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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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, `9 F- U+ t! }" D, Z+ D( [  F1 ^
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 3 C. n& Z: e' r' N
+ D4 Z3 G. `  }' Q. g/ n
对不起,完全忘了= =) U) J! |2 p: M
画面 6.06 L2 @$ `; C3 N1 O& U
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。( s& T7 j( E+ |' ?/ j

" a/ T9 p0 d. O- y6 U$ J音乐 6.0
; s8 g8 [; M+ d+ d  [9 B/ Q同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
% {3 T( }4 G$ `
3 w3 l. `* {* X2 c" X战斗系统 7.5. Y; s! f8 W4 E! u" i) \4 ?/ b
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
3 ]9 G3 u, _9 D; V: T4 W, X2 A( c$ o, v3 H9 ?, e  B
剧情 9.0
3 x% Z  C( z/ I5 [. F7 G0 \游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。9 D8 u0 V. m8 f. Z3 C/ f
' K/ f1 }/ Y5 w2 e% |, O
游戏性 8.01 u! }' t; K5 G$ I  |
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
* O2 D4 H: R$ {, K0 V) L& P( Z+ L3 \* T" S) b
最近真的烦死了QAQ& |4 ^% X, Y4 }2 n$ ^. [" f
Rating
Description
out of 10
# v4 m+ p. z/ P8 O
9.0
Presentation
  U' Y% c" V; f9 X' N; K+ t* k# S( `( Z各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
0 l8 ~/ j- }' t# z+ ^% t, S1 [地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
+ b; X- P! L' y  R! O与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay; Y0 N# S$ Q( k  X
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
1 L5 _$ w0 o9 ?  P! D. W6 g
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
% h/ U+ M7 O+ L8 B7 p6 J
OVERALL
! e9 r+ D5 q5 I: R, P4 |  T) N8 u
Good
" P! |4 M3 ^1 ?  J# g' C(out of 10)
. I2 k$ D8 A- i" h9 t
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
1 C& b, F9 i9 V: w- o
. l- q! h! b8 _3 t: g好老的游戏=。=
& Z9 ]7 m, b: e9 w) L
% i8 B8 J/ f3 H- ?话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=0 A! ?2 R2 D6 i, H! T& b
3 B" H9 n. f; p% G- s7 Q4 s
画面 7.04 w1 F# i8 X: T. T/ k
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
2 ?" C/ f" ]4 J5 Z$ `; ^& [7 t% h, m8 o1 ^( O+ t& G4 K
音乐 7.0- c3 H' [) ?! u. m' i* _) t. B3 C7 ~
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
  w! N  Y8 D" I- n, A, B: f4 A7 a2 n1 A4 U! t
战斗系统 7.0' Q) p/ c$ x0 y) k  b1 I
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)5 N3 U  K+ c; Q1 m2 I) G) Z
  B) A2 U' S( t/ X. I
剧情 9.9
7 [6 T+ x5 W! M9 ]% J无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料% F5 M, c* Y" S- _0 a/ x/ T
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。- G+ Q2 |6 W4 s' z( K. [( r& E7 f
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
2 W" G8 t% d- Y1 g$ `$ a5 `+ Y7 J% F  i0 }. K
游戏性 9.9
" j: z* y9 |2 u7 \: f6 `) S3 h" b# `% c我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
; m8 A" `6 T2 l8 ]% O% F. R其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
! j  `) p" `: }! B7 Q1 r4 D" S7 j- @) E1 W9 j& a& p
总评 9.0+ y# J1 N: \0 a& ~3 _+ a1 i
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0' D# Y' P& ^2 V/ D
画的真一般,画面设置也不够特好" G3 A+ P' A2 e; B- S, V/ h
音乐7.0
9 @6 K8 x9 p! ^4 ?) Q+ S% X+ F2 W, [虽然是默认的 但是配的很到位
+ g# |" S/ S2 D+ x  ^" r3 n% Z战斗6.0
3 z2 u% _' y- x" J& t6 ~默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑# A( k, q7 U, x( P) R. L, x
剧情9.55 y' d' U2 R4 o# T7 _3 a6 i+ E
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
6 j; m* i9 J4 L# N  n) p游戏性7.0
2 i: O  A0 J3 l/ X4 ]) w# e/ e搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
9 Q% h+ z6 v! x, O: L. s) s6 l
+ \6 I  M8 u0 ?记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
; a% ~3 t; n' Z* @* S0 C画面:5.5+ _1 j& ^. `5 a, t: k! q" A$ a/ F. r
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。% s/ a  z" i' q! r- K5 A; `' R
战斗:7.0+ J  ^# ?5 |; |5 P( k+ R
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。  ~+ o2 A5 |. {/ K4 r9 `: ]
剧情9
) j" a: b$ X( Q: }9 S/ ~0 u( p& L5 U这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
+ W0 n+ d/ ?  H. V8 \% a/ M1 `. _还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
; C% r) P, l3 L* G/ M( K游戏性8
) Z' Z# g0 S! I0 \1 c虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
, ?& M* _. m" {! A. s2 }音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
+ l: O+ }) e6 `; I0 ~) O7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。0 c. ^! Y9 Y6 p' T. E
音乐:
; t. ?4 ]6 A4 I5 y0 r/ \% K! |7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。" L' F( P- z) B: ?3 `9 S- x+ M: @
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
2 v/ |, m) h; B
战斗系统:9 Y! H; N) n& ]& {, i
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:; _# s# s! X5 O. F* j
9.5
" @, I8 v% T% j
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
) O- F7 o  @4 h这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。' r( R. p) l3 q% O' X" u
游戏性:
! S5 t4 S; K/ V- m9.5$ @9 i3 a. j7 p$ G
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。$ q+ f, I6 M. m% x5 m: a+ `
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
% d1 n4 I( \& B0 W

% [& G7 A. S4 h. T* B1 R0 O
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 9 n9 z  M$ {7 B7 T9 _

; Y2 w1 D2 W5 l% E, F& k评分:
+ _5 q5 X+ J% m9 z
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

' E0 l. U# m) _  H8 D! l2 `. [" L# A  P" {, j' Y% F
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83" \: O+ \, e+ x+ ?
总分:3.83/5

+ ]: }! t) O  D, ~0 T" ^1 Q) `8 N8 F% V# k
5 t# ]! J- w- K. a9 n6 F
画面 4.02 J/ r9 f6 w, v8 E: R
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
% G( ~2 `$ j2 M$ E音乐 2.0
/ Z' P9 q. E: h; z1 W# _RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。: D; w5 y1 j: E) p: W
战斗系统 4.6
& f8 L, W9 K! ~$ h4 q默认的游戏数据平衡性还可以。! H: z! O5 ?8 j: I- n% [. Z7 l
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}  z4 B7 P+ n2 {+ q) B9 L' Q4 B
剧情 3.5
) d8 N7 l1 y. ]. z, L{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
. h6 u& ?5 T# T  f游戏性 4.2
3 B* N" |( z3 n! V. D9 X{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
  A6 s' L" [, t% W2 F
3 f8 A7 b* `! Q5 j) O. r/ c) |) x1 a
6 b6 U/ k- t4 u5 K0 l给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ( O7 ?7 u  ?7 q5 i" t( ~' n
评分:

& j$ ?- D! B$ w1 _虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
, s: s) e3 H, F4 N& H$ J- X虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

4 d- Q% `7 X1 x是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?; E+ a' f; k; ]% A$ d/ l
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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