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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=764083 C5 v+ T" [4 D  G- G
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
' X( p" p7 E0 A9 o, l) r$ q# O8 D4 ~- r8 x
对不起,完全忘了= =
% E5 \8 L& p  O* T" a画面 6.0
4 n7 m  q% D6 \0 n# J8 F0 p用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
# H. i+ a/ J5 e- C+ I3 J
2 p/ E9 K6 l+ r, Q6 p6 ?音乐 6.0
) j6 j$ M1 v5 ~6 e% H同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
0 M4 A) b7 j' h. f% r1 B7 k9 b8 z4 C% \1 Y, w6 o
战斗系统 7.5
  r3 A6 E9 d2 S' H8 ^: I也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
# u# U" N# c( ~6 C+ u2 \
9 }* ~9 c6 Q! x% N1 _剧情 9.0
" X* K6 v5 ?# `7 V游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。* x) t! G( Y) o' H2 b

0 P% R7 S- b  ~" P% o游戏性 8.0
0 ]( d2 K0 }: i8 M7 k采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 2 g* D: R' j6 {
+ y' [. X  [$ [0 \9 u
最近真的烦死了QAQ
: ^: Y1 L- H. |% M7 h
Rating
Description
out of 10
9 i, T( ?* U, u# Z: i
9.0
Presentation2 h2 L) C6 B+ s
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
) V  U; M+ z, i6 T: n8 f. C. h地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
; q9 _# q' _0 j) D与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
; W' Q/ ~" M0 }% M感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal& X) N% v1 I/ }# i  K
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
# m% y( }8 q/ q# \; m/ W
OVERALL
  V& `$ f) s4 p( k& p
Good
. s% `  J& ~+ N; _. Y4 x0 ^6 d7 ^(out of 10)
* r, x: E' `! Q6 N( G2 ~

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 6 i  u1 q9 E2 v9 s

  A. C# x0 O; z+ E/ r: u4 A好老的游戏=。=. h: U* {5 R7 v( `, l" s

2 a0 N4 y9 S2 C2 L$ Q6 G话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=" |5 p, g+ g+ O) x( N
. k* M9 O( A+ l' B! G. R- I
画面 7.0! x. c, _/ f  w8 k" C' X
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点9 u* ]  u4 q: d4 a4 c
* F7 d/ N& \) x9 i
音乐 7.06 e6 d3 O3 N1 c5 v! M) V5 O
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点  [, }1 x, W9 N- F9 ]

$ R; u1 D% ]3 o) u! I' ]# ^5 F战斗系统 7.0) B" ~/ |4 i" `) A' `
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
: q1 ^; ^0 r) M7 j7 X0 ?! {7 y( F% _1 a! `! s
剧情 9.9
% G; [+ A* `0 y7 Q无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料" B3 X, J( r- W
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
3 X/ I" j3 m7 W, P4 ?1 k) d虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
) X2 @, [# D! B" u8 D4 i1 k* A: h, k1 i' Y5 \- I2 s3 c  a
游戏性 9.9; c0 n/ @& w# _) r
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
# M: r$ k; m& A+ u其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向, X$ S! U& f9 N+ X; ^( f

* Z9 m- a4 _: e( e2 J6 m; e总评 9.0- s& C0 G2 }: M9 a
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0) R+ J: U1 V) U0 ^) O! L4 {: G
画的真一般,画面设置也不够特好' b' P8 j, v% ~
音乐7.0
9 i9 Y) b# c! i* \/ T* n虽然是默认的 但是配的很到位8 j. ?8 j' R. X6 N
战斗6.0) [, D1 O0 g8 ]+ a5 F1 f
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑# [: u/ z& M' a0 B  L3 o+ }
剧情9.5
" f1 a8 Z: j; X* Y+ H9 x极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
2 Y: I/ c' Q7 z1 p3 h% @  ?, v游戏性7.0) m5 Z4 }+ A7 Y- N4 W
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 $ [: h6 X* W4 p" W

5 w  d) |4 m" l8 \2 c4 ?6 g; G5 Q记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
( B: Y( O" g2 g4 m画面:5.5
( N- Q- D" c( y' @( l几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。  s! N4 M/ f1 N7 \; {
战斗:7.0
- f8 @  u8 {( z6 d% R4 H) M当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。) L! n0 g8 |& T0 N' E. j8 w
剧情9( K' J3 J. |8 W6 A$ ~
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
0 z( H* J5 T  m: U0 M/ ]% c还有一些支线剧情也给人以探索的动力~6 P% \! A; G* g
游戏性8
# y: O' r) P" G! b; u2 S) m虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
/ }5 d* {: V  A. n/ T$ l# C& s音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
2 q+ D( S) n' u" k9 [( G- x# n  U7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。8 z) u( G3 H7 X# P+ V+ J3 B* i) R; V" _
音乐:' J" r! w6 \, I+ ]
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
9 ~$ |0 U6 W! Q4 K9 A8 [音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。' G4 ~3 E& L  ?' j
战斗系统:
  @8 i, m* D# N( h) n1 l6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:* w( B# Q4 R& T" ]& D% |  E
9.53 O, o9 I; d& U% L0 k1 n
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。$ `* Z& U# i, z, t$ v' m+ v
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
% G0 N2 m" _4 }; A; ?
游戏性:
( Y& O9 l0 E, H. C$ r: F! g* u9.5% `. u& a8 {- k& H% E6 C4 A
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。9 W& p7 u' {: p$ ]. I
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
& e& d1 |5 H) v, r

' e5 i7 q. @' p) h7 v- v
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
3 Z: E% ^7 _3 u7 g: d1 e/ V" z2 N8 G
评分:3 Q0 C4 n8 p9 Z4 f0 H# r; @0 Z+ P
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

$ S! s1 Y! J/ [6 w  A0 H! h/ Q# D* I0 s
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.838 @  j( h7 Z! ~
总分:3.83/5

7 ^1 h% s/ Z% O/ {" g3 P8 J  N
/ l6 n4 K# t: p( O% b
6 m7 T, f9 J$ G画面 4.06 K9 g2 k+ R" Q4 N  x/ E
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了% f. t* @6 ]8 T! [5 F
音乐 2.06 m5 V8 A/ G2 E4 V8 A! L4 c9 t9 \
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。8 T8 @, C4 ]3 u2 n$ t+ L% H
战斗系统 4.6
4 u+ A0 g$ m% G. k. U' W7 P7 P默认的游戏数据平衡性还可以。
* `% Y( @6 Z* J: ^* ?0 F{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
+ E6 l* R0 y) G4 X7 P% ]剧情 3.5( m: w% P6 Z$ A8 P7 D
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}; [. ]1 ?& k8 E& w, |
游戏性 4.2% B: r/ O$ j! S
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
$ {, \9 [$ r; x- ~; z7 K% z2 m: ?1 n7 [

" @$ n$ D: e) m给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 , [: d  t5 N  b
评分:
6 v! K% `" D$ D: [
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
9 s& V7 L& Q# f虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

; o5 \- E  `( E6 m" N是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?+ q; w- g+ s  n
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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