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[已经过期] 怎样在显示地图缩略图加地图背景

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发表于 2012-5-23 01:05:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hcm 于 2012-5-26 17:15 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ 縮小地图的表示(ver 0.999)
  6. # by ピニョン clum-sea
  7. #==============================================================================
  8. #==============================================================================
  9. # □ 前期定义
  10. #==============================================================================
  11. module PLAN_Map_Window
  12.   WIN_X       = 8         # 地图的 X 座標
  13.   WIN_Y       = 8         # 地图的 Y 座標
  14.   WIN_WIDTH   = 8*32      # 地图的宽度
  15.   WIN_HEIGHT  = 6*32      # 地图的高度
  16.   ZOOM        = 4.0       # 地图的放缩比例
  17.   WINDOWSKIN  = ""        # 自定义地图窗口素材,如果留空则是默认的
  18.   ON_OFF_KEY  = Input::A  # 打开地图的按钮,A就是键盘的Z键
  19.   SWITCH      = 100       # 禁用地图功能的开关,默认这个就是打开100号开关则禁止
  20.                           # 使用地图功能,关闭则可以使用地图功能
  21.   WINDOW_MOVE = true      # 窗口中的地图跟随移动,(true:跟随, false:固定)
  22.   
  23.   OVER_X      = 632 - WIN_WIDTH   # 移動后的 X 座標(初期位置と往復します)
  24.   OVER_Y      = 8         # 移動后的 Y 座標(初期位置と往復します)
  25.   OPACITY     = 192       # 窗口的透明度
  26.   C_OPACITY   = 192       # 地图的透明度
  27.   VISIBLE     = true      # 最初是否可见
  28. end
  29. #==============================================================================
  30. # ■ Game_Temp
  31. #==============================================================================
  32. class Game_Temp
  33.   attr_accessor  :map_visible     # 地图的表示状態
  34.   alias plan_map_window_initialize initialize
  35.   def initialize
  36.     plan_map_window_initialize
  37.     @map_visible = true
  38.   end
  39. end
  40. #==============================================================================
  41. # ■ Scene_Map
  42. #==============================================================================
  43. class Scene_Map
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 主处理
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   alias plan_map_window_main main
  48.   def main
  49.     @map_window         = Window_Map.new
  50.     @map_window.visible = $game_temp.map_visible
  51.     plan_map_window_main
  52.     @map_window.dispose
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 更新
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   alias plan_map_window_update update
  58.   def update
  59.     $game_temp.map_visible = @map_window.visible
  60.     plan_map_window_update
  61.     unless $game_switches[PLAN_Map_Window::SWITCH]      
  62.       if Input.trigger?(PLAN_Map_Window::ON_OFF_KEY)
  63.         if @map_window.visible
  64.           @map_window.visible = false
  65.         else
  66.           @map_window.visible = true
  67.         end
  68.       end
  69.     else
  70.       if @map_window.visible
  71.         @map_window.visible = false
  72.       end
  73.     end
  74.     if @map_window.visible
  75.       @map_window.update
  76.     end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 场所移动的变化
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   alias plan_map_window_transfer_player transfer_player
  82.   def transfer_player
  83.     visible = @map_window.visible
  84.     @map_window.visible = false
  85.     plan_map_window_transfer_player
  86.     @map_window.dispose
  87.     @map_window = Window_Map.new
  88.     @map_window.visible = visible
  89.   end
  90. end
  91. #==============================================================================
  92. # ■ Window_Map
  93. #==============================================================================
  94. class Window_Map < Window_Base
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 初始化
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def initialize
  99.     x = PLAN_Map_Window::WIN_X
  100.     y = PLAN_Map_Window::WIN_Y
  101.     w = PLAN_Map_Window::WIN_WIDTH
  102.     h = PLAN_Map_Window::WIN_HEIGHT
  103.     super(x, y, w, h)
  104.     unless PLAN_Map_Window::WINDOWSKIN.empty?
  105.       self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(PLAN_Map_Window::WINDOWSKIN)
  106.     end
  107.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  108.     self.opacity = PLAN_Map_Window::OPACITY
  109.     self.contents_opacity = PLAN_Map_Window::C_OPACITY
  110.     @map_data = $game_map.data
  111.     @tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  112.     @autotiles = []
  113.     for i in 0..6
  114.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  115.       @autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  116.     end
  117.     @old_real_x = $game_player.real_x
  118.     @old_real_y = $game_player.real_y
  119.     @all_map = make_all_map
  120.     self.visible = PLAN_Map_Window::VISIBLE
  121.     refresh
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 缩小图做成
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def make_all_map
  127.     all_map = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
  128.     for y in 0...$game_map.height
  129.       for x in 0...$game_map.width
  130.         for z in 0...3
  131.           tile_num = @map_data[x, y, z]
