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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 0 H( e% q# b, t* T2 \: k  O4 K
; O/ b% p1 ]3 B5 m! W, k
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
' ^+ N, H( K- E2 F* v/ n- n! {: m; W' v; W, m
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
2 ~, @  C* v3 @4 I% ]& h1 }' ^% L. q; Q. Q: {9 n( o( a) E
请问如何做到? ! R& {! r7 C8 o# o
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
: S4 Z( k8 J6 A<Area = LINE>
7 P: _9 n% x. ~* J<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
. V  Z* d5 `" E; e! v, ^技能备注
. G8 m& w. B, A; @# r
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
% {$ \$ P1 S: E0 `) J
! t8 a. q3 r: L! y# M' J$ t/ k那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    - U) _) l& ]+ h! Q8 \9 G) R% X, O
  2. # (线形,菱形或者方形)  $ K, S0 `$ t; |# K' S
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形* B. A8 L9 X" _' J) g2 O$ y
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    : f7 T, A1 c* j& O% `
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ) {% M8 N& j% B; L) b
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
# I7 k1 R; I1 S+ j" a; e9 [/ s
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 * c# Y7 j- R5 l- f

  h  K  S  [- \# o+ Q2 I0 kLINE 线形范围1,9 B- @, m) s& q  r  ~; D7 a
应该能想到伤害范围,也就是前方1格5 x7 j# [6 |6 R' S& \! x
理论上来说,1格里不会有2个敌人。5 ~) N2 o) N' X+ p- ^- w( I9 Z

+ f, R4 j% u: k……我懒得开RM试了,
% l# ^4 F+ E# u& D应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 8 w7 ~( [" E% M& s. e
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
# ~/ e8 `. n" u  x6 |试试……
: f& t1 A& x0 Z/ I
" ^* }. w, {3 y, `0 B  [) ULINE的方法不行了。
$ v4 u; ~8 W( i7 [我把SQUARE改为LINE之后。
6 [# u+ U. @: E0 F3 t4 x2 c; y- U
" }3 |" Y, a* ?( |; _: e0 W, J7 Z虽然打不中旁边的树木. U" U( h% M8 O! t% l; u# F
/ J1 [1 Z0 n3 a# `
但是却打中了前面两格的树木7 r$ H7 Q3 n( C3 @  @1 G
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 ( X1 V7 a$ }5 z
我记得就这个。5 c; p( S5 Y2 V* e# j5 K5 w/ Y
试试……
6 G. Z$ ^0 p$ f! r2 C
MULTI_HIT[action_id] = true/false
. M( e2 Z1 i, Z% ~' d9 [$ E; z- i这个是连击吧应该没什么联系
: o: V# U6 W2 }. e
% W# X/ f$ Z$ F2 M6 b! G* Q/ {至于为什么打到两格,
2 Y: q  h# ]+ R9 C# Z) A9 y估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
, f0 V8 _/ \6 cMULTI_HIT[action_id] = true/false( t9 |) z: Z5 D( c6 @1 X! D3 [# G
这个是连击吧应该没什么联系

1 o# {) R) n" D) Q- X! j5 k* |$ g想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
+ o" k6 e; g* @" _; D0 K0 p 6 @3 x( B5 w5 g1 _: n
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,: Q7 k5 s. b7 s: R% S2 x) K. i% ^
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
& A# l1 N2 C) ?. {1 [- [; O) O- H- E  t4 A! g1 |" ?
一定要说击中目标就消失的话,2 ?$ S3 a! O0 U9 O
PIERCINGS[action_id] = false
0 E% Y$ D5 @, h* |- O( K弓箭的设定是这样的。
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