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【XP】【SP】即时战斗系统中如何制作出敌人固定行动

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-12-14 15:48:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-12-14 15:57:28 | 只看该作者
不能用条件分歧吗,护盾几回合一次啊,其实现在的AI都是伪AI啦(都是条件分歧

点评

问题是即时战斗的战斗事件页根本不管用啊!我先想想能不能用事件流解决。 如果不行,就写脚本吧。(啊!我已经一年没碰的脚本啊!)  发表于 2011-12-14 16:01
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

梦石
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贵宾

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发表于 2011-12-14 15:59:53 | 只看该作者
AI的聪明度和你设置的复杂度成正比。
所以你再努力用战斗事件内的各种条件+攻击的各种条件吧

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分送掉  发表于 2011-12-14 16:14
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