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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
/ ~9 X+ Y$ D0 g1 p# }8 j: _
: ]6 G* |7 _/ A对不起,完全忘了= =. Y7 U2 W9 Q7 F8 U+ K
画面 6.0
% u% h) F; s1 y7 a& E! o( |, ~用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
/ r$ [! p8 r, e+ D  c1 V
. ?7 a1 m5 O2 K, g音乐 6.0
  j8 ^. t! U) X9 t5 Q同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
0 \# y! _2 T$ d) t  t$ L* _/ T! k
  d) t& \! m( J4 f3 U! h; ]0 f6 |3 |7 X战斗系统 7.5
0 U* x: a, @; O* q2 o8 a也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
1 g) @% U. Y" @6 G  x8 A5 M
: A, z! m& q( x& |5 u$ Q剧情 9.0& l  U8 D& ?/ d) L% ]( Q
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
' e( V0 ]0 E; M+ o* {* r  V$ t4 l5 @" d; U6 }$ |# ?& `9 Z
游戏性 8.0
" h# B' M1 k+ [0 M9 B6 [采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
  Y  Y7 M* u/ _9 _$ O7 ~) O* R) u
5 V  R: k: X9 s最近真的烦死了QAQ, K2 W2 _' C) n/ f- x
Rating
Description
out of 10
) H+ h" V3 M3 w4 L; d  L2 X
9.0
Presentation6 u8 s' @3 c: F, g8 b
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
6 T# G9 Z# O7 |8 F9 n地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
& T/ \3 A3 K4 t! }- b与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
) I$ N2 R8 D8 [2 ]+ b9 Y. B感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal7 O7 o9 Y) O4 L" J1 F$ a) q! }
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.75 S1 {2 O( W/ j6 K* `. V: \* u
OVERALL1 w  i, F$ S6 ]- a. K& k
Good/ g8 d7 k; Q0 `
(out of 10)# F0 e) {: \! |0 b: ^% c

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 * D. q* [8 z, m" O7 E: k; a" K! c

) i( ]4 d, G! s: \6 K& o; c; v& }好老的游戏=。=4 V+ P9 ^$ c" W  e7 d

/ t  r$ O1 Q+ k, _8 {" I* \话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=9 J1 ?, _% O3 W
+ D. A4 A- i" v
画面 7.0
2 C0 W5 D4 G* I早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
; p: O$ w. }+ J1 W: V3 R* U( P7 Z" ?  r
音乐 7.04 K; a% Q+ M( ]$ x7 }* a
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点( ?5 q- k" H% @( N3 R9 Q

1 q0 ^1 a: S* L! M" n6 v0 T战斗系统 7.0- p' }# Q2 q2 _# P* |% Y
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)9 I2 N& q  |& P5 _; l5 l
/ @7 A% ]3 r+ y- n5 s
剧情 9.9% F4 f0 \/ r% E5 e, D4 o  Y
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
2 r5 d! l" q! S剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
5 v2 X4 L+ W& `  l! v7 V虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
. h" E% `9 i" P( K; j$ f% |0 Q' ~2 L' M/ ?- M4 j: B- \
游戏性 9.9# n' V6 S; P4 ^) z) u! j5 T4 X8 _
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=2 ?0 j5 W/ W4 E3 O' \9 w* J
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向' m) Q3 ?4 j: W6 y. B- ?9 P" N5 B
, [" ^2 q4 y* T/ R; J% u
总评 9.0
2 {3 |, Z) Q* ]一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
5 G; j/ C& f8 Z( ~2 y# T0 z7 ]0 g* g% R画的真一般,画面设置也不够特好
: q1 s: n" }- P1 j% I音乐7.0
1 |( w3 L# I9 E! W虽然是默认的 但是配的很到位7 [' s: N4 ~  m% ^0 Q- m
战斗6.0
1 C# j: M: p5 x2 s/ n/ M默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑; Q/ Y" C! E; G. x: `
剧情9.5
0 B% j0 B( Q' q' W) u极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
( y) a0 d( n3 G$ f0 Q' X游戏性7.0' t0 P- o" d: L2 I. l: p1 F3 Z
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 8 t# m+ O2 v8 f- ?
% u, k/ k( t) d5 `% Q2 r5 I
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。4 K2 X1 P% T8 u" [$ B
画面:5.5* b: F9 s* p9 @8 O3 ~8 i
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。1 Q8 c" z7 ]- y6 z) t
战斗:7.0; ]. {% Y/ z* q9 ~- Y+ F2 C
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
- u3 o" e$ y0 u" q! N7 e剧情9* G. ]7 b. t( m! a" U; ?
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
+ M0 ?. o7 x/ p! ?+ c* W还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
0 S; z- J; @* z; U/ T游戏性8
' _4 J6 K( x- V6 E3 m1 S7 A, a5 Q虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。3 b! x8 C% {% D2 O2 |
音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:0 e* _  W. Z/ k5 [
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
3 Z0 |4 |! P1 ~4 h" T
音乐:/ `* d  C  t. m6 R
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。. R7 z. q* y" A8 x0 [4 w, P  k  K- s
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
2 J0 x, M5 {1 v# s" O2 P# t4 y" P
战斗系统:
; Y/ N- j! ^9 T2 ]' G6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:$ k8 N# _+ G  q2 }6 K/ e! v
9.5
3 B- F7 \, a& x/ h
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。$ P% K3 M5 p. b8 y4 t
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。( u6 a5 L( l" V" d& I1 H
游戏性:' u' D: N- q- ^; b  Y
9.5
$ d2 f0 X" y" r# h. Q" }
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。- H" ], ~' x7 `, V, Y
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~2 b* `5 f) O7 y% W- q, {- i  n6 x
# v- x' m" m  `: ^4 T
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 - e. T. m7 ^, z8 h7 M4 S
4 a' Z! i8 e* U( Y; X7 T6 L  Y
评分:8 H: Z, P, U- I1 o
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

. G# ^4 z4 w" j: r
# B6 Q9 J- u! B) `' I6 c平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
) D: W6 r7 ^5 L$ K$ ]
总分:3.83/5

& r5 D- V" e: z- M3 ?
* |# G/ e& I$ j% K1 ]& X2 U! D4 w9 |" s; }: p& A+ _
画面 4.0
& m$ ]+ ^" N8 G; w8 E6 t, ~. `{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
& ^% T2 n1 q8 ]音乐 2.05 m# r# l- e3 x- t/ e) N
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。& O# v- r/ n; b" L
战斗系统 4.6
/ Q8 \+ ?  K& Z3 F7 p' c4 X默认的游戏数据平衡性还可以。% o. Y! k7 Z6 y, x1 \# W. T
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
# h/ h. c9 N' k3 g* I; w- W剧情 3.5" U  L2 c: `7 E3 n* N0 l( O
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}9 d4 c/ E* l# G& I; y
游戏性 4.2
; s" s# V" y) H$ [: N+ Y9 i4 ~{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}& n+ L* t+ ?9 Z. K/ O

, V' b7 v  \9 z. f
: E- o4 e: k& x6 ~给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18   }! @9 g3 T; s5 l* Q+ y  {0 U
评分:
3 J: w1 f- I3 _+ Q. U" M( _- `
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 . `- C  M. ~* o, ?  b& a
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
  K6 n& E4 t' r, H
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
9 Z+ I+ X' N7 Y3 b+ l
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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