 L% w

/ r& }: y- `) m$ @8 T0 Q
$ P& |) {: `8 i3 u
  • 表现:6.9: k8 R1 \1 D0 Y5 R# |' o
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,; N) D& e3 e, ~  d# G$ k( y: P! l
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    / L, ^5 }1 @2 z$ d' v' g评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    8 h4 g, k1 w. L4 [            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,% k7 k( C& }" c4 S1 ~! z
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    * B9 A/ w. \( T/ p评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,5 X3 V* O. z; o8 S# z
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    % `1 V) h+ {6 ~8 Z$ l; N4 v评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    ; @9 y' V& b) j3 P' j4 H            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    - p3 N% L9 x2 v3 h  _5 ?. `9 L            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,; z% {0 C( ~# A* u
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1$ R8 E5 l, e$ w8 i. G! Y( C! }5 S
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    8 X/ v3 C8 n7 a8 S- p            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?6 {- I# B3 b# E& t" f/ Z

: D- j" f& p% \/ i2 O2 Q) l+ b/ n6 Z& T! v6 t8 a
总平均:7.04
8 U. X. ?- b  s: ~3 n) L  |4 D

% q7 I$ n$ T8 L. `- @- ?& B

# |6 Y1 D( j7 E+ [) G——评论完毕

% Y$ m9 @& r& N/ C: }( A% G

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
7 f$ A2 i  v) r( l' G8 L已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
0 R" z3 k0 G/ B0 V2 f) f" P1 e- @玩了一部分了,先说说BUG吧:
4 V8 D/ T0 @; `% g( \1.在状态显示时,单个状态 ...

$ P+ y# F: [, t7 o; R
3 l5 Y1 {+ P/ L& n% h3 Z由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
4 D: m: j/ E: F' B( w1 q
6 }* b" U; s, V5 z这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
$ N1 c% L: h) Q4 l- M- ?2 u
7 G! s) g; i0 _$ v' ~
4 B- z) y* r9 ]6 x8 D我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
$ `3 [. j. N5 A$ E1 y压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
  i6 W7 `8 @1 W  {. j+ _8 Z3 e! r. n3 Q. R+ v( ~
参与……
! `$ @( [2 j2 I# {6 a, x, T表现力:9.0
. g" B/ ?0 o$ Q4 b7 O1 ?游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了3 k+ J0 H4 `; ?4 L6 I
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物1 P; O% t4 `7 h5 X2 X
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)4 Y8 l7 ]# b; y! F5 }) E  S
  N1 G% v7 ^9 g/ \# r3 Q2 T0 A
画面:8.07 y' o+ h( L3 u) f" P1 `. B
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
. |- z/ F% B3 A缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)! |- n( o9 v( J6 U1 H$ p

: t1 p0 O) |/ R' X6 q$ j4 G! O: \音乐:7.0
- E; B' ~# I& g2 |因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了+ A, k% Y& p3 \$ }; x
8 w8 i" M% q6 f0 a
游戏性:6.0
5 e2 ]1 a# m# ~( J6 i# @半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。) u8 z+ `5 s% M2 H9 v3 e
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线5 F+ J: _: E3 G& \- Z, Z& \/ w$ ?: k

$ P: I0 Y3 d: G3 q2 E' i: {" ]2 `) ]  ?8 n

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
1 L$ g' v6 S8 x5 h! X0 @# M% r* s5 y
评分:7.0
* o5 e- W% t. E& j$ K5 z" U
5 U* B! I7 h6 m, n- u; o% C6 ^首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
* K2 @* f% h# B( K& W黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。- ^* _5 @6 W8 @
+ `7 _* d4 ^6 A
" S4 p$ C) ~( |. T0 w

) Z2 s$ y' W8 Q5 `6 r. x9 \9 N4 l  U4 c
这只是一个模板而已,不要吐槽,
' p% g4 V3 r$ Y" z4 ]9 W总之,目的就是
' n; n9 e: [4 P/ E6 [2 l1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股  k2 i9 V+ d* t3 u
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。, K! q' G' W7 T* Y4 u

. {" W- e+ e9 \7 T7 S$ H0 j* q( B4 k( k7 S3 p
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
8 T; \9 m4 ~% Q# N' G但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ5 |2 u, G! L" Q. s
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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