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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
* ~" S7 x( V5 |' \% n& t5 w2 {7 j  F, M# [! L! i
评测要求:
$ k3 [! ]' |6 G# v8 P8 [# W: j7 ~  q
参考IGN的评分样式,
6 z- d2 a5 L/ V& l) E& `& u评分分类:
0 _/ h2 x9 h5 V; K评分内容:$ y& W, Y) F( @3 ?8 ]* Q
' F1 H% s5 X+ i+ D. g; y
8 \6 ]+ E* I$ x1 F
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
' B8 c3 V) Q  |. A0 E9 ?/ `$ k


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 / p9 @8 [8 q% L" j( I

: Q! O2 J: d: d3 g. |0 z7 v已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT" ?8 \  b  M% H6 x& _( }
玩了一部分了,先说说BUG吧:
  @( [' F7 P0 ?5 p7 d1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了: W  b5 i3 P' M" U6 G8 P
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗; F% u) S* X3 V2 d* Q+ m
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
( C* S- y6 c  _
1 M- v/ ]9 g$ S9 ?- j( b4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
7 @) `( y6 S+ Q6 e' c) ^  E(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)7 W3 M, {+ W7 y! t$ R, `% [9 O4 j8 k
' D, H9 K9 T  Z! `
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:( ]: v4 e) q* ~5 z  `
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛0 Z# Y  C0 `8 ^6 V; ]
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
* \* v: L, n6 u: k 3 Z# C5 d* J" _2 Q0 H8 v2 x) F
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……+ P# Z/ G, W& M4 V  h6 z
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:3 T0 C5 p+ x) s! {
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进- m# T6 r( s- c$ y
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
* A- a% d, i! L% H6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
7 c0 `4 D: K* t1 U; f7 q5 v8 a0 ~! k( n. }8 R4 w& y


; S! a6 s, ~+ X0 @/ k- h' N* e5 X
评分:6.54 I# {" {+ z- U) ]+ Q& c

8 h  n% N2 ]8 i6 s! ^画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;( w: L  m+ j; k/ y0 y9 ]' j
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。% n: P6 C0 b# q8 s1 Z( S
5 f3 X2 k5 h; v" o( w

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
! `4 b# b* \( u  n0 p4 r# k
. @- x7 z2 _/ j: k=w=汗……我记得我评论过了在沙发?+ N4 a" k% n& @6 F- {3 q6 E$ A
; n  J' k$ [( ^4 g  f' H1 ?! j

& a2 t% _; b9 r2 q6 r3 R
  • 表现:6.9
    6 }: z: }, c2 t7 x& u9 C+ j评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    $ C) F$ J+ @8 w7 e            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2$ J% [/ ^# i" o
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,1 {9 R" k2 x1 [% Y) w
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,8 t1 P1 B. m1 S( t# H
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    4 E% m$ Z8 `0 U, [1 i: D评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,% [- H" |& k, H/ p1 }
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2: _: z/ m  w/ A0 K' n; t: V; ]
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,5 A1 E# \7 _& w2 D8 \5 W( `, @
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;2 K* {' Y5 O& w; y
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,6 t/ d" {( k' I* ^8 K4 S/ E
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    2 ?4 g/ j+ j& k6 p9 ~; R$ p5 G评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,- J, J( U  K! L1 a4 y
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    & W! T) L" }1 ^+ k  u9 A2 K
: j/ a, [) R( W! ]3 P  b

: v1 Q# q4 R7 m' f6 N; n7 _' Z1 N总平均:7.04! P1 r3 P, p9 u. z& G; w- h! s


- F' F# R7 y/ |( R
* P' f5 P& }+ \5 \+ A
——评论完毕
9 n* v8 s& |$ q  o2 R+ q7 p

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
: W, y9 z$ X1 E7 d6 N' B. t已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
$ v. r/ |" Y  D7 z$ m( F! y玩了一部分了,先说说BUG吧:4 W: O* `' p' \, @7 F3 E% P' M' {
1.在状态显示时,单个状态 ...

" R3 |4 ?7 l9 X7 J# {* x  K+ J& f
* l6 P( C& N% ~4 L由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。4 \- g. z) ]# a0 |  N

0 q7 n' D- ^) U) S8 u这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
) r$ H) T8 j: j3 G+ n* U
6 K" ~: Y" E, z- N. W. m  i' v4 s9 N
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。# ^  o. I7 l( Z' m9 C( n2 i
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 . L9 h: B" i9 K# r
" t+ ]! }5 q. Z( o+ l
参与……
% l3 x3 t9 G' K表现力:9.0/ @5 u5 X# n6 y' I9 c& ]( m, t
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
  h1 d" K5 K0 z( b8 s8 t" Y% QUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
. m; z9 z  V$ I6 `没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)% W0 b* Z) f+ S. v. H# b
4 R. j5 ?9 \! G% Y% O% Z/ A1 l
画面:8.0# m, G; m; V4 P% u$ I
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少6 Z& l$ r; _0 k4 g
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)4 W, G* a. q4 B
$ K+ |5 `- r' u
音乐:7.05 t8 h9 j. }, L. O' r" i/ l0 W
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
/ u' K: A- i" ^1 }: U6 S8 `8 s/ {
# f7 K; B) L3 |. M8 u& |游戏性:6.0
/ S! S! ^1 Y: P: ^半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
  H- u6 F! x# i1 C$ ~迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线4 F! Z& V% }& Q- w& R" \' V

: ?, `0 c1 t# [' T& ~
+ u: W( x, c5 H& N9 T2 B$ S

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
3 [* p. C7 S- r6 `2 \) g$ ]% Y3 A8 l/ y! p/ i! o) D; j% ]  S+ H
评分:7.0. D0 h$ }, J5 T* G# p
: z5 J; o) X" C5 L) N2 r
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
, M4 J# q! M, n5 A9 S黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。0 t0 x/ D, V3 ^: K5 l
3 b8 |( }7 P- a: e! x2 [* w2 g

7 z2 s6 b0 o9 E7 h
, `) c8 ~) H$ M/ p5 @0 K9 s5 d5 e- ?8 N* u) \+ W- d- t: r6 d
这只是一个模板而已,不要吐槽,
- h1 L6 D: q% t" ]; g. ^1 |: C总之,目的就是1 Y" ]! d3 r1 f( l
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股1 k& b7 M" H5 Q# B9 t
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
0 Q5 W1 g/ K& T
/ J! z4 J, _) ~; r2 L# i, a; N- n/ s
+ X' \* I) {- W: g2 {+ B
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,9 r9 K( h4 G! j1 Q
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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梦石
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ- Z1 M% {4 _/ @5 @* E  l+ e9 h8 v
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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