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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
2 e! Y, G& k" @# {, G+ c/ a% P' X# l( d+ ~/ {. X! t* J. ^
评测要求:! Y3 M8 ]9 L: X6 {2 j9 i

; V1 S4 }" Q1 u# ^( l参考IGN的评分样式,
+ ~; @  ]8 D' E- x7 M% C$ `评分分类:  U8 ], }3 E) i( U0 ^
评分内容:- @0 _; ^5 I  y4 @3 I
. B" Q% l5 r5 U  H! g' r! C
% z5 Y9 {; ?+ y6 I
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。# p* b9 j; P3 P: ^


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 - U: L" l% Z1 r$ g; h( w0 k0 @2 O
: l' [! q7 J  e8 x7 J( x
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT0 i4 g+ }; P- s5 V5 k, K
玩了一部分了,先说说BUG吧:, [. S( V8 E  Y: W
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了8 C8 e( R3 y4 Y) X9 O, f2 M
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗: Z, ]. e* h& {" S% I* C8 X4 k/ E
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上4 `( Z% }* E2 `5 E  |! {9 M

+ K' O, d5 k! ~4 Z, J7 f# V8 ?4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
. R/ z4 I* G  P' g) f5 n) R9 ?(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
5 Y1 d; Q0 i, \) I6 B# |- R1 b7 Q6 K3 A1 h
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:  g6 p- _7 O. o) D5 ]5 @9 t
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
3 W. h! V8 X/ {1 |2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
" `3 W$ p2 F. L' @$ Y% f- s
& o. z0 w- v" \* S% S3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……. Z# W  I1 U" F0 @
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:1 |& h2 D* s" B
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
; ^/ K' b# x! v) ?" q5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了# s: m! x/ R( `$ C
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻( K# y# W6 N# m
/ H4 w5 G5 f- y- @9 ^



+ [+ {5 u* M2 _8 L$ {: a评分:6.5
1 A, D' }/ q  K6 B7 T5 }/ u3 W
  P5 e1 p% B3 a画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
( m4 P/ Z: H! b* N( S0 G但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
0 h: X3 Y# _5 \7 J2 t
$ t- p% _9 O+ N/ }2 ?8 K

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 1 Q" |# r! m) r9 C: H0 K

! y0 f+ m. L. l=w=汗……我记得我评论过了在沙发?" z6 F! a3 r. p0 i% @

, a1 @# w1 ~5 b6 k. [
* a. a0 h+ {6 T* D9 B% P; u
  • 表现:6.9
    7 s+ g6 _, {, ]2 K. B: d. o评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    3 L! d! m& l* E            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    2 X& J' k  J; o% d& R7 u6 A3 E. q/ V! S评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    1 t6 K0 S( d" F9 f! `5 i. J5 j            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,1 C6 u  c6 ?5 W' z& Y
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    3 _. K& _, g7 {4 m! B( N" G8 I4 J3 ^评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    & s8 h  u5 s; Z% T9 ?1 p            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    - {4 Q: l5 g( ]& g8 F& F( k1 O0 O评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    % k5 U! ~5 x# c& R( M            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;/ d: C7 s1 A& Q9 e5 z/ z- X% N
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,! V5 i. q" I( \: R- I$ c/ Q
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1; g9 L7 _$ r+ a: H( t' _. D2 v" a! Y
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,, z' y2 T, ~3 e, v0 W9 T
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    9 ^& |, _7 U' J" X" W

* j/ r, D* T  n1 |7 o; W& v& w" J' B# p5 u& }4 n( p
总平均:7.04/ @& I% M3 T$ O- w- u/ H


9 y5 v" [- C1 u3 ?4 s# A% \. T

0 ?& P6 Z$ P" j/ O——评论完毕

4 W( |& h, V* F) A9 j4 @9 E/ L

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
  R2 c2 c! L% t已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT5 x- y. @. e8 E- \6 O
玩了一部分了,先说说BUG吧:. B0 F/ \" \8 e' e% {4 K! w8 O
1.在状态显示时,单个状态 ...

; [& k* X/ N" |- U% C0 \) g
( E  J9 D1 c* K* N8 ?由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
8 q! x5 ^9 ~" C( q8 b* g! |* n9 U
1 N8 h* t5 y& E9 b5 q9 Q6 j这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
& j5 E& N5 j& o0 ~3 Z# B; @7 E) x2 g$ b4 o

; i/ l7 J. N1 P我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。$ s/ F+ V7 b7 }" M- i& c: L
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 $ R' Z) m6 a$ H7 i7 @
7 T4 m' S/ f3 w5 ?4 {6 k  ^5 k/ Z
参与……
. W  V5 D9 w' }) B, C表现力:9.0
+ s+ X5 V2 s* V. H- z游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
. U0 }) a! z1 JUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
; E* H* o8 l' F) v0 s" J% z没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)$ B' u  [3 Y+ G3 V, H

6 P# {/ Q6 h! N- s# C2 e7 h0 z画面:8.0  }6 D) \5 P$ b
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
, b8 N% N7 v' R7 r' B缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
. c. u% h  d# f: W1 X( K* s
- z2 @1 ]0 ?6 L音乐:7.0
! n% @0 {  F4 e: e/ `* }% P6 S因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了/ p& }" H& R; V. l- R
7 x2 I: m3 x: R" i6 n1 D
游戏性:6.01 T3 q8 @- t4 d: N& q* j
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。& p8 @1 W* c# `# r* f* m8 T- l
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
  V5 a1 v5 l  k: R/ [8 P; E# l2 e+ [4 U5 h: Q! ~

/ s0 F8 f, o7 d8 a

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。& i, m1 t6 t) u& V" I# H
* j! i6 s1 H) Y9 b6 Z
评分:7.0% P5 C4 p! |1 {. [- h9 j, P

( e1 w( A5 e4 t; W" _3 C& b首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
# X7 |+ N: x  Y) b! P( L$ m黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
$ H, \; C6 s" u5 X# E
* A" i9 t/ _* e- r4 y7 n6 l) d0 O- b, z* y7 H* g% {

( ~& h8 \) ~' e# K/ |6 I) n3 c2 @/ P4 `- E( x
这只是一个模板而已,不要吐槽,2 W6 ]! w4 {" Q  t
总之,目的就是
! j* b( v# N6 ?8 U8 l1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
1 M, H8 I+ k. q( K2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。0 o& q, ?4 ?: j4 t- l/ F% g: h
/ Z6 e. l& E2 H" Y! E
" d/ P' _8 w8 S0 c4 a2 S: y$ R3 J
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,3 A/ \6 |/ V4 z6 T; E
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ. C) r2 r# K$ U" L4 U
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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