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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 0 l( F3 O; w" s, m* n0 Q
2 E- Q4 e( x; G/ z
评分:. e G9 {( @+ k' L s1 l# e
画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | $ d2 T5 |9 E. T; j+ D
' |, g, }2 Q- S7 R( I3 x平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
- J& H' m. B# G. a/ W# f8 W
6 Q# Q9 v6 P' \1 [+ ]
( ?8 L% @* B4 Z; o* T4 C. t% p6 Q1 q. u: h5 b& t
画面 4.0
. n0 a) i2 R0 L$ U4 X{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
' S: L! {1 Z2 U/ `音乐 2.0* e$ d- _/ W( O6 q; S9 P1 u
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。3 N- K: p- \, @7 B# O: y
战斗系统 4.6
0 ^; p# U* Y5 e& P" A: r默认的游戏数据平衡性还可以。
$ y4 e8 J7 N" ~: W. f2 t{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}; x. a" A0 k$ Y% a( |2 @
剧情 3.5 Y z4 ^- A4 r& u6 S
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
4 F" b9 O. _4 J' o, I游戏性 4.2" D/ g, V0 Z8 e! J: a \
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}- |" B6 F- W- R4 @; \
& K0 L) }: d0 z" c% ~1 O$ m3 @
9 o9 u( l H+ A5 Q7 [* {4 b
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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