设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1418|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么提取游戏素材

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2012-3-2
帖子
6
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-19 18:38:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有没有人能告诉我下,怎么提取游戏素材,是下载软件,还是怎么办,有懂得指导我下,我是刚入门的新手。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
400
在线时间
2024 小时
注册时间
2011-7-20
帖子
488

短篇八RM组亚军

2
发表于 2012-3-19 22:30:26 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2012-4-3 10:04 编辑

可以试试这个素材提取器。使用时把它插入到脚本编辑器,RMXP = "C:/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   将此改成自己的RPG Maker XP的地址。
另外当时我试过的不是这个,是柳柳的。但现在却下不到,您先试试把。

PHP 代码复制
  1. #============================================================================
  2.  
  3. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息,使用……只能用一次
  4.  
  5. # 核心作者:RoyRoy
  6.  
  7. # 修正:kaien
  8.  
  9. # 使用方法:
  10.  
  11. #    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
  12.  
  13. #    2、运行脚本就OK了。
  14.  
  15. #============================================================================
  16.  
  17.  
  18.  
  19. RMXP = "C:/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   # 素材库地址,根据个人情况设置
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. #==========================
  26.  
  27. # 拷贝文件的函数 (by kaien)
  28.  
  29. #==========================
  30.  
  31. class File
  32.  
  33.   def copy(from,to)
  34.  
  35.     begin
  36.  
  37.     #读取文件
  38.  
  39.       file = File.open(from,"rb")
  40.  
  41.       fsize = FileTest.size(from)
  42.  
  43.       str = file.read(fsize)
  44.  
  45.       file.close   
  46.  
  47.     #输出保存
  48.  
  49.       file1 = File.open(to,"wb")
  50.  
  51.       file1.write(str)
  52.  
  53.       file1.close
  54.     rescue
  55.  
  56.     end
  57.  
  58.   end
  59. end
  60.  
  61.  
  62.  
  63. module DumpRgss
  64.  
  65. def self.dump
  66.  
  67.    @rgss_list = []   
  68.  
  69.    @rgss_dir = {
  70.  
  71.                 'BGM'            => 'Audio/BGM',
  72.  
  73.                 'BGS'            => 'Audio/BGS',
  74.  
  75.                 'ME'             => 'Audio/ME',
  76.  
  77.                 'SE'             => 'Audio/SE',
  78.  
  79.                 'Animations'     => 'Graphics/Animations',
  80.  
  81.                 'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles',
  82.  
  83.                 'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks',
  84.  
  85.                 'Battlers'       => 'Graphics/Battlers',
  86.  
  87.                 'Characters'     => 'Graphics/Characters',
  88.  
  89.                 'Fogs'           => 'Graphics/Fogs',
  90.  
  91.                 'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers',
  92.  
  93.                 'Icons'          => 'Graphics/Icons',
  94.  
  95.                 'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas',
  96.  
  97.                 'Pictures'       => 'Graphics/Pictures',
  98.  
  99.                 'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets',
  100.  
  101.                 'Titles'         => 'Graphics/Titles',
  102.  
  103.                 'Transitions'    => 'Graphics/Transitions',
  104.  
  105.                 'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins'
  106.  
  107.                 }
  108.  
  109.    base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
  110.  
  111.                 'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
  112.  
  113.    rgss_data = {
  114.  
  115.                 'menu_se'          => 'SE',
  116.  
  117.                 'animation_name'   => 'Animations',
  118.  
  119.                 'battler_name'     => 'Battlers',
  120.  
  121.                 'battleback_name'  => 'Battlebacks',
  122.  
  123.                 'character_name'   => 'Characters',
  124.  
  125.                 'fog_name'         => 'Fogs',
  126.  
  127.                 'icon_name'        => 'Icons',
  128.  
  129.                 'panorama_name'    => 'Panoramas',
  130.  
  131.                 'tileset_name'     => 'Tilesets'
  132.  
  133.                 }
  134.  
  135.    for fnbase in base_data
  136.  
  137.      rxdata = self.open_file(fnbase)
  138.  
  139.      for data in rxdata
  140.  
  141.        for data_key in rgss_data.keys
  142.  
  143.          begin
  144.  
  145.            data_value = eval('data.' + data_key)
  146.  
  147.            self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
  148.  
  149.          rescue
  150.  
  151.          end # begin
  152.  
  153.        end # for data_key
  154.  
  155.  
  156.  
  157.        # Animations.rxdata
  158.  
  159.        if fnbase == 'Animations'
  160.  
  161.          begin
  162.  
  163.            for timing in data.timings
  164.  
  165.              self.push_to_list('SE', timing.se)
