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【群组评测】默砂之歌

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梦石
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发表于 2012-5-23 07:53:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-23 07:53 编辑 / ~. b0 @3 r- p' b( z( ]7 n) M  d; g
" d" e/ q3 j1 {3 @
安酱的本命作品,几经修改的序章,之前的bug已经修复6 T8 y3 e, J6 E4 s
采用的是伪3D的画风,而且按照安酱的原话是画面只是其次,最主要的是剧情哦~
& l' j* w; e1 P+ B% h1 b1 Q# G3 z所以,大家下载来看看吧,原帖地址:http://rpg.blue/thread-222297-1-1.html
9 {. ?7 y8 _% c: p& [【截止时间】2012年6月23日
5 V- s' N! Z; l' `2 @$ k' p【截图奉上】
$ E1 T1 Q6 ?# Z: q
# w' Y7 o$ {# w0 h  k  T7 j' t8 i+ P& d/ E( g5 j6 Y9 y
- M/ i8 u# O) e( t
7 t: `- }7 {  h1 \# B

点评

测评VA的压力很大……原因是家里没装VA……  发表于 2012-5-24 13:22
RO全套素材……好吧 我才不告诉你她天天想着敲诈我手里的RO素材呢 哼 PS.6R的RO素材屈指可数吧……没可比性  发表于 2012-5-24 11:39
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo

永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-5-23 12:19:13 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-6-8 18:41 编辑 ' ~7 C- D1 u2 R* D) T. n

2 |* E5 P9 ~9 F+ f玩过后会去评测的~占位先,,
  f) E7 w& R8 O6 A3 N9 A) X* a据说占位两次会悲剧?
3 _* H6 r: w. B1 M* Z' ]表示还未通关..被剑士虐了一次读档又被狮鹫连续咆哮给灭了...; q4 @4 U+ i  R. n  \; Z, c
总评:7.4+ u; r  h+ T  S! O* F- w
画面:7.48 V3 D8 C4 x5 D+ i9 C
音乐&音效 :8.2
4 m. ~$ M# _: j$ n5 \# i; M: v剧情:6.5
% ^, u2 f* \4 m% K: h* }战斗:7.5
' u" E) Z7 Z' r游戏性:7.5# x* F4 \, F6 J- H; O+ [) c
1.人物半身像很精美,不过法师行走图和半身像头发貌似不一样.不过素材风格很协调这个绝对没错.
8 |: _2 ?! h& d, p" o6 U: A2.音乐和音效很符合环境,特别是战斗时的音效,每一个技能的细节都不放过。/ ?9 z) ]6 N2 S9 C% s3 Z# F* K
3.剧情...因为是序章所以说看不出来..人物性格倒是很生动。5 X6 k  T& M7 E' ^% r
4.SLG战斗确实给了玩家更大的战术发挥空间..不过初期毕竟只有单体技能,而小怪的眩晕又能打断施法,2 U0 c. T3 j) \3 Z
人物防御很低,有些不平衡。(特别是狮鹫的无限咆哮..继续残念)2 T, {' F7 U, Q5 c1 h! ?: ^
5.各种地方的隐藏物品和隐藏怪物确实增加了游戏性,细节处理非常认真.
" n5 F& x' O4 C6 L$ a4 z6 s3 k6.其实祈祷水晶时的光柱可以再长一些.

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截止前评掉就好  发表于 2012-5-24 00:56

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发表于 2012-5-26 15:48:59 | 只看该作者
剧情 6.0
9 O* q" O, m  |% e4 q) _* P这个没做完吧……最后的Game over?
# M7 L+ m9 F& C. n对话 7.5
! \6 W4 [+ L9 S: }% b; Y我只不过惊异这个主角是个女的……对话生动有趣,且不长不短,我就很讨厌那些长的= =: Z# H/ c; D. z/ j% z8 T( |
画面 7.0
9 w" e5 w6 P' J5 Y3 b/ k6 T说实话,我对开头的暴风雨实在是不适应,最后那个施展法术真是让我的两眼发晕。
3 v+ o2 `. d  f0 a) o* ~# }( @" A运用RO素材,我觉得的确不错,可是我怎么看怎么看都觉得有些家具真的像地毯。3 j. X( l! e. M4 O' a
最让我吐槽点,开头的那个房屋我上楼后,竟然可以从二楼左边的出口来到屋子外,跳楼么?
+ m5 D: ?' s( u) o3 e3 H3 Q9 Q不过绚丽的动画的确让人眼睛一亮,不过画面一会明一会暗的,挺不适应的。7 q+ Y# A. N% {2 q7 |. D& H# B2 x  h  N
音乐 7.0
- H- |4 G% f. \! H音乐温和,很耐听,我不是那种很喜欢激烈欢快的背景音乐。: N0 _0 n. n5 i+ c
可玩性 6.55 `& y2 J0 b: P6 ]' ?" t
我觉得地图上怪物尽然减少,因为搞SRPG好浪费时间…… 不过玩起来很有意思,有点探寻的感觉。0 o: I: a" {  q3 p" n" y3 u
总评 7.0
+ B5 V+ W. a& _* B: ?7 B- N我承认我是打酱油的= =
7 |/ _9 f. i/ Y: q

