设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1413|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] VX的标题怎么添加一个新的选项

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2012-3-4
帖子
66
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-4-23 20:56:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搜索了半天没找到具体的,def create_command_window这里和def update这里都怎么加,求解答

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2188 小时
注册时间
2011-6-23
帖子
1044
2
发表于 2012-4-23 21:07:52 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-23 21:12 编辑

====如果是增加一个标题画面选项==================
VX标题选项如何增加到4个
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=211843
以下腳本來自
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=207467
========================================
PHP 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url=http://www.66RPG.com]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. #==============================================================================
  6. # ■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  タイトル画面の処理を行うクラスです。
  9. #==============================================================================
  10.  
  11. class Scene_Title < Scene_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● メイン処理
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def main
  16.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  17.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  18.     else                              # 通常のプレイの場合
  19.       super                           # 本来のメイン処理
  20.     end
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 開始処理
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def start
  26.     super
  27.     load_database                     # データベースをロード
  28.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  29.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  30.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  31.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  32.     new_command
  33.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● トランジション実行
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def perform_transition
  39.     Graphics.transition(20)
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 開始後処理
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def post_start
  45.     super
  46.     #open_command_window
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 終了前処理
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def pre_terminate
  52.     super
  53.  
  54.     #close_command_window
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 終了処理
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def terminate
  60.     super
  61.     #dispose_command_window
  62.     snapshot_for_background
  63.     dispose_title_graphic
  64.   end
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● フレーム更新
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def update
  69.     super
  70.     #@command_window.update
  71.     new_inputupdate
  72.     if Input.trigger?(Input::C)
  73.       case @command_index
  74.       when 0    # ニューゲーム
  75.         command_new_game
  76.       when 1    # コンティニュー
  77.         command_continue
  78.       when 2    # シャットダウン
  79.         command_shutdown
  80.       end
  81.     end
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● データベースのロード
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def load_database
  87.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  88.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  89.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  90.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  91.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  92.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  93.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  94.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  95.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  96.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  97.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  98.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  99.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def load_bt_database
  105.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  106.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  107.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  108.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  109.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  110.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  111.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  112.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  113.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  114.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  115.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  116.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def create_game_objects
  122.     $game_temp          = Game_Temp.new
  123.     $game_message       = Game_Message.new
  124.     $game_system        = Game_System.new
  125.     $game_switches      = Game_Switches.new
  126.     $game_variables     = Game_Variables.new
  127.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  128.     $game_actors        = Game_Actors.new
  129.     $game_party         = Game_Party.new
  130.     $game_troop         = Game_Troop.new
  131.     $game_map           = Game_Map.new
  132.     $game_player        = Game_Player.new
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● コンティニュー有効判定
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def check_continue
  138.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● タイトルグラフィックの作成
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def create_title_graphic
  144.     @sprite_1 = Sprite.new
  145.     @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  146.   end
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● タイトルグラフィックの解放
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def dispose_title_graphic
  151.     @sprite_1.bitmap.dispose
  152.     @sprite_1.dispose
  153.     for i in 0..5
  154.       @sprite[i].bitmap.dispose
  155.       @sprite[i].dispose
  156.     end  
  157.   end
  158.      #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def play_title_music
  162.     $data_system.title_bgm.play
