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发表于 2012-4-8 13:51:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 シスコン 于 2012-4-8 13:59 编辑

我是一开始有个幽灵挡住去路、然后想弄一个 战斗胜利后 幽灵会从地图上消失、请问怎么弄……、


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标题不符合规范,请自行修改,否则要被扣分哦~~  发表于 2012-4-8 13:58

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发表于 2012-4-8 14:18:03 | 只看该作者
本帖最后由 star007 于 2012-4-8 14:22 编辑

在胜利的场合加入“独立开关A ON”
然后新建一个事件页,出现条件为“独立开关A ON”
注意,图中的勾选是指新建事件页里
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 楼主| 发表于 2012-4-8 14:25:31 | 只看该作者
star007 发表于 2012-4-8 14:18
在胜利的场合加入“独立开关A ON”
然后新建一个事件页,出现条件为“独立开关A ON”
注意,图中的勾选是指 ...

太笨了、就是不会……、

点评

汗,拒绝被添加  发表于 2012-4-8 14:32
QQ加你了  发表于 2012-4-8 14:31
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发表于 2012-4-8 14:32:14 | 只看该作者
沙发意思是说:胜利的场合下执行独立开关,如打开独立开关A,新建一个事件页,什么都别设置在左上角的独立开关的框框里打上勾,记住执行什么独立开关,就把左上角的独立开关调整为前面的独立开关
为填坑而修炼中……
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发表于 2012-4-8 14:34:25 | 只看该作者
1.在胜利的场合,加入“独立开关A ON” ,第一页右面第三个,就是打开独立开关A ON
2.新建一个事件页,我上面的画了圈了
3.在新建的事件页里,勾选“独立开关A ON”,设置行走图的上面就是勾选的地方

点评

QQ 1076534593 不知道会不会被版主和谐、总之先加一下吧、很多都不会……、  发表于 2012-4-8 16:25
感激不尽、刚刚执行内容里面居然没看见独立开关……、  发表于 2012-4-8 15:16
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