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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
6 i+ t, G4 ]3 ^9 Z
- B" H- N/ H1 h9 D: |2 O对不起,完全忘了= =
0 r8 T1 Z) [1 n# B9 b$ s画面 6.0
. T! ^+ e0 g/ Z1 l9 z$ ~用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。: R" w1 }: s1 k# _0 K# R

! d. q9 q0 H3 d; E音乐 6.0( f# R1 m" u0 V- A
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
& d# r  z9 q3 d$ Y/ j
/ T5 y' Z) J/ m战斗系统 7.5
( n7 t9 H3 f' G0 n; t也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。6 A0 |) h( L/ @9 W) [+ H4 f7 `

, R3 K- A2 z- O  x' _" T- s剧情 9.0
9 A7 I0 J/ ]- y游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。7 _/ v- A. }& V" |+ V
& a) d% \7 m9 Z
游戏性 8.0
( J6 W1 C. H) _$ \) t采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 2 b; u1 U2 b( i5 \2 |9 V! t1 X
/ N( s2 a! q  G* v" R) U$ N0 N5 P
最近真的烦死了QAQ
/ B' w3 \  H4 }0 t9 S
Rating
Description
out of 10
- H% R0 T8 |) \, Z- Y, ^
9.0
Presentation  S; c+ W- b+ Y7 @" `- N* u' F
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
4 A9 D- L, M% B) a地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
& E, T: `# b0 f% ]与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay, r; e$ y7 Y5 r+ J( |
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
* M# P1 `  D5 V* v' N3 V( m- z  T! ^" [
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
8 z/ I& L: V( r( N& c
OVERALL
1 @: D; J. D- n
Good
) w3 o6 j  H7 j, l; q(out of 10)
9 D8 B* U" h% x. ]5 @

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 * k9 J! y5 G3 G( T+ u' D; R
0 E. o  L/ M4 c+ y  S4 C+ o9 n5 }
好老的游戏=。=
" Q9 Y( ^4 z; O9 i
6 b; j* u( Z, D0 P3 o话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
: M7 ~# y, c3 n/ v# j" ~% d7 X: p
5 S- M2 ~& x3 o画面 7.02 g: I8 a( Q7 g
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点5 T; I2 I7 T) Y3 |: h

" t5 @; x& |4 ^+ t音乐 7.0- G- |, a, w7 m" L
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点- q4 k3 T1 ~; d

( t) _) n4 P  J# P" u: O1 G" E战斗系统 7.0
( m0 [9 m, Y& X4 @1 N和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
7 P# S2 |3 A" \5 }1 z6 {
3 E0 T* g5 o5 d- Q剧情 9.95 e1 A( G% r- c5 Z7 s9 ~
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料1 I2 ?) Y2 Z* d" D5 t
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。9 c# e- x4 V( Z3 q
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
  @! S) I5 A! I' q' \6 y) \# N  d
& i) _7 Z% S7 R% Y6 P6 }游戏性 9.9
* {6 k" E: v: b; M8 j我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=+ q4 S9 h; o( x
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向1 C- }' T9 Z+ ^6 {, a

" R7 p4 m+ g6 M总评 9.02 z6 G$ ~* W2 l* n8 G
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0% N. J" k: ^2 `) b
画的真一般,画面设置也不够特好
/ u9 V! @! `/ @$ `$ R! n音乐7.0
4 \& f3 b- C* [+ X虽然是默认的 但是配的很到位: H' z0 z0 z5 r" c
战斗6.0
  n1 a& @+ @2 E8 |8 J" J默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
9 z$ \& s; A( Q! k% I: Z; V& i! x3 q1 @剧情9.5
( K  m" z$ f* v极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜+ P0 y+ L) E1 o2 a- M& d
游戏性7.06 G5 [0 V7 ]% X$ @0 n
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
0 s2 b1 ~' |1 q) k  \8 W' g% N6 t4 ?: n4 f  D+ l& {: _# @& ~
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
7 s$ W$ n& x6 c1 H# C# M  b' E画面:5.5. q, m2 H0 C4 l; c- [5 m2 x
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。; O( w. N% j: g7 z+ i* Q5 n9 q
战斗:7.09 B9 P6 @+ h+ N( O% `
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。- w) n0 p1 G1 n. x1 ]
剧情9
! Q0 H6 x! c8 Z! q/ P3 u, i* R8 j3 P. S- A这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
1 |  u* I0 ^) F还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
6 E/ S3 u: N( N8 m' V. i  M. g$ p游戏性8; Y9 G7 d, |/ J+ \* ^( _- l
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
2 j; }+ {( A8 V  a) y) J音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:  U/ K8 i( W4 f
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。( a2 d5 J6 \7 b' s: o
音乐:3 K6 X% t* I1 k, {/ P. A/ i5 `) @
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
" A7 }4 q) ~* Q1 g( s0 ^音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。0 f% {& E& T- W$ h
战斗系统:7 X& L6 ?  \+ z8 t
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
$ G& e7 s4 P; L  d9.5
1 ]( y+ [6 D+ H4 I7 n4 N/ s
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
* }* e8 M7 t2 p7 E. T这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。( o: q8 G/ T% |7 N5 j$ Q4 s0 K
游戏性:
; F4 V& x; P. f* W' r: Q9.5
* [1 d2 l& L" C7 u* `# l8 V
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。0 y$ e8 {: H* V9 ^% P
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~$ a8 n& V1 S. Y9 y. }" _* d: ]) V

9 V. P: o8 C- l+ ^
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
3 s2 ^. m; t3 m4 F; i  o& y, `+ O* K$ n, E; v+ H, F: e
评分:& X* V/ r4 M+ J9 Q! a
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
. V; j% [; Z* V' J2 @8 N
& W% A1 g$ b: [' \
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
& ]' p' ~) g4 O$ V' F
总分:3.83/5

- [% `+ \2 b2 ^) L) R( T3 n. n* m' K; U- K( A8 H1 j
6 o- F$ ~% m" `+ E/ U$ |
画面 4.0
0 Z' @7 J; p+ o( s: U{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了! {8 ?& k1 }1 {+ O5 W1 o
音乐 2.0
( T% X0 G! `7 [; V$ ZRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。1 b8 N# u3 S" P& O
战斗系统 4.6" o& y* O5 @" k* I2 s$ K
默认的游戏数据平衡性还可以。+ H- ?( n; n- j0 U4 a. z. `1 q4 e# i
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}: \4 w+ ?% G+ J, x4 D) P% ~& F3 M# n
剧情 3.5
% o$ a1 [( q) x+ w9 j& D  `3 b{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
$ J7 [) p1 t/ [) n- O) q, Q游戏性 4.2
; N' r; ]. J% [: Z{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
4 g, K% d+ t8 }6 K" D
/ {' Z4 U5 m  V- g, k/ \0 @2 Z! a5 c1 ^, M) A. |- f& U
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
4 B* ]+ ]. [: \) a& w评分:

" ?, Q8 |0 C6 A+ H虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 / X! |2 t; \9 ^( J
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
/ W; c% Q: B% @3 f2 B) X9 L( b2 J2 m- `
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
- |+ W& X' X% ~7 r% q& d8 \8 `
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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