  132.           next if tile_num == nil
  133.           if tile_num < 384
  134.             if tile_num >= 48
  135.               tile_num -= 48
  136.               src_rect = Rect.new(32, 2 * 32, 32, 32)
  137.               all_map.blt(x * 32, y * 32, @autotiles[tile_num / 48], src_rect)
  138.             end
  139.           else
  140.             tile_num -= 384
  141.             src_rect = Rect.new(tile_num % 8 * 32, tile_num / 8 * 32, 32, 32)
  142.             all_map.blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
  143.           end
  144.         end
  145.       end
  146.     end
  147.     w = ($game_map.width / PLAN_Map_Window::ZOOM) * 32
  148.     h = ($game_map.height / PLAN_Map_Window::ZOOM) * 32
  149.     ret_bitmap = Bitmap.new(w, h)
  150.     src_rect = Rect.new(0, 0, all_map.width, all_map.height)
  151.     dest_rect = Rect.new(0, 0, ret_bitmap.width, ret_bitmap.height)
  152.     ret_bitmap.stretch_blt(dest_rect, all_map, src_rect)
  153.     all_map.dispose
  154.     return ret_bitmap
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 刷新
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def refresh
  160.     self.contents.clear
  161.     one_tile_size = 32 / PLAN_Map_Window::ZOOM
  162.     x = $game_player.real_x - 128 * (self.contents.width / one_tile_size) / 2
  163.     y = $game_player.real_y - 128 * (self.contents.height / one_tile_size) / 2
  164.     x = x * one_tile_size / 128
  165.     y = y * one_tile_size / 128
  166.     half_width = self.contents.width * 128 / 2
  167.     rest_width = ($game_map.width * 128 - $game_player.real_x) * one_tile_size
  168.     rev_x = 0
  169.     if @all_map.width < self.contents.width
  170.       rev_x = (half_width - $game_player.real_x * one_tile_size) / 128
  171.       rev_x -= (self.contents.width - @all_map.width) / 2
  172.       x += rev_x
  173.     elsif half_width > $game_player.real_x * one_tile_size
  174.       rev_x = (half_width - $game_player.real_x * one_tile_size) / 128
  175.       x += rev_x
  176.     elsif half_width > rest_width
  177.       rev_x = -((half_width - rest_width) / 128)
  178.       x += rev_x
  179.     end
  180.     half_height = self.contents.height * 128 / 2
  181.     rest_height = ($game_map.height * 128 - $game_player.real_y) * one_tile_size
  182.     rev_y = 0
  183.     if @all_map.height < self.contents.height
  184.       rev_y = (half_height - $game_player.real_y * one_tile_size) / 128
  185.       rev_y -= (self.contents.height - @all_map.height) / 2
  186.       y += rev_y
  187.     elsif half_height > $game_player.real_y * one_tile_size
  188.       rev_y = (half_height - $game_player.real_y * one_tile_size) / 128
  189.       y += rev_y
  190.     elsif half_height > rest_height
  191.       rev_y = -((half_height - rest_height) / 128)
  192.       y += rev_y
  193.     end
  194.     src_rect = Rect.new(x, y, self.contents.width, self.contents.height)
  195.     self.contents.blt(0, 0, @all_map, src_rect)
  196.     if PLAN_Map_Window::WINDOW_MOVE == true
  197.       w = self.x..self.x + self.width
  198.       h = self.y..self.y + self.height
  199.       if w === $game_player.screen_x and h === $game_player.screen_y
  200.         if self.x == PLAN_Map_Window::WIN_X and self.y == PLAN_Map_Window::WIN_Y
  201.           self.x = PLAN_Map_Window::OVER_X
  202.           self.y = PLAN_Map_Window::OVER_Y
  203.         else
  204.           self.x = PLAN_Map_Window::WIN_X
  205.           self.y = PLAN_Map_Window::WIN_Y
  206.         end
  207.       end
  208.     end
  209.     if $game_party.actors.size > 0
  210.       for i in [2, 1, 0]
  211.         tile = @map_data[$game_player.x, $game_player.y, i]
  212.         next if tile == 0
  213.         return if $game_map.priorities[tile] > 0
  214.       end
  215.       actor = $game_party.actors[0]
  216.       bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  217.       width = bitmap.width / 4
  218.       height = bitmap.height / 4
  219.       src_rect = Rect.new(0, 0, width, height)
  220.       w = width / PLAN_Map_Window::ZOOM
  221.       h = height / PLAN_Map_Window::ZOOM
  222.       x = self.contents.width / 2 - w / 2 + one_tile_size / 2 - rev_x
  223.       y = self.contents.height / 2 - h / 2 - rev_y
  224.       dest_rect = Rect.new(x, y, w, h)
  225.       self.contents.stretch_blt(dest_rect, bitmap, src_rect)
  226.     end
  227.   end
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   # ● 更新
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def update
  232.     super
  233.     if @old_real_x != $game_player.real_x or @old_real_y != $game_player.real_y
  234.       @old_real_x = $game_player.real_x
  235.       @old_real_y = $game_player.real_y
  236.       refresh
  237.     end
  238.   end
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   # ● 解放
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   def dispose
  243.     super
  244.     @all_map.dispose
  245.   end
  246. end
  247. #==============================================================================
  248. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  249. #=============================================================================
复制代码
怎样在这个脚本里加入地图背景呀懂的教下先谢过了~~~

