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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 1 h6 j9 w4 }% e/ N
- H2 T6 D% u0 h2 S7 T  B$ P
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
4 N4 a0 z6 E: q2 O# u
) v6 ^3 R4 `# l5 ^4 F( \! W1 W例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
; t9 a  t, x9 @" F" _6 O8 f
, y9 z. Z4 O; s请问如何做到? ) d- b3 d2 `4 x+ M
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注; a" M( B+ X* ?1 |
<Area = LINE>( Z0 A) L" \! y  N) h' h/ S
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 ; e0 {! `  F3 }3 u, G
技能备注

7 }8 ]# x$ |8 P1 k: u是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 ' e+ S" j1 D: d9 I# y
4 }& B6 m, |, W5 ^7 t+ S5 {
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    ( Q0 W2 x/ H( j. ?' H3 `5 G; H
  2. # (线形,菱形或者方形)  / g+ M0 |- e# F  z
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    $ z$ _; \( S' q+ S# v
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?* m# F1 V1 h/ Y1 f
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ) E0 E' b* q: D- B9 Y! `: W' @
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
; |' j1 J2 M5 v% M: n
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 * A4 O6 q* I/ k
3 B" F5 ]& m: [/ M( f4 `
LINE 线形范围1,
+ ]9 y! C2 W0 F2 p+ l9 f5 h7 S应该能想到伤害范围,也就是前方1格' \% o% X1 I7 d5 V4 T6 e
理论上来说,1格里不会有2个敌人。: a2 G* s5 ~- U! e) P- {) X
" X) E+ \  p- F! B
……我懒得开RM试了,
# ^% ^5 z" d9 k4 q应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
  z8 t0 K% J5 l0 t1 Q
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。5 ^4 A4 q6 n; z" f5 I
试试……: N  [# u( J, ~, r% L

5 {; z* u+ u3 B; A/ _2 H: }% b2 nLINE的方法不行了。
3 D  T8 K7 X$ H" D; f+ @. y我把SQUARE改为LINE之后。
) h2 S1 U, X% @. X2 V
' z" ?, Q& ?, ?7 X虽然打不中旁边的树木- `/ @" r) h. J% h
+ {( |' ?6 g6 }6 I! L
但是却打中了前面两格的树木  X0 [9 D5 t6 f& O: \* e
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 . W+ x, Y7 V( w5 a* Z  c; e
我记得就这个。' s0 o9 D# Q6 d3 R
试试……
# E' S& v9 C* J9 t( V/ ^
MULTI_HIT[action_id] = true/false
% e1 P1 d0 r( v这个是连击吧应该没什么联系4 N2 g' r, L! v. k/ j! B" ^

, G8 `6 Q3 D* a9 G# b5 i. P6 E: Y至于为什么打到两格,
+ M) @: G( R4 k+ G# Y$ q, M& b估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
! `$ ?! u7 g3 YMULTI_HIT[action_id] = true/false  V/ ?1 a4 e- N7 j
这个是连击吧应该没什么联系
0 [  p) z- R: R7 _% O* A
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
! H9 v# ~/ `  Y! ^) L. M 8 z9 q' \8 o& }( C3 F* u" J
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
5 i* P- \3 l5 P& w  Y. {剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false" l  r8 X2 r- C

$ e3 J& T6 Z4 F$ p6 b* V一定要说击中目标就消失的话,
( D% X0 {! g8 k% x7 ^: S# J5 cPIERCINGS[action_id] = false
2 H* g( l6 u& p; s( I$ R% k: I弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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