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"STANDBY_POSE" => [ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
这是一句站立的横版战斗用语句,我们来分析一下……
"STANDBY_POSE" => [ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
语句名称 A, B, C, D, E, F, G H, I
语句名称不必我解释吧?这只是名称而已,随你设置
- A - 战斗图的后辍,0为默认上下行走图,1~99+的都是"行走图名称_" + 刚才的数字,
比如:$test是行走图名称,然后我们把A设置为1,那么执行时读取的文件就是$test_1 - B - 这就是读取行走图的行数,行走图通常都会有4行,分别为0(第一行)1(第2行)2(第3行)3(第4行)[0~3]
- C - 战斗图的速度,数字越小,速度越快
- D - 循环方式,分别是:
[0: 来回方式 循环] 样本: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
[1: 单方面 循环] 样本: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...
[2: 一次性 不循环,只执行一次] 样本: 1 2 3 . - E - 如果你把D设定为2的话,就可以不必设定这个了,这个是当循环结束时,等待的帧数而已= =
- F - 循环方向,分别是
[ -2:反方向循环] 样本: 3 2 1 2 3 2 1 2 3 ...
[ -1:正常方向循环] 样本: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
[0~2: 固定显示循环]
样本0:1 2 3 2 1 2 3 ...
样本1:2 3 2 1 2 3 2 ...
样本2:3 2 1 2 3 2 1 ... - G - Z坐标,这不比我说了吧
- H - 影子,分别是
true:显示影子
false:不显示影子 - I - 武器动作,具体参考脚本内容
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