点评

那是个斜坡,只是的确不明显  发表于 2012-5-27 10:49
古代素材爱好群Q249853011
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发表于 2012-5-26 17:33:16 | 只看该作者
画面 7.0
3 Y- n$ G5 Z6 D* X1 ARO风格个人感觉丑陋,但战斗、菜单的UI还是很绚丽的
/ Q) k0 j, J9 k9 u; r音乐 7.0
4 Z& j% V3 {2 B- }音乐好听,但首尾衔接不连贯,最好特殊处理一下
  a+ N( ~5 L& S) S, H4 t; h( g2 Q战斗系统 8.0- ~* {& `% k: G+ j; g
45度SLG战斗。但有的地方显得有点多余:战斗中,“待机”和“防御”能否去掉一个?
  @) u) x. ?: {) `2 Y9 R剧情 6.0" `- w) T* @% I9 w
交给玩家的任务不能有效突出主线,而且单调的打怪升级、收集道具影响了剧情的连贯性0 Y3 b5 h- N9 v+ q- s' r& V
平衡性 5.5- G+ ?+ L. |3 j& N  ~3 c! P5 D
还是不合格啊!法师的魔法伤害巨大,但只消耗了少量MP(MP很容易恢复);弓箭手的技能“冲锋箭”与“二连矢”太相似;战士的攻击力太差,而且没有魔法,感觉有些鸡肋。而且战斗的随机性太强,几个MISS就能改变战局……总之,平衡性还有待提高6 l2 b: H7 F, c9 S: \' t1 X

点评

法师伤害大但是需要读条,如果不能先手秒人,就体现不出高爆发的优势,弓手冲锋箭能让对手的行动条往后推,战士战技输出很高,而且还有AOE BUFF  发表于 2012-5-27 11:00
bbh
防御这个选项可以保命阿亲==当时我极限2级打狮鹫靠的就是这东西。  发表于 2012-5-27 09:47
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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谁知我迷茫

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发表于 2012-5-26 23:05:38 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-26 23:06 编辑
; z( A" e. y4 Y9 m. b; ?$ b3 X7 z" f. M- V/ q; l: V) h% T
个人吐槽(边玩边吐槽)
' [: Z1 g' m; u! w1.蛮清新的画面风格的,素材什么的看起来还算协调。2 t: j& E/ S( t( [$ N% Z
2.音乐配的不错,起码最开始的不错。$ w1 ], ?1 _1 d. U8 {/ O
3.半身像处理的很好,个人感觉比OZ大乱斗好的多。% q7 n7 q$ p% o6 W$ a4 a
4.系统也加以改造显得好看了不少。
! L7 h) u2 g, G5.值得一赞的是,对于靠近有用的物品可以给出一个冒号倒是蛮好的。挺省事。$ z/ n" G! H8 j) w4 a
6.地图稍微有一个坑的地方,在最开始的小屋那里竟然可以直接从二楼到外面从外面到二楼……真是神奇的设定。
" Y/ Q' _6 }4 Z/ c) m% S7.战斗略微的有点新奇,不算是很适应吧,魔法的伤害比普通的伤害高多了……
% O( k. P. @5 P$ Z8.比较诡异的是雷击术20点的消耗竟然比火箭术24点的消耗伤害还高……
) y# Q2 x9 X/ T. m# X/ @9.祭祀的时候不知道是动画就那么长还是被遮挡了一些,光柱有些略微短了
2 o7 O  `" q6 j% ?) m% f6 P; z. d10.game over……纳尼……正兴起的时候……好吧……悲了……8 G7 |% E, p: x. E- D/ l5 z8 c


