设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2161|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

[复制链接]

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 " K& P, K$ _$ d& f8 ^2 N

! U2 P( g# H/ N# T( j' O  hXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个8 r) X5 s0 Q8 n5 P- L

% q! v, J/ b' y: u/ y6 |例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到; ?, K6 w( v" z) Z& m
1 w  G$ [+ l5 @" a: V- d/ B1 a# s
请问如何做到? , o- s+ s. e4 s+ S" w
梦石
0
星屑
401
在线时间
231 小时
注册时间
2009-8-25
帖子
49
2
发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
* Q2 q6 j2 _. `- x<Area = LINE>0 h# x, Q5 t; H/ R6 A% g- P# v
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
3
 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
# @, w* d: m6 f: ?技能备注

8 Z7 [9 _% d0 Q: o# y+ ~8 w% Y是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 6 U- M( Y( P7 o0 ]

" U( \  }0 X/ j& C) k# M那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? / y5 e. u7 x# `& l& }* C
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    ; P2 v* x0 t! Q$ k8 |) Z
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形, @$ z- X$ A3 L$ T  P
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    0 a& {5 s! N' m( Q" h0 N
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
5
 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
7 e! h, u6 `5 w5 ~8 x4 S) h+ s% I那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
6 s7 R9 }- h# f# U: d
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 - N) f" {2 c/ W" q  {0 V
& ?- ~3 }4 ]9 v; X) J6 T2 `
LINE 线形范围1,* Z6 g! a) J6 T' z$ W
应该能想到伤害范围,也就是前方1格6 R' i: |) _9 Z* V' I; ~& [" h
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
$ K5 r* f7 [: f; ?5 _: b- o( O* X6 }8 r: g% u
……我懒得开RM试了,3 o6 H! i5 J- p" _: s
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

7
发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
0 o* U' o0 ]0 x
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。' X. m- H! P4 r
试试……
% R1 [: E8 _5 e6 N7 I  @( Y
5 x+ G6 g6 D# b& Q+ ~4 G3 `LINE的方法不行了。
2 D0 h$ {0 g3 }# \- V4 _7 E& i我把SQUARE改为LINE之后。
" ]* p. F4 w0 H. N; c " ^8 x9 m/ r% m& \1 ]
虽然打不中旁边的树木
0 @) G" v& }9 F5 m ) d6 n$ d6 o% u3 i( y+ k
但是却打中了前面两格的树木$ d* _. W9 e$ d: D6 R+ L, e
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 ( q# l$ P4 C/ W! u/ T0 W
我记得就这个。# B3 K8 O9 G2 ?, T8 U
试试……

/ x' J! J% _7 b4 ^( W9 J( F5 K; bMULTI_HIT[action_id] = true/false' K$ y* F& O3 L
这个是连击吧应该没什么联系
- v' d% ?: _, ?5 K, A2 ~
+ S) @9 J2 m4 k; Z5 ^至于为什么打到两格,
% Q& t" C! }; l3 @/ D估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

9
发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 , V) C; \: I, g
MULTI_HIT[action_id] = true/false
: [. y) C& b7 i7 G! c7 U3 [这个是连击吧应该没什么联系

* O+ B% X, c: c1 H' R2 o8 ~想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。; T! J, f* }' O+ N: m! C
! E: O$ p4 ~6 w9 g+ Q; w! J
所以我果断考虑MULTI_HIT……
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
3 G+ N7 N" @' n% V剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
! L+ ~6 A/ k8 h; x/ g8 z# N( Q. ^. Q) d  F% ~$ P( e% a
一定要说击中目标就消失的话,* M( k) F; j6 n- L
PIERCINGS[action_id] = false 0 W: g; n, [4 x3 O3 C# w
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 03:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表