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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
0 ?7 Q2 Y  G' [* b# f) [- d2 l, x$ E
对不起,完全忘了= =/ t+ V0 f5 }( K4 y  E0 C) M
画面 6.0) a6 h, c; M2 e! w% k; g
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
" n* J3 u) y' A' W9 c
  r4 {+ M3 B! M: h音乐 6.0
# D% U) T7 x/ {, r! Y同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。3 }0 v8 o! w( S9 n+ l9 o1 T0 w5 e

5 \8 S' _0 N, H战斗系统 7.5
7 z* H8 s+ ~' @& a# N) b9 {( {也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。4 V% H3 \0 h' t" `

9 \' ]; ^# K1 p! H  ]4 S" W" J剧情 9.0( f( H  f9 q1 {' A
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。. _  A) Q7 S+ L9 m
4 W+ `# J! _# x9 A2 p
游戏性 8.0- _3 I3 p& ~' R8 K8 r: M
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
& V, V$ H% L2 ?2 D9 m8 y% G( f; ~7 V) S7 W9 X- ?
最近真的烦死了QAQ) B; O6 o( M' [- L0 D
Rating
Description
out of 10
0 z' ~; b: ?& S
9.0
Presentation
, M! I5 h9 y7 B/ v; m% J各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics, C5 h& y. a: Y" `6 ^
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
# s! M( ~6 o# u: i与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
5 K$ j; m* W/ l& _感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
3 C: {6 M* a5 ?
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
' o; u9 R" |& ?3 w! ?* E" }
OVERALL
% o1 l3 p: @  g2 N3 w
Good
$ D& V+ G7 a$ R5 o! }(out of 10)
* q4 D* u2 h  @

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑   Q& @- _# q/ v- i) Z
5 O( O8 U- ^" b0 A
好老的游戏=。=4 B) ~! ]5 }# f% e
5 c" k% I% h8 j! b2 G
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=& S9 i3 h; B) C- T& i7 A) J& e
, t1 D' Y7 {& D4 a5 j: R# x
画面 7.01 D" \4 L2 w" B: ?1 |7 D" t9 Q! M
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
" K% h" Y- Q  {( ?0 g' J4 I" u' A+ K  n# g  _
音乐 7.0/ h1 W' Y! g) a7 G0 g; o+ p
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
8 D4 Z" L2 Y& a0 k" H' T
, ]5 B4 T5 r+ P/ }0 t" J' Y6 ?战斗系统 7.0
* e# p0 Q" k# P5 r/ J和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)7 F! J) }9 Z; c0 Q3 k9 h

! {! f& K7 g  F: q! b8 L6 p. @5 X剧情 9.93 `- u* Y8 m- R' X# u  X! `' i$ e0 \
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料$ F2 @2 q4 M: S+ f0 Q) ~) w
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。2 s# \: b" y/ F/ A0 g
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
. e& C; `% |* \* c+ |2 ~5 g4 _( m5 B3 f. [: U9 y: y, W$ @3 b4 i
游戏性 9.9
8 C5 S% ~- c/ M我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
. N2 {5 h6 ?7 y9 N- C其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
0 e) ^& y# r! F0 j- ~* l' t; A' d# e9 @
总评 9.04 t4 G1 c( O* m
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
1 Z9 {2 }+ G& \; L/ N画的真一般,画面设置也不够特好+ S3 ~* z+ U4 I2 t* _
音乐7.0
1 N* u- V7 \$ K' n虽然是默认的 但是配的很到位+ \8 G0 K! v- C
战斗6.0
! k% T1 G# T8 }7 Y* @9 r默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
$ f" z+ W6 Q, b6 W( q剧情9.57 l2 V7 Y* N8 V2 i5 t8 ]
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜; g4 A7 }# X, n4 S8 u
游戏性7.0
- O% d( b& W. u7 t/ {搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 : K. Z+ a1 A0 R" b% i. i7 C
9 p4 K0 o4 Q# U2 N
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
. `! _  L1 D0 H3 T9 [画面:5.5
0 V# G- G9 Z. X- C2 D) }几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。# o) Q6 {* `7 J' W$ _  W
战斗:7.09 C4 N( N- H- J& j
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。# V1 Q9 h: R* }
剧情9- ^' F8 X0 h, A: O" [1 r
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
! p0 V# [. e+ d  Y5 z; ]还有一些支线剧情也给人以探索的动力~# \9 D6 K+ V8 e# _
游戏性8
) ^' b2 ^$ A( i- Z3 U* s' I$ S虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
" x+ A5 a4 \0 H8 o$ U! g! U/ J- R! h音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:( y% S9 ]7 h2 X/ }8 w3 e, H
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
& t  ?1 q4 Z. V0 d9 s. S0 @
音乐:
, I! g' Q5 o( `: W& U7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
+ e, t. c  i- X  E. k音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
5 u% y: l* P" c1 e) Z4 ]
战斗系统:
, E7 b! `! x$ I. D8 C6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
3 C2 ^4 V! d+ f9.5
* s4 U4 z2 I$ A7 s; @# t0 h* t9 t* d
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
$ a7 _/ ~9 Q7 R# R5 n# S9 E这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
' D% {% G* |" M
游戏性:
3 V4 e; }+ _1 f" x9.5- }' u" M+ Q8 I  V" c* J' [
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。" d  p: x- b9 k. K
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~8 P" t) n+ m/ [. C0 e4 |* o

& I" j0 J% c* y3 H2 Q- f/ {& R
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 0 l( F3 O; w" s, m* n0 Q
2 E- Q4 e( x; G/ z
评分:. e  G9 {( @+ k' L  s1 l# e
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
$ d2 T5 |9 E. T; j+ D

' |, g, }2 Q- S7 R( I3 x平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
- J& H' m. B# G. a/ W# f8 W
总分:3.83/5

6 Q# Q9 v6 P' \1 [+ ]
( ?8 L% @* B4 Z; o* T4 C. t% p6 Q1 q. u: h5 b& t
画面 4.0
. n0 a) i2 R0 L$ U4 X{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
' S: L! {1 Z2 U/ `音乐 2.0* e$ d- _/ W( O6 q; S9 P1 u
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。3 N- K: p- \, @7 B# O: y
战斗系统 4.6
0 ^; p# U* Y5 e& P" A: r默认的游戏数据平衡性还可以。
$ y4 e8 J7 N" ~: W. f2 t{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}; x. a" A0 k$ Y% a( |2 @
剧情 3.5  Y  z4 ^- A4 r& u6 S
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
4 F" b9 O. _4 J' o, I游戏性 4.2" D/ g, V0 Z8 e! J: a  \
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}- |" B6 F- W- R4 @; \
& K0 L) }: d0 z" c% ~1 O$ m3 @
9 o9 u( l  H+ A5 Q7 [* {4 b
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ) ^" E+ D, o. n$ p5 t9 Z6 M
评分:

% P: F+ }( R$ F0 p. L, I" X' b* g; g虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
5 L7 m6 H3 t$ c) `  ^) ^4 h. O. Y虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

$ P( U3 U- }! B* G$ `是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?8 ^# [. }6 y( {# ]* r2 `
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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