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[讨论] 有什么好的防止拷贝技术么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-24 22:34:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做游戏的人最头疼的莫不是被拷贝盗版传播了,不知道有什么好的方法来防止么?
大家讨论下吧!说说想法,就算不能实现的概念也可以。

目前游戏发行大概也就 (数据下载版)(光盘版)两种模式吧。

我能想到的也只有网络验证模式,但单机游戏最好能完全脱离网络吧。

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-24 22:38:44 手机端发表。 | 只看该作者
加密狗看上去很好吃的样子。
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发表于 2012-4-24 22:41:05 | 只看该作者
今天,防止COPY是无意义的,游戏盗版已成国人习惯,习惯于伸手,习惯于享乐。


‘‘──夏侬于2012-4-24 22:41补充以下内容

当然,这也是建立在游戏本身值得盗版的基础上。
’’
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2012-4-24 22:51:17 | 只看该作者
默认加密是没戏了。。。
收费道具是个好手法。。。不过破解了之后也给跪啊。。。
其实只读的光碟游戏保密性倒是不错啦。。。不过落后与时代了。。。
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-4-24 23:50:08 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-4-24 23:50 编辑

你用的软件如果是免费下载的,就没有著作权,无权用于商业目的,
那么被盗版自己并无实际损失的了,即使做得再辛苦。

如果是购买正版软件就可以使用RTP的素材和全原创素材或征得作者的同意后使用其素材,才拥有版权,
但在中国我想即使用于商业目的,投入和回报不会成正比,
一方面,做得好可能被盗版,另一方面,做的不好就没市场。
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发表于 2012-4-25 01:33:05 | 只看该作者
如果是指原创素材的话那基本没戏
如果是指游戏收费的话也不现实
个人觉得与其加密游戏上下功夫倒不如免费游戏
然后以游戏为媒介做一些拓展的东西
比如植入广告之类
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发表于 2012-4-25 08:06:06 | 只看该作者
{:2_270:}楼上的 植入广告 是不是传说的强制 弹窗口哇 哈哈  像一首歌唱 的很黄很暴力~~~ 上次我查资料 突然蹦出一个窗口 很黄 很暴力 我马上 给关了  很黄很暴力我把他给收藏了
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始
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 楼主| 发表于 2012-4-25 09:37:58 | 只看该作者
ROM 发表于 2012-4-25 01:33
如果是指原创素材的话那基本没戏
如果是指游戏收费的话也不现实
个人觉得与其加密游戏上下功夫倒不如免费游 ...

植入广告确实有可行性!


‘‘──布兰度西特于2012-4-25 09:39补充以下内容

这个不一定是弹窗类的~比如把你的游戏内的物品改成商品的图案跟名称。
’’
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发表于 2012-4-25 11:05:04 | 只看该作者
本帖最后由 ROM 于 2012-4-25 11:07 编辑

比如把红色药水改成王老吉
即死魔法改成鹿鹿鹿之类的

游戏弄好玩点然后弄个攻略网站之类,网站访问大的话广告也可以赚钱嘛
开始画面不是可以弄网站链接吗
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发表于 2012-4-25 11:42:11 | 只看该作者
       不知道rm能不能调用ruby库   如果可以的话   应该可以使用类似网络认证那样的手法    但是你必须有一台固定IP的服务器来管理认证码      认证游戏的时候  你可以让客户端第一次使用的时候上传认证码   匹配数据库内预设的认证码库    使用过的认证码与某些可以固定的东西来绑定  达到一定程度上的   无法被拷贝   
       最普遍的可以使用账号注册      当然还可以账号注册+存档发送到服务器上保存的做法   这样可以做到如果共享账号可能会有存档被使用的危险
       一切的前提是rm可以调用ruby库   这样什么都能解决      加密是肯定没用的  总会破解的   只有让玩的人自己有意识到不能让别人来拷贝   这样才有用      就像网游的账号不建议共享的道理是一样的
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