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发表于 2012-5-23 05:58:12 手机端发表。 | 只看该作者
楼主指的是?窗口背景,还是地图远景呀?
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 楼主| 发表于 2012-5-23 07:41:32 | 只看该作者
大东 发表于 2012-5-23 05:58
楼主指的是?窗口背景,还是地图远景呀?

就是在这个脚本里加上一个小地图的背景图片,不是地图远景。你可以到我的空间相册看一下那个小地图背景http://772816812.qzone.qq.com
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发表于 2012-5-23 08:07:31 | 只看该作者
主处理那里增加几句脚本,可参考菜单背景的制作方法,原创技术发布区应该可以找得到!手机回,没办法放出脚本给你,见谅
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 楼主| 发表于 2012-5-23 08:50:22 | 只看该作者
大东 发表于 2012-5-23 08:07
主处理那里增加几句脚本,可参考菜单背景的制作方法,原创技术发布区应该可以找得到!手机回,没办法放出脚 ...

哦,先谢过了
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发表于 2012-5-23 23:44:33 | 只看该作者
地址无法往访问,都不知道你要做什么,和要什么要求-。-
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
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 楼主| 发表于 2012-5-23 23:47:21 | 只看该作者
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-23 23:44
地址无法往访问,都不知道你要做什么,和要什么要求-。-

~~!!就是想问一下怎样在小地图缩小脚本里加入一个小地图的背景图片呀。背景图片在我的空间相册里有一个,这里我不会发~~!!
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发表于 2012-5-23 23:48:17 | 只看该作者
q6625765 发表于 2012-5-23 23:47
~~!!就是想问一下怎样在小地图缩小脚本里加入一个小地图的背景图片呀。背景图片在我的空间相册里有一个, ...

是不是在地图后面加一张图片?
还是给地图加一个边框?
看什么看,没看过大坑啊!
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 楼主| 发表于 2012-5-23 23:53:10 | 只看该作者
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-23 23:48
是不是在地图后面加一张图片?
还是给地图加一个边框?

就像网游一样的地小地图里会显示东南西北,我空间相册里有一个小地图的图片你进去看一下


‘‘──q6625765于2012-5-24 00:11补充以下内容

我重新发了一个帖了你进去看一下能不能看到图片
’’

点评

这个貌似有脚本的...事件也可以实现啊。 请按照版规从新提问,我好回答哇--。  发表于 2012-5-23 23:55
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