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[已经解决] 自爆技能的脚本应如何编写?论坛上的教程打开没有字!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-8 03:36:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


自爆:顾名思义,自身死亡,给人造成伤害,或者添加某种状态。

我想要要的效果则是:一个脚本中设置的属性X,勾选该属性的技能发动后,自身死亡。

然后该技能是对敌人有效伤害。

只是不知道这样的脚本该如何编写恩?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-8 13:25:38 | 只看该作者
用RTAB的脚本,里面有个诸刃,就可以自爆,其他的..............不知了(PIA)
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发表于 2012-2-8 14:15:27 | 只看该作者
用事件行不

1.jpg (25.92 KB, 下载次数: 4)

1.jpg

2.jpg (35.11 KB, 下载次数: 3)

2.jpg

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这样的话太局限了。若是很多人,敌人BOSS都会各种自爆技能,岂不是很麻烦。。  发表于 2012-2-8 16:21
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-2-8 14:59:57 | 只看该作者
先把特技中战斗不能改为+,然后使用公共事件给敌人造成伤害。(RMXP)

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脚本先生?NO! sorry。。。  发表于 2012-2-8 16:22
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 楼主| 发表于 2012-2-10 09:53:10 | 只看该作者
难道自爆技能就没人会???

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啊脚本改了一下,修正了同归的Bug  发表于 2012-2-10 12:26
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-10 10:53:11 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-10 12:26 编辑
  1. class Game_Battler
  2.   SELF_DEAD_SET = [17] # 自爆技能所带有的属性
  3.   alias l_sds_skill_effect skill_effect
  4.   def skill_effect(user, skill)
  5.     l_sds_skill_effect(user, skill)
  6.     for i in skill.element_set
  7.       if SELF_DEAD_SET.include?(i)
  8.         user.hp = 0
  9.         for i in 1...$data_states.size
  10.           if $data_states[i].zero_hp
  11.             user.add_state(i)
  12.           end
  13.         end
  14.       end
  15.     end
  16.   end
  17. end
复制代码

点评

非常感谢,只要勾选这个属性的技能,给敌人造成伤害,自身就会死亡,可对?  发表于 2012-2-10 11:55

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2012-10-10 01:22:55 | 只看该作者
路过 看看

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发表于 2012-11-8 10:11:11 | 只看该作者
请问这个脚本写在哪?A.actor

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hys111111 -10 抱歉,您挖坟了

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