| 赞 | 3 |
| VIP | 41 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 99 |
| 经验 | 36779 |
| 最后登录 | 2014-7-7 |
| 在线时间 | 971 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 9869
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
3 s2 ^. m; t3 m4 F; i o& y, `+ O* K$ n, E; v+ H, F: e
评分:& X* V/ r4 M+ J9 Q! a
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | . V; j% [; Z* V' J2 @8 N
& W% A1 g$ b: [' \
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
& ]' p' ~) g4 O$ V' F
- [% `+ \2 b2 ^) L) R( T3 n. n* m' K; U- K( A8 H1 j
6 o- F$ ~% m" `+ E/ U$ |
画面 4.0
0 Z' @7 J; p+ o( s: U{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了! {8 ?& k1 }1 {+ O5 W1 o
音乐 2.0
( T% X0 G! `7 [; V$ ZRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。1 b8 N# u3 S" P& O
战斗系统 4.6" o& y* O5 @" k* I2 s$ K
默认的游戏数据平衡性还可以。+ H- ?( n; n- j0 U4 a. z. `1 q4 e# i
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}: \4 w+ ?% G+ J, x4 D) P% ~& F3 M# n
剧情 3.5
% o$ a1 [( q) x+ w9 j& D `3 b{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
$ J7 [) p1 t/ [) n- O) q, Q游戏性 4.2
; N' r; ]. J% [: Z{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
4 g, K% d+ t8 }6 K" D
/ {' Z4 U5 m V- g, k/ \0 @2 Z! a5 c1 ^, M) A. |- f& U
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
|