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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 9 P% `. E9 [# |; L
0 \7 G g1 s0 Z5 K X, e, x已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT- T2 J$ G. d; {/ T( W/ W
玩了一部分了,先说说BUG吧:
+ k4 r4 N& E' _" x* Z1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
- C7 H# {3 L* Q6 T$ i2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
4 ]! M# o7 n% z( t/ g' [+ v& \3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上3 D" w% ^( [0 C$ G+ X
3 W% M- P# p A/ I; W4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
5 y" ?% s/ [2 S1 @4 z& z* v5 D(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)7 t& j2 H C: e
) z [4 Y9 C3 `另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:+ e( O2 D8 Y1 [& F
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛1 @7 g/ m1 |* `0 w3 w N- y
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =" u+ z+ G5 V. X7 t' _+ s6 E
7 N( {5 E5 I9 w& i& R! ]( V
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
5 n- g' _2 s' y, p# B1 A4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
' u0 F: E9 Q0 q s( k例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进6 P& z {& b# j) |2 s& b' A; d
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
, f: F5 v0 [9 t7 d! `7 v) x& j T, _- W6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻$ n$ d+ @+ H h6 d$ g
4 q& u: n1 I6 N- g; T) J
8 N3 O: L' ^7 E( Y
评分:6.5
$ ]# `' d' H2 n" w7 Y* o" V7 R' X3 z
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;& E) V# {$ t* \# n& G" U- p0 q
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
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