  166.  
  167.            end # for timing
  168.  
  169.          rescue
  170.  
  171.          end # begin
  172.  
  173.        elsif fnbase == 'Tilesets'
  174.  
  175.          begin
  176.  
  177.            for autotile_name in data.autotile_names
  178.  
  179.              self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
  180.  
  181.            end # for timing
  182.  
  183.          rescue
  184.  
  185.          end # begin
  186.  
  187.        end
  188.  
  189.      end # for data
  190.  
  191.    end # for fnbase
  192.  
  193.  
  194.  
  195.    # System.rxdata
  196.  
  197.    rgss_data = {
  198.  
  199.                 'battleback_name'    => 'Battlebacks',
  200.  
  201.                 'battler_name'       => 'Battlers',
  202.  
  203.                 'windowskin_name'    => 'Windowskins',
  204.  
  205.                 'gameover_name'      => 'Gameovers',
  206.  
  207.                 'title_name'         => 'Titles',
  208.  
  209.                 'battle_transition'  => 'Transitions',
  210.  
  211.                 'title_bgm'          => 'BGM',
  212.  
  213.                 'battle_bgm'         => 'BGM',
  214.  
  215.                 'battle_end_me'      => 'ME',
  216.  
  217.                 'gameover_me'        => 'ME',
  218.  
  219.                 'cursor_se'          => 'SE',
  220.  
  221.                 'decision_se'        => 'SE',
  222.  
  223.                 'cancel_se'          => 'SE',
  224.  
  225.                 'buzzer_se'          => 'SE',
  226.  
  227.                 'equip_se'           => 'SE',
  228.  
  229.                 'shop_se'            => 'SE',
  230.  
  231.                 'save_se'            => 'SE',
  232.  
  233.                 'load_se'            => 'SE',
  234.  
  235.                 'battle_start_se'    => 'SE',
  236.  
  237.                 'escape_se'          => 'SE',
  238.  
  239.                 'actor_collapse_se'  => 'SE',
  240.  
  241.                 'enemy_collapse_se'  => 'SE'
  242.  
  243.                 }
  244.  
  245.  
  246.  
  247.    rxdata = self.open_file('System')
  248.  
  249.  
  250.  
  251.    for data_key in rgss_data.keys
  252.  
  253.      begin
  254.  
  255.        data_value = eval('rxdata.' + data_key)
  256.  
  257.        self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
  258.  
  259.      rescue
  260.  
  261.      end # begin
  262.  
  263.    end # for data_key
  264.  
  265.  
  266.  
  267.    # CommonEvents.rxdata
  268.  
  269.    rxdata = self.open_file('CommonEvents')
  270.  
  271.  
  272.  
  273.    for data in rxdata
  274.  
  275.      begin
  276.  
  277.        self.dump_event_list(data.list)
  278.  
  279.      rescue
  280.  
  281.      end # begin
  282.  
  283.    end
  284.  
  285.  
  286.  
  287.    # Troops (events) data
  288.  
  289.    rxdata = self.open_file('Troops')
  290.  
  291.  
  292.  
  293.    for data in rxdata
  294.  
  295.      begin
  296.  
  297.        for page in data.pages
  298.  
  299.          self.dump_event_list(page.list)
  300.  
  301.        end # begin
  302.  
  303.      rescue
  304.  
  305.      end
  306.  
  307.    end
  308.  
  309.  
  310.  
  311.    # Map (events) data
  312.  
  313.    fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
  314.  
  315.    mapinfos = load_data(fldata)
  316.  
  317.    for mapinfo in mapinfos
  318.  
  319.      rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
  320.  
  321.      begin
  322.  
  323.        self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
  324.  
  325.        self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
  326.  
  327.      rescue
  328.  
  329.      end # begin
  330.  
  331.      # Events
  332.  
  333.      for event in rxdata.events.values
  334.  
  335.        for page in event.pages
  336.  
  337.          begin
  338.  
  339.            self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
  340.  
  341.            self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
  342.  
  343.            self.dump_event_list(page.list)
  344.  
  345.          rescue
  346.  
  347.          end # begin
  348.  
  349.        end
  350.  
  351.      end
  352.  
  353.    end
  354.  
  355.  
  356.  
  357.    # Save
  358.  
  359.    @rgss_list.shift
  360.  
  361.    f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
  362.  
  363.    begin
  364.  
  365.      for rgss in @rgss_list
  366.  
  367.        printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
  368.  
  369.      end
  370.  
  371.    ensure
  372.  
  373.      f.close
  374.  
  375.    end
  376.  
  377.    p '素材提取完毕!'
  378.  
  379. end
  380.  
  381. def self.open_file(fndata)
  382.  
  383.    fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
  384.  
  385.  
  386.  
  387.    @rgss_list.push('')
  388.  