* {% i7 Z  Q$ ^3 _. T5 e- c测评:
+ n  |6 }$ x1 U" t/ w* I/ ~6 ?: n
  N5 p+ E& W- g$ @- a
画面:5.5
4 y9 M/ j* v7 {( l" i由于虽然非原创,但较为精美。觉得还不错。3 A! s. b" ]5 ]& d" f

# `3 ]8 S4 B& @. t
音效:4.04 s3 ~+ m: e7 F8 r% Z3 K( o8 H, v
从头到尾似乎没有换过音乐虽然一开始的音乐还算的上不错,但听久了也似乎就那么回事。. ^9 X8 q* ~3 x" s6 N, }


$ u1 |) t6 d" W7 D, L; G: H系统:6.0
  i9 G5 j$ M) l9 x% E( F自己加工了,任务选项倒是蛮好的。总算给我这个任务痴找了个帮助。3 I2 P" q* b7 j  g7 Q

! X! D" d, b, P0 F
剧情:3.5% l" Y$ Y4 u# m" [& u
完全看不懂的剧情……或许只是序章的原因吧。不过就事论事,针对这个序章的剧情,我实在是无法给高分。
# b; a  u# m! K( n  t

. R. {1 ^6 O2 y) w! J战斗:4.0
& I* ~% F6 h% d' v: o不合理,完全不合理。魔法的伤害太高了……另外为什么无法撤退,又不是打boss战。
) `* d7 G! ~# H5 A, t. w9 d
. R" v! H5 x  z4 d- q
个人感情分:-0.5% P) |4 x& p# Z& A1 ~$ B
碎碎念的是麻烦的大小200多M竟然才二十分钟的剧情……
; c3 o" \2 o& B2 l. l

$ v0 Y1 [4 ?/ |, H& r4 t总分:4.1
) m  }, P: g9 j不算高的分,只是一个序章,如果是整个完整版的话或许好很多。

点评

雷击属性问题吧,打狮鹫火球输出比雷击高了一半  发表于 2012-5-27 11:01
冒号≠!  发表于 2012-5-27 07:21
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发表于 2012-5-27 09:43:46 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-5-27 09:45 编辑 7 l" Y  `% r% B" s) d7 ~
( K; v- j' S" q; U/ b* {
画面:8.5
" w. V  e! y+ u' m" K# T& W0 `采用的是伪3D技术来模仿ro,这种技术恐怕只有用过的人才知道有多麻烦,有多不容易。而且就还原程度来看相当高,不过因为RM本身限制有些地方的通行度有点奇怪……- y' |9 ~' K# c4 j$ d8 O$ u

. m, w/ Q* ]/ i, M8 p* j音乐:7.5
. w0 z" a6 k5 g& ]# t虽然说是ro同人,但是实际上并未完全使用RO的音乐,而是又在其他地方提取到了很多不一样的音乐,而且大多数很符合游戏的节奏。就作者这种认真挑选的劳动也要加0.5分啊* s4 e: L  U+ ~2 K# f* Y: o; q  S

3 M4 U  V( w% X4 m: z3 a* |; n剧情:7
( A" U& z* A4 ?/ O! a* ]由于删掉了世界观让初次玩的人会有些对剧情摸不到头脑,不过剧情安排之上还是做得挺不错了。
, V( U4 d* x, V6 F人物的对话大多数都能体现这个人物的性格特点,完全没有给人做作的感觉,而且两姐妹打嘴仗的情节很给人亲切感啊
+ M2 ~3 S2 m( T8 ^) q) ^& J% S/ t6 ^& B
战斗:6
4 ^' T4 ~  g( R' S3 n难度安排的略有些许问题……带有晕眩属性的小怪太过强力了一点,不过问题不大。8 [1 l- w, x8 f  H( o5 O7 C' r! R
技能大多数是按照RO搬出来的,尤其是二连矢这个猎人标志性技能让我看到之后想起了当年玩RO的时候……
4 N0 u4 O- ?2 O6 L0 ^. w' h" e# \# ]# J( }* e: ?* U0 p4 m
游戏性:7
0 ?( a, c- o3 J0 G; Z4 o* F作者很用心的设置了很多隐藏的宝物,隐藏的强力敌人(那个5000+hp的蓝色波波利==)而且还加入了合成等多个小亮点,不过玩久了仍然会略感机械(刷药草部分,我足足刷了1个半小时啊==)0 X! \4 K2 z" |. T

