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[已经解决] NPC错位了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-30 00:31:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 「旅」 于 2012-1-30 12:34 编辑

关键时刻遇到难题了,我在数据库里图块全景图片里设的是天之痕地图,然后也用三国凡人传里的设置角色通行事件了,就是那个按A键B键的那个,可是进入游戏后,发现我设定的NPC都好像是浮空一样,地图是40X40的,当画面卷动时NPC都错位了,就好像是从高空看地面似的,我也说不太明白,请教怎么弄呀,我熬夜好几天设置的东西,难道就在此刻终结了么,晕啊~~~~~~~~~~~~~~~

点评

标题已帮忙修改,下次再犯将扣更多分数~  发表于 2012-1-30 12:34
十万火急 and 十万伏特~。话说旅姐姐为什么不扣分呢?  发表于 2012-1-30 08:59
请自行修改标题,否则有被扣分的可能~~  发表于 2012-1-30 00:35

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参与人数 1星屑 -20 收起 理由
亿万星辰 -20 “可能”来了……

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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-1-30 00:47:17 | 只看该作者
LZ有用双远景脚本么

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv2.观梦者

路人

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发表于 2012-1-30 00:48:05 | 只看该作者
这个.....看看素材能吧?弄张图吧
为填坑而修炼中……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-30 09:03:20 | 只看该作者
如果你用的是默认脚本请将下面这段脚本贴到main前面
  1. class Spriteset_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 刷新画面
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def update
  6.     # 远景与现在的情况有差异发生的情况下
  7.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  8.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  9.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  10.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  11.       if @panorama.bitmap != nil
  12.         @panorama.bitmap.dispose
  13.         @panorama.bitmap = nil
  14.       end
  15.       if @panorama_name != ""
  16.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  17.       end
  18.       Graphics.frame_reset
  19.     end
  20.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  21.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  22.       @fog_name = $game_map.fog_name
  23.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  24.       if @fog.bitmap != nil
  25.         @fog.bitmap.dispose
  26.         @fog.bitmap = nil
  27.       end
  28.       if @fog_name != ""
  29.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  30.       end
  31.       Graphics.frame_reset
  32.     end
  33.     # 刷新元件地图
  34.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  35.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  36.     @tilemap.update
  37.     # 刷新远景平面
  38.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  39.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  40.     # 刷新雾平面
  41.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  42.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  43.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  44.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  45.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  46.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  47.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  48.     # 刷新角色活动块
  49.     for sprite in @character_sprites
  50.       sprite.update
  51.     end
  52.     # 刷新天候图形
  53.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  54.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  55.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  56.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  57.     @weather.update
  58.     # 刷新图片
  59.     for sprite in @picture_sprites
  60.       sprite.update
  61.     end
  62.     # 刷新计时器块
  63.     @timer_sprite.update
  64.     # 设置画面的色调与震动位置
  65.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  66.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  67.     # 设置画面的闪烁色
  68.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  69.     # 刷新显示端口
  70.     @viewport1.update
  71.     @viewport3.update
  72.   end
  73. end
复制代码
如果还是不行请将你的工程的Data文件夹下的Scripts.rxdata附上来
心情大好呢
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-30 20:37:11 | 只看该作者
行走图的问题吧。
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