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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
5 B+ |  X4 @# s7 U8 x" t8 _  O6 I) w3 p) V& V  {5 [+ ?& d
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个9 i( y" V0 W- o+ _6 _2 z
4 h. [7 I% U$ J  r
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
  H+ T& t- j; \9 O" P2 o* k
5 U8 a8 `  G, x: g- Y. Z( ~请问如何做到?
7 o6 Z1 h- A9 q
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注  @' \1 K7 `% v: q% V: M0 _$ Z
<Area = LINE>! f+ V% a$ N( m4 y7 p1 ^
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 9 n1 |- l$ ^7 ?. n
技能备注
: j, B( I0 R! S; _, s2 _' `: [. f7 }& s
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
5 Z. ?2 ?8 c% B+ c
; y# Z" R' A+ i) Z那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    " e- |+ q0 p- c
  2. # (线形,菱形或者方形)  ; t% m; K  S( Z1 W' I' s/ T4 c% _
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    + ~8 |+ S: K. Y9 e/ D' M
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    / G/ h8 F: r9 e. a
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
: K( _3 d& b1 |7 u8 C那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
( e9 e+ l" R. J$ L% s
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 / |  f- c& N' b
( S% c5 l& v& e- o4 i2 U2 k
LINE 线形范围1,
/ Y# H' x5 U3 V3 A1 C5 a应该能想到伤害范围,也就是前方1格1 y  g/ C) A  w6 Q* J7 f0 [# D
理论上来说,1格里不会有2个敌人。5 X$ ^$ D- I# Y6 H  d
" l( M1 _, t6 P
……我懒得开RM试了,! r5 P: @. S* ^' W
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
# A% t2 K! r  w' P. v% X
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
1 X% _% A9 B, |& z0 h5 C( }* w试试……* ~8 P+ P6 [+ W6 d

6 V" \8 i  Q0 p  ]* lLINE的方法不行了。; e0 l! I! I* [& ^% B+ S
我把SQUARE改为LINE之后。* P/ h* P# _7 j8 t7 p# }  H1 p3 }

4 m, w! \. [2 J虽然打不中旁边的树木
/ k6 u+ V8 Z! Y% J% _4 z/ Z . X9 d2 h& o% I; G( M8 W2 v) ?6 _1 S
但是却打中了前面两格的树木$ L) K& Z) s& s3 |; G3 E' E! H$ j- i0 Y
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 ) d+ e. O# }9 k" ^  E1 ]
我记得就这个。* O  p% N" a( F; ?' Y6 g# z
试试……

6 g+ r% J9 M/ q# {- m" j9 T3 BMULTI_HIT[action_id] = true/false- H0 J0 s7 d+ B. M
这个是连击吧应该没什么联系0 [9 I$ P& I5 D6 B
' U' Z& q; s4 |! H9 O
至于为什么打到两格,
( U+ E0 L0 ^' v, M* l估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
2 ~3 \0 s- K. bMULTI_HIT[action_id] = true/false
- z, l. ]9 A7 \这个是连击吧应该没什么联系

/ o! z" \% {( w6 o6 {& g; B想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。) y2 ~5 v  M8 `: A4 a

8 W- D, Z% d- b, N3 B# m, ~所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,0 d/ x5 ^' u# ^
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false, t, i( l! z- n
7 P9 j: C) b7 J+ m, {9 E
一定要说击中目标就消失的话,
* k5 Y6 J# y" U; \# A* e, [PIERCINGS[action_id] = false
8 N" V  o3 {- q4 @9 D2 K弓箭的设定是这样的。
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