  389.    @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
  390.  
  391.  
  392.  
  393.    return load_data(fldata)
  394.  
  395. end
  396.  
  397. def self.push_to_list(dir_key, value)
  398.  
  399.    # Audio/SE
  400.  
  401.    if value.is_a?(RPG::AudioFile)
  402.  
  403.      value = value.name
  404.  
  405.    end
  406.  
  407.  
  408.  
  409.    if value != ''
  410.  
  411.      flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
  412.  
  413.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
  414.  
  415.       # p RMXP+flrgss+".jpg"
  416.  
  417.       # p flrgss+".jpg"
  418.  
  419.        File.copy(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
  420.  
  421.      end
  422.  
  423.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
  424.  
  425.        File.copy(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
  426.  
  427.      end
  428.  
  429.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
  430.  
  431.        File.copy(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
  432.  
  433.      end
  434.  
  435.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
  436.  
  437.         File.copy(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
  438.  
  439.      end
  440.  
  441.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
  442.  
  443.        File.copy(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
  444.  
  445.      end
  446.  
  447.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
  448.  
  449.        File.copy(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
  450.  
  451.      end
  452.  
  453.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
  454.  
  455.        File.copy(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
  456.  
  457.      end
  458.  
  459.      if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
  460.  
  461.        File.copy(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
  462.  
  463.      end
  464.  
  465.      #if @rgss_list.include?(flrgss)
  466.  
  467.        #flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
  468.  
  469.      #end
  470.  
  471.      @rgss_list.push(flrgss)
  472.  
  473.    end
  474.  
  475. end
  476.  
  477. def self.dump_event_list(event_commands)
  478.  
  479.    for event_command in event_commands
  480.  
  481.      self.dump_event(event_command)
  482.  
  483.    end
  484.  
  485. end
  486.  
  487. def self.dump_event(event_command)
  488.  
  489.    parameters = event_command.parameters
  490.  
  491.    case event_command.code
  492.  
  493.    when 131
  494.  
  495.      self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
  496.  
  497.    when 132
  498.  
  499.      self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  500.  
  501.    when 133
  502.  
  503.      self.push_to_list('ME', parameters[0])
  504.  
  505.    when 204
  506.  
  507.      case parameters[0]
  508.  
  509.      when 0  
  510.  
  511.        self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
  512.  
  513.      when 1  
  514.  
  515.        self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
  516.  
  517.      when 2  
  518.  
  519.        self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
  520.  
  521.      end
  522.  
  523.    when 209
  524.  
  525.      dump_custom_move_list(parameters[1].list)
  526.  
  527.    when 222
  528.  
  529.      self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
  530.  
  531.    when 231
  532.  
  533.      self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
  534.  
  535.    when 241
  536.  
  537.      self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  538.  
  539.    when 245
  540.  
  541.      self.push_to_list('BGS', parameters[0])
  542.  
  543.    when 249
  544.  
  545.      self.push_to_list('ME', parameters[0])
  546.  
  547.    when 250
  548.  
  549.      self.push_to_list('SE', parameters[0])
  550.  
  551.    when 322
  552.  
  553.      self.push_to_list('Characters', parameters[1])
  554.  
  555.      self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
  556.  
  557.    end
  558.  
  559. end
  560.  
  561. def self.dump_custom_move_list(move_commands)
  562.  
  563.    for move_command in move_commands
  564.  
  565.      self.dump_custom_move(move_command)
  566.  
  567.    end
  568.  
  569. end
  570.  
  571. def self.dump_custom_move(move_command)
  572.  
  573.    parameters = move_command.parameters
  574.  
  575.    case move_command.code
  576.  
  577.    when 41
  578.  
  579.      self.push_to_list('Characters', parameters[0])
  580.  
  581.    when 44
  582.  
  583.      self.push_to_list('SE', parameters[0])
  584.  
  585.    end
  586. end
  587. end
  588.  
  589.  
  590.  
  591. DumpRgss.dump
节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 02:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表