  163.     RPG::BGS.stop
  164.     RPG::ME.stop
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def confirm_player_location
  170.     if $data_system.start_map_id == 0
  171.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  172.       exit
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● コマンド : ニューゲーム
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def command_new_game
  179.     confirm_player_location
  180.     Sound.play_decision
  181.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  182.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  183.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  184.     $game_player.refresh
  185.     $scene = Scene_Map.new
  186.     RPG::BGM.fade(1500)
  187.     #close_command_window
  188.     Graphics.fadeout(60)
  189.     Graphics.wait(40)
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     RPG::BGM.stop
  192.     $game_map.autoplay
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● コマンド : コンティニュー
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def command_continue
  198.     if @continue_enabled
  199.       Sound.play_decision
  200.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  201.     else
  202.       Sound.play_buzzer
  203.     end
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● コマンド : シャットダウン
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def command_shutdown
  209.     Sound.play_decision
  210.     RPG::BGM.fade(800)
  211.     RPG::BGS.fade(800)
  212.     RPG::ME.fade(800)
  213.     $scene = nil
  214.   end
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   # ● 戦闘テスト
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   def battle_test
  219.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  220.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  221.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  222.     $game_party.setup_battle_test_members
  223.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  224.     $game_troop.can_escape = true
  225.     $game_system.battle_bgm.play
  226.     snapshot_for_background
  227.     $scene = Scene_Battle.new
  228.   end
  229.   #=========================================================================
  230.   #★定义新的标题选择菜单
  231.   #=========================================================================
  232.  
  233.   def new_command
  234.   @sprite = [Sprite.new]
  235.   for i in 0..5
  236.     @sprite[i]= Sprite.new
  237.     @sprite[i].opacity = 0
  238.     @sprite[i].x = 180
  239.     @sprite[i].y = 280+i/2*45-(i)%2*10
  240.     end
  241.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/New")
  242.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/New_1")
  243.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Continue")
  244.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Continue_1")
  245.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Exit")
  246.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Exit_1")
  247.     @command_index = 0
  248.      if @continue_enabled
  249.        @command_index=1
  250.      else
  251.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  252.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  253.      end  
  254.  
  255.   end
  256. #==========================================================================
  257. #★new_iputupdate
  258. #==========================================================================
  259.   def new_inputupdate
  260.     if Input.trigger?(Input::UP)
  261.  
  262.       @command_index -= 1
  263.       if @command_index < 0
  264.         @command_index = 2
  265.       end
  266.       $data_system.sounds[0].play
  267.     end
  268.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  269.       @command_index += 1
  270.       if @command_index > 2
  271.         @command_index = 0
  272.       end
  273.        $data_system.sounds[0].play
  274.     end
  275.     case @command_index
  276.     when 0
  277.       if @sprite[0].opacity >= 0
  278.         @sprite[0].opacity -= 30
  279.       end
  280.       if @sprite[1].opacity <= 240
  281.         @sprite[1].opacity += 30
  282.       end
  283.       if @sprite[2].opacity <= 210
  284.         @sprite[2].opacity += 30
  285.       end
  286.       if @sprite[3].opacity >= 0
  287.         @sprite[3].opacity -= 30
  288.       end
  289.       if @sprite[4].opacity <= 210
  290.         @sprite[4].opacity += 30
  291.       end
  292.       if @sprite[5].opacity >= 0
  293.         @sprite[5].opacity -= 30
  294.       end
  295.     when 1
  296.       if @sprite[0].opacity <= 210
  297.         @sprite[0].opacity += 30
  298.       end
  299.       if @sprite[1].opacity >= 0
  300.         @sprite[1].opacity -= 30
  301.       end
  302.       if @sprite[2].opacity >= 0
  303.         @sprite[2].opacity -= 30
  304.       end
  305.       if @sprite[3].opacity <= 240
  306.         @sprite[3].opacity += 30
  307.       end
  308.       if @sprite[4].opacity <= 210
  309.         @sprite[4].opacity += 30
  310.       end
  311.       if @sprite[5].opacity >= 0
  312.         @sprite[5].opacity -= 30
  313.       end
  314.     when 2
  315.       if @sprite[0].opacity <= 210
  316.         @sprite[0].opacity += 30
  317.       end
  318.       if @sprite[1].opacity >= 0
  319.         @sprite[1].opacity -= 30
  320.       end
  321.       if @sprite[2].opacity <= 210
  322.         @sprite[2].opacity += 30
  323.       end
  324.       if @sprite[3].opacity >= 0
  325.         @sprite[3].opacity -= 30
  326.       end
  327.       if @sprite[4].opacity >= 0
  328.         @sprite[4].opacity -= 30
  329.       end
  330.       if @sprite[5].opacity <= 240
  331.         @sprite[5].opacity += 30
  332.       end
  333.     end
  334.   end
  335. end
  336.  
  337. #==============================================================================
  338. # 本脚本来自[url=http://www.66RPG.com]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  339. #==============================================================================

点评

这个东西- -,没看太明白,不过我刚才照着其他选项的看了一下,大概其也明白了  发表于 2012-4-23 21:13

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
iisnow + 60 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-3 01:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表