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【XP】关于诱敌技能的设置的问题!

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发表于 2011-12-20 15:15:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-23 12:47 编辑

我想设置这样一个技能:使用某个物品或者使用某个技能后,如果人物所在场景是暗雷场景则立即进入该场景的暗雷战斗。这样的技能该如何设置?事件、脚本都行。请前辈们多多指教。

Lv3.寻梦者

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发表于 2011-12-20 16:01:41 | 只看该作者
每个场景都放那么一个事件,条件是某开关。
内容是随机和某敌人队伍战斗。

该技能作用是打开那个开关
然后该场景你设置的事件就会自动执行,
战斗之。最后关闭开关。

鉴于你提出这样的问题,我只能给你这种答案。
会脚本的人自重,别带坏了新人。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2011-12-20 18:06:23 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2011-12-20 16:01
每个场景都放那么一个事件,条件是某开关。
内容是随机和某敌人队伍战斗。

事件中哪个是随机进行战斗的 ?只有“战斗处理”,指定和哪个队伍战斗。没有随机和某几个队伍战斗的。
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发表于 2011-12-20 18:23:57 | 只看该作者
用变量啊,【变量操作】 →  指定一个变量,如变量1 → 【 操作数】 选择【 随机数】,再输入范围
之后用 【条件分歧】 → 选择 【变量1】→在选择下 变量1 和 常数n 相等、以上之类的
之后你在设定,在满足条件时,是和哪个队伍打,就是随机战斗了
【贴心提示:你可以在一个条件分歧里再设几次条件分歧(一般在“除此之外的场合”里,这样逻辑比较好掌握),这样可以使随机战斗更自然】
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发表于 2011-12-20 18:32:11 | 只看该作者
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发表于 2011-12-20 18:41:01 | 只看该作者
阿尔西斯的马甲 发表于 2011-12-20 18:32
事件党们,脚本真的是最方便的做法。。。。。。
虽然我不仇视事件党,但你们也学学脚本好不好?
这个诱敌似 ...

是LS说不要带坏新人的,何况对于新人而言,我觉得他们会觉得事件更方便(毕竟他们更好理解啊)

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但是新人不一定觉得事件更方便,毕竟脚本的话,直接插入,事件还要自己抄一遍不能CtrlC大法(是我自己太懒所以觉得其他人一样懒么)  发表于 2011-12-20 18:46
我没说。是世界上最伟大的事件党九夜神尊说的。  发表于 2011-12-20 18:45
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发表于 2011-12-20 18:47:59 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-20 18:49 编辑

事件党出没变量1随机数1~5
当变量1=1时,战斗处理 史莱姆1
当变量1=2时,战斗处理 史莱姆2
以下省略(此地图会碰到什么怪,自己设定
这个事件可以用物品打开开关 事件放在地图上(因为每个地图怪不一样,所以每个地图的这个事件战斗处理也不一样

1.jpg (64.01 KB, 下载次数: 9)

1.jpg

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但这样,脚本到时出了问题,LZ又要到处问了,不像事件,他自己就能解决  发表于 2011-12-20 19:06
我又不会脚本,和我说脚本干嘛  发表于 2011-12-20 18:57
显然不如楼上脚本方便。这样就绪要每个地图分别设置事件,不如脚本一劳永逸  发表于 2011-12-20 18:56
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 楼主| 发表于 2011-12-20 19:41:33 | 只看该作者
谢谢大家的指教。我会把几种方法都试试的。毕竟我是个新人无论是事件还是脚本都需要学习。

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多看看class Interpreter吧,你会受益匪浅  发表于 2011-12-20 19:56
那是,其实事件可以锻炼你的逻辑思维,等你知道每种事件对应的脚本是什么样的时候,你也就能很快的掌握脚本了  发表于 2011-12-20 19:45
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 楼主| 发表于 2011-12-20 22:47:32 | 只看该作者
我来交作业:用事件来实现诱敌功能。
1、设置公共事件

2、设置“诱敌”技能

3、在地图中设置事件

经过测试完全可行。

明天我再研究用脚本实现诱敌的功能。这个是今天的作业。

点评

阿尔西斯的马甲指点的很到位,是我疏忽了,马上去改正。  发表于 2011-12-21 10:52
你的作业1有问题。注意战斗时无法逃跑。好,我讲完了。  发表于 2011-12-21 10:05
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 楼主| 发表于 2011-12-21 08:03:56 | 只看该作者
作业第二季:用脚本实现“诱敌技能”
1、建立脚本:

2、建立公共事件

3、设置“诱敌技能”,并关联公共事件

最后,测试完全可行。
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