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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 9 n9 z M$ {7 B7 T9 _
; Y2 w1 D2 W5 l% E, F& k评分:
+ _5 q5 X+ J% m9 z| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
' E0 l. U# m) _ H8 D! l2 `. [" L# A P" {, j' Y% F
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83" \: O+ \, e+ x+ ?
+ ]: }! t) O D, ~0 T" ^1 Q) `8 N8 F% V# k
5 t# ]! J- w- K. a9 n6 F
画面 4.02 J/ r9 f6 w, v8 E: R
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
% G( ~2 `$ j2 M$ E音乐 2.0
/ Z' P9 q. E: h; z1 W# _RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。: D; w5 y1 j: E) p: W
战斗系统 4.6
& f8 L, W9 K! ~$ h4 q默认的游戏数据平衡性还可以。! H: z! O5 ?8 j: I- n% [. Z7 l
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2} z4 B7 P+ n2 {+ q) B9 L' Q4 B
剧情 3.5
) d8 N7 l1 y. ]. z, L{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
. h6 u& ?5 T# T f游戏性 4.2
3 B* N" |( z3 n! V. D9 X{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
A6 s' L" [, t% W2 F
3 f8 A7 b* `! Q5 j) O. r/ c) |) x1 a
6 b6 U/ k- t4 u5 K0 l给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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