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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-10 22:12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.請問大大要怎麼製作結尾的滾動字幕呢?那如果用圖片加上一些字讓他停留幾秒這樣可以嗎0.0想用個滾動字幕
然後跑完回到標題或一開始的村莊繼續遊戲@@有大大能敎我嗎^^

2.請問大大們網路上的素材用了會不會犯法@@我想加些像線上遊戲啦、動漫人物或是用個藝人的圖當NPC這樣
可以嗎@@不然都是那些原版角色0.0...

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
zhixin1997 -10 标题自重

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-5-10 22:29:09 | 只看该作者
1。滚动字幕脚本 或 很长图片滚动
2。请寻得艺人许可范围后方可制造
一般不损害别人都可以
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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发表于 2012-5-10 22:31:48 | 只看该作者
可以试试“滚动脚本“

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————


#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
声明

本故事纯属虚构
有一个没有亲人孤独的男孩(巴拉利索斯),
他被社会的人所歧视、贬低、欺凌....
他默默的忍受着这一切,只有上帝是他唯一的知心人,是他倾诉和聊天的对象...
靠打鱼维持生活.
有一天
这位青年认识一位长相一般但温柔善良的女孩(梅丽雪尔塔),
只有这女孩没有歧视他,这样一天一天的过去了.....

_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
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发表于 2012-5-10 22:32:42 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-5-12 13:42 编辑

可以试着用一下的”滚动脚本“
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——————————————————————————————————————
  5. # Scene_Credit 制作人员名单
  6. #——————————————————————————————————————


  7. #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
  8. #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

  9. class Scene_Credit
  10.   CREDIT=<<_END_
  11. 声明

  12. 本故事纯属虚构
  13. 有一个没有亲人孤独的男孩(巴拉利索斯),
  14. 他被社会的人所歧视、贬低、欺凌....
  15. 他默默的忍受着这一切,只有上帝是他唯一的知心人,是他倾诉和聊天的对象...
  16. 靠打鱼维持生活.
  17. 有一天
  18. 这位青年认识一位长相一般但温柔善良的女孩(梅丽雪尔塔),
  19. 只有这女孩没有歧视他,这样一天一天的过去了.....

  20. _END_
  21. end

  22. class Scene_Credit

  23.   def initialize(return_scene = nil)
  24.     if return_scene.nil?
  25.       return_scene = Scene_Map.new
  26.     end
  27.     @return_scene = return_scene
  28.   end
  29.   
  30.   def scene_start
  31.     credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
  32.     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
  33.     credit_lines.each_index do |i|
  34.       line = credit_lines[i]
  35.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
  36.     end
  37.     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
  38.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
  39.     @credit_sprite.oy = -430
  40.     @frame_index = 0
  41.     @last_flag = false
  42.   end

  43.   def scene_end
  44.     @credit_sprite.dispose
  45.   end
  46.   
  47.   def last?
  48.     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  49.   end
  50.   
  51.   def last
  52.     if not @last_flag
  53.       Audio.bgm_fade(10000)
  54.       @last_flag = true
  55.       @last_count = 0
  56.     else
  57.       @last_count += 1
  58.     end
  59.     if @last_count >= 300
  60.       $scene = @return_scene
  61.     end
  62.   end
  63.   
  64.   def update
  65.     @frame_index += 1
  66.     return if cancel?
  67.     last if last?
  68.     @credit_sprite.oy += 1
  69.   end

  70.   def cancel?
  71.     if Input.trigger?(Input::B)
  72.       $scene = @return_scene
  73.       return true
  74.     end
  75.     return false
  76.   end

  77.   def main
  78.     scene_start
  79.     # 过渡
  80.     Graphics.transition
  81.     # 主循环
  82.     loop do
  83.       Graphics.update
  84.       Input.update
  85.       update
  86.       if $scene != self
  87.         break
  88.       end
  89.     end
  90.     # 准备过渡
  91.     Graphics.freeze
  92.     scene_end
  93.   end
  94. end

  95. #==============================================================================
  96. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  97. #==============================================================================
复制代码

点评

..我也知道怎么回事就代码了。  发表于 2012-5-12 13:48
学会 code ……  发表于 2012-5-12 13:42
看什么看,没看过大坑啊!
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 楼主| 发表于 2012-5-10 22:50:19 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-5-10 22:29
1。滚动字幕脚本 或 很长图片滚动
2。请寻得艺人许可范围后方可制造
一般不损害别人都可以 ...

那請問大大能給我滾動腳本跟教學嗎0.0還有,尋得藝人同意要怎麼做@@
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发表于 2012-5-11 12:03:46 | 只看该作者
滚动文字是自带功能吧孩纸。。。另外艺人你就随便用吧,同人非盈利游戏不涉及侵权你可以放心。
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 楼主| 发表于 2012-5-11 21:15:30 | 只看该作者
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-10 22:32
可以试着用一下的”滚动脚本“
#====================================================================== ...

那請問大大滾動腳本我用了,那要怎麼設置呢=ˇ=
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发表于 2012-5-12 12:46:46 | 只看该作者
str342650 发表于 2012-5-11 21:15
那請問大大滾動腳本我用了,那要怎麼設置呢=ˇ=

CREDIT=<<_END_
的后面加上你要显示的内容。

请尊重原作者的版权。
看什么看,没看过大坑啊!
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 楼主| 发表于 2012-5-12 12:53:16 | 只看该作者
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-12 12:46
CREDIT=

那請問要怎麼啟動這腳本呢@@
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发表于 2012-5-12 12:57:01 | 只看该作者
str342650 发表于 2012-5-12 12:53
那請問要怎麼啟動這腳本呢@@

其实不也不怎么动--。
貌似是显示文章吧....文章里面不要添些内容。


‘‘──LOVE丶莫颜于2012-5-12 13:00补充以下内容

是在不懂,可以参考范例:http://115.com/file/c2ahgfxj
’’
看什么看,没看过大坑啊!
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