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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 - e. T. m7 ^, z8 h7 M4 S
4 a' Z! i8 e* U( Y; X7 T6 L Y
评分:8 H: Z, P, U- I1 o
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
. G# ^4 z4 w" j: r
# B6 Q9 J- u! B) `' I6 c平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
) D: W6 r7 ^5 L$ K$ ]
& r5 D- V" e: z- M3 ?
* |# G/ e& I$ j% K1 ]& X2 U! D4 w9 |" s; }: p& A+ _
画面 4.0
& m$ ]+ ^" N8 G; w8 E6 t, ~. `{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
& ^% T2 n1 q8 ]音乐 2.05 m# r# l- e3 x- t/ e) N
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。& O# v- r/ n; b" L
战斗系统 4.6
/ Q8 \+ ? K& Z3 F7 p' c4 X默认的游戏数据平衡性还可以。% o. Y! k7 Z6 y, x1 \# W. T
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
# h/ h. c9 N' k3 g* I; w- W剧情 3.5" U L2 c: `7 E3 n* N0 l( O
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}9 d4 c/ E* l# G& I; y
游戏性 4.2
; s" s# V" y) H$ [: N+ Y9 i4 ~{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}& n+ L* t+ ?9 Z. K/ O
, V' b7 v \9 z. f
: E- o4 e: k& x6 ~给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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