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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
* @0 F4 D2 ?3 s
) R7 T/ P5 W# e0 ?0 W评测要求:, Q8 S# l( @& m5 h  |; D# |

4 T! v5 T6 b9 Z% c% H9 f参考IGN的评分样式,
' a, `, I2 N+ f2 E2 u5 }' j# f* [评分分类:) M# C5 D7 l) O/ G1 D; N
评分内容:0 d; ]8 i1 I2 Z$ l" W

# ]8 q, h8 ]  Z6 l  I) A0 O, ^9 I3 Y7 A4 U4 x/ y9 ]1 S+ i
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
+ W% }. q, b/ P4 y- |0 D, R


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
) g8 K$ X4 m6 U% p2 a/ }! ^. k$ x. y7 s
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT6 k+ z/ V" M% v1 m2 q
玩了一部分了,先说说BUG吧:. y  k  k, w, M8 y( U8 v  h1 h% d' ]
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了/ x/ Y1 g! Y0 B1 ~' v  s
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗* Y  r- ?! O- d0 x
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
8 A+ u) E8 l% J% X: {" }& k : g. f6 R; i; p- G, Q, s7 h. f8 h
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)2 @) J' |5 a& m. Y/ J& n& F
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
7 H' S# w. [! U# s7 ?4 \# x
$ z5 N# C3 a  M8 `另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
2 F. f' C# t# ^# F1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
0 H5 o2 j" r+ `2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
6 r, l5 j4 L( s* c) w5 z
+ r3 C9 w. V! U' k. {* Y+ p" D3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
8 a& ]9 b$ R3 J  b4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
" `5 ?( w6 r: B例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
# w  o. ]5 K! u  E5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
  I1 Q/ _6 L6 y  p6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻* w' ], J( o& X7 f8 W# M

( L. y. y# t; e, c5 T5 x

- q! B$ T4 F/ ^' Y  R% {# W7 K* @  U
评分:6.5
  w9 W" e. y% {$ @' q4 J
; n5 ~8 C) c% n/ ^画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
( {* Z, n4 Q+ E4 V& T但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。, X  v4 g/ G. G2 K; j
. j+ v' P) {% a* f0 y: y2 D

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
1 d1 V; z' t& l3 O3 P* `* O% K( \8 a! }: U# O! I8 T8 q& s
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
; y; G5 ?$ Q7 A1 i6 x" t9 k
; L+ [; e1 W! Q) S

$ b- l; N1 T& ^1 \9 u4 p
  • 表现:6.98 L! p/ E* [* b' p
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    $ H3 E7 T  U. l- }            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    9 w, S' h( O8 C: J% p3 i. ?7 h评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    , v% J4 f% R: h' v! J2 M0 v            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    7 O- n& F" ]+ n* T! |8 F; J            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.86 W$ e  e0 w3 [4 }6 {. L9 _
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,8 t3 l$ r* `; Y, E0 [" J
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2/ U. ~' }: F5 V- p; ~8 c
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,2 q7 n! |1 M" O7 ?, G8 ^. o
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    " \' |; ^% V, X! P1 j& a9 n            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    + z& M8 R% r. o" F" r* V            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1( B* @, }( k1 ]4 ?+ o, d) w" `) W
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    % Z2 ]. w$ g) n2 R$ k3 H            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    $ n0 }& x1 j- E% E/ ?2 Z

: j+ ?9 l: n7 V9 E8 B6 p2 ~0 \
( `; k  {- U7 K% a$ ~总平均:7.047 k4 a; U( E, c0 x) m" v6 u# v, {4 Z


! a8 H' u6 D/ I4 O" R
+ H( I, `6 C* h+ G( R# [8 W
——评论完毕
3 |% J: }7 }# h  R% r) o

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 1 q9 n0 w) J& x* t4 }; |
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT3 m/ Y/ z/ Z1 H, f/ u3 F
玩了一部分了,先说说BUG吧:: w$ I" o3 n" q1 r: S& B0 g
1.在状态显示时,单个状态 ...

/ Y) H$ I( A, g' l, e" u  C/ j
, U7 x5 R- ?: c7 y, W( E; V由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。2 k" D8 a, E# L5 t  j2 {# ^5 O
) l' R4 ~5 n! O9 I# ~" n: k
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
  ?. C, U. t0 p: B; u8 Y2 s4 l* c5 T- M( y9 C2 B
- w6 Z1 a8 t) V% s6 A$ L
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
+ U9 ]* o5 h9 N/ n压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
& V% U7 l2 U; q2 j
6 K) r* j% V+ ?, D9 U# b# v参与……  I" _# }2 X4 f4 ^0 l' k
表现力:9.0* o+ \$ t  \( z: l* [/ a1 S- _/ A8 L3 C) B
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
! m7 _, j) _, AUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
# N" A6 g. {0 _" {' s( j( Z没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)/ t1 M2 z/ Y6 R

1 A7 j6 G  O% @画面:8.0
; T0 e7 b4 G/ M2 [看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少' m/ j, P5 P- Q
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)8 q$ k- }7 P0 m
$ n: K+ z4 y8 g
音乐:7.0
5 O- S' d9 l) @; \9 R) A* _  N因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了3 ^# p+ q4 J1 q9 l
" d4 {  y- R7 P  |1 z0 F0 X
游戏性:6.0# s7 B$ I; q, ~7 z& Q% J8 ?
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
  r% J2 Q, ^* k" _迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线( c5 x* ~* G' U! ~/ `2 W$ e! C5 L
) a/ Y2 F8 w3 Z$ Y

$ v1 @3 E0 a( G

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。( T2 {: Y; C! K. I# k. ]% a

2 J, [0 ]* B' h, W" @评分:7.0
8 ~* m  s  P6 q5 ~- H# g. v/ N4 D7 g0 F' f# q1 ?
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
( l6 a4 Q0 |$ b6 D( t黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
6 m( ^* H; q; p& \% t7 s3 P1 ?: S1 _8 A: M& }9 y
. I8 ]5 `" R; J+ c
! y7 A6 M! Z6 Y' t

' c" A+ T9 o! h" c7 m这只是一个模板而已,不要吐槽,, z  Z: [3 t- c: f* I1 ^' r$ f
总之,目的就是$ j; _' j( z* ~* I! J
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股% }# h# }/ `+ s/ L
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。0 u, A* I2 G6 i: F- g6 Q: n( l4 p& G1 h$ U
9 Q1 O- c2 T+ r4 P

1 m6 q% r: h  _7 w% O  N
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,- H; a8 `2 A% s- a: x
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ% d; x6 [6 ~5 i. L+ D0 G. x
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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