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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 * @/ p) b6 P0 n+ p4 H6 k
% R1 h" k/ O+ o( b! p6 e
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个) k6 @9 ~/ B" Y* S% V/ D0 ~2 t! J

) R3 y2 f3 H, d9 V$ T& P例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
% x- E9 Z- A7 |! E2 Y% S2 w1 A
+ L* W2 X. d) H" M6 {2 P请问如何做到?
3 P: j9 ~7 e1 C8 z$ B3 _
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
0 H8 }" ^: F8 l<Area = LINE>
6 t$ j0 k2 U  C) G<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 . p3 {1 A) \9 a9 {4 U# R
技能备注

% E$ n8 U0 O1 D( r9 |: g是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 . C0 f' V" l7 h# B& h9 L9 k, c
. K2 p: V9 {* {. H% [) o+ L
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    / U( d" m- H' \; i
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    * g1 i* T6 {* j
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形% B1 e2 U  ^! J: m: `4 |6 z
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?/ Y0 N4 s( P- L, Q* Y; A" o
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
0 y& C# X1 J* X  K' q那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

0 y* h* F  B/ i) G, `可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
3 K6 @: v5 a( D1 C; ?( r, R: ?- Y* H3 O& a
LINE 线形范围1,% S% n; o/ `( Y# s: i
应该能想到伤害范围,也就是前方1格" H+ |2 d; o6 g
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
# R1 D1 v+ I! V: A' e
" D& w; y  I6 ~/ ^3 E7 S& M……我懒得开RM试了,
4 ^5 u6 L/ V8 u3 j' f% y应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
5 t+ A! _: z8 c( Y% @" a) _
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
: r+ ^4 s4 p& ?& Y. M( s试试……  V; r( m/ |& E/ o" a

% r7 i# e( t$ h7 ]+ r- z4 ?. s2 wLINE的方法不行了。
' E1 I, l. c# d* l* J# S我把SQUARE改为LINE之后。
- q! j! j) ~# l
% N/ F# q. I+ ~* H) }虽然打不中旁边的树木. \- B4 V8 B2 d# Q! ~7 g

9 O1 P  j: N0 F/ S但是却打中了前面两格的树木4 Z4 X, p3 H; V/ `2 `. y+ @. e
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31   b$ Z  b& [1 ^
我记得就这个。
% l6 _' X! c# {1 I: z# a7 `试试……

8 V' q; A7 O, l: U! i5 SMULTI_HIT[action_id] = true/false
$ C8 Z7 m- i6 l& U- A1 K# m这个是连击吧应该没什么联系9 c# C0 \) s7 X6 L3 V% C: A( s
- |7 n; G8 d6 `7 ]
至于为什么打到两格,
$ \# j7 n/ ~3 \/ M/ R4 I. J- a估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 : c( k1 _  ~1 X, d
MULTI_HIT[action_id] = true/false
% }0 d8 \' U% S- A$ }这个是连击吧应该没什么联系
" j. u* D8 e8 a) }% p$ n" g- k% ]
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。8 o' J2 ~5 c& }  x$ s
- O' ^: P) E5 r. r
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,* l( H  n! H" z5 p) `
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
+ w  G3 \# z" A  _: H% {) k- T! D1 h
一定要说击中目标就消失的话,: A' D4 R/ s! v  M
PIERCINGS[action_id] = false
/ P3 Y* r* g2 ~/ A" i7 h( u弓箭的设定是这样的。
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