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[已经过期] 如何在购买某些物品时,需要消耗背包里的物品和钱才能购买

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发表于 2012-2-3 17:28:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公共事件?还是修改脚本?

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发表于 2012-2-3 17:40:07 | 只看该作者
纯事件做法》。。。。。。。。单独把这个东西拉出来,问买不买,买的时候条件分歧:有XX,钱数多少多少以上,购买成功,增加物品,减少材料和金钱。不够时显示文章:你的材料不足等等。
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 楼主| 发表于 2012-2-3 17:41:02 | 只看该作者
有没有在商店里就可以的....不用单独拉出来
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发表于 2012-2-3 17:43:47 | 只看该作者
我不是跟你说了吗。。
在购买画面没法用事件来表示
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 楼主| 发表于 2012-2-3 17:46:02 | 只看该作者
awyb3110 发表于 2012-2-3 17:43
我不是跟你说了吗。。
在购买画面没法用事件来表示

不一定非要用事件,你告诉我的方法没有用啊,还是我不会用啊.....


‘‘

Scene_Shop 294-298,
      when RPG::Item
          $game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)
          $game_party.lose_item(x, @number_window.number)  if @item.id == y  #x表示 失去的物品的id,y表示指定某个购买的物品的id触发。 类推
就是这个


──黑色の羽翼于2012-2-3 17:46补充以上内容’’
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发表于 2012-2-3 17:49:45 | 只看该作者
黑色の羽翼 发表于 2012-2-3 17:46
不一定非要用事件,你告诉我的方法没有用啊,还是我不会用啊.....

$game_party.lose_item(1, @number_window.number)  if @item.id == 2
这个表示 如果购买的物品id 是2, 则丢失 1 号物品。
id就是数据库001:XX,002:XX
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 楼主| 发表于 2012-2-3 17:51:22 | 只看该作者
嗯,我知道,可是没有用呀


‘‘

这个很重要的呀,,,,没有别的办法了吗



──黑色の羽翼于2012-2-3 17:59补充以上内容’’


‘‘

难道只能做成事件吗???东西很多一个一个做要多少选项啊{:4_91:}


──黑色の羽翼于2012-2-3 18:20补充以上内容’’


‘‘

好吧....我还是把商店做成菜单吧..........


──黑色の羽翼于2012-2-3 18:31补充以上内容’’
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