# t( c5 {- e! A总评:78 F, R& e2 \4 B; I/ u
总的来说作为一款同人游戏,不论是系统和画面的还原度还是原创的剧情都很值得一看。缺点就是战斗方面的平衡性,说实话如果安排难度选项就更好了==

点评

不是伪3D吧= =  发表于 2012-6-4 09:00
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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7
发表于 2012-5-29 03:49:24 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-6-23 20:05 编辑 , f! c6 `  U' N3 o2 `' m$ H0 S
% \! Z, M5 U, H# Z) Z, }* F
Rating
Description
out of 10
7.6
Presentation
, W" M' s: S! c, i+ E' E表达清晰,但或许因为只是序章的缘故感觉平平无奇。
8.7
Graphics
% B* u, g* h! Q% d& ?很少见的画面风格呢~虽然我不太喜欢- -(众:PIA~)
感觉角色是像素&地图略带模糊有点违和啊- -
8.7
Sound7 u$ y1 L3 v# c0 x8 T: L! F
好有爱的音效啊><我说的是战斗时的配音啦- -
) z8 B4 a  H" d) g$ Y8 x
* a. m6 T' q, M. c
7.6
Gameplay) D9 L* ~, x" y$ ]- p# Z5 s
有着一种比较新颖的战斗模式,但感觉节奏太慢
战斗平衡性控制的还可以,但是偏难,如果只要有其中一个队友死了的话就基本没戏了- -
7.0
Lasting Appeal
$ V( b0 _, J) v' K没有什么耐玩性可言,但是战斗系统值得再玩一次><
1 B: }. ]  p2 }! K# V
7.9
OVERALL: A6 _; k' [$ |2 h
Good
+ h2 e& D' l5 o+ S+ i, N(out of 10), d+ r* m3 h; T1 H! t. v$ m
-
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-29 14:45:20 | 只看该作者
1.地图拼贴能看出作者花了很多功夫和时间,但是通行度很难辨别,例如在树林里面,很多地方以为能走的却不能走,而且感觉地图颜色很朴素,不过可能是朴实吧,中规中矩你说不好也找不出什么地方不好,你说很好我也找不出特别亮眼的地方。
! w& x. m2 O- p/ B1 ]- p3 g* B3 }) i. J" i0 E) n
2.对话和动画都做得不错,能够了解角色的性格,动画也看得出花了很多功夫,但是目前为止我还不知道究竟这个故事在说什么,或者我没玩完?一个找火结晶的故事?
" p% l: j- e( {9 p
3 m! [* O# x9 l. b3.战斗系统看上去很亮眼,但是玩起上来很耗时间,虽然是仿照空轨系列的战斗系统,但个人感觉还是有一些出入,这个系统更像战棋,空轨的更像回合制。空轨通常来说只需要走一次就能到敌人前面,主要使用“攻击”来进行行动,选择攻击魔法那些的之后直接通过选择敌人来移动角色或者攻击,重要的是行动流畅,非常干脆。但是这个系统大多给人感觉是在数格子,而且画面经常跳动,尤其是移动,数得好烦,怪物也设置得太多,怪物要走两三次才去到主角前面,普遍很有攻击性,空轨里面的低级怪物也有攻击附带效果和技能,但是很少发动,但是这个游戏就不同,稍微高级一点的怪就像打通缉魔兽一样,难度十分大,不是你死就是我残,蓝也容易用光,在初始的地图上主角完全没有优势,尤其是同一张地图里面,怪物级别相差很大,就算是最低级的怪群,打起上来都很费时,战棋系统是非常耗时的,所以通常伴随的是少量的大型战斗,但是这里面的遇怪率却设置得跟回合制游戏一样多,以至于我一两局战斗之后,都只能避怪,因为不想再战斗而真心郁闷……所以最后我就死了……没练级。但是里面的素材却是用得很好,一定处理了很多时间,但是可惜战斗的游戏性对我来说只算一般……还是那句太耗时了,空轨所有角色的普通攻击都是很有攻击性的,很多时候只用普通攻击就能快速解决,加上偷袭敌人的设定,时间更大大减少,甚至让人有爽快感,但是这里的角色跟回合制一样魔法师普通攻击和魔法相差十分远,怪物更加难处理掉。
) \  m( J( N* s* g% I" ]6 N3 A" D$ f' ^* y( q2 q$ b; ]
4.界面音乐素材等等基本跟其他人一致,不再累赘了,我也没有多大的其他想法,总之这个游戏我觉得很中规中矩,游戏性也未能打动我,但是作者是非常认真和耗时的处理这个作品,很多细节也能够发现的。
3 P, F1 k6 ~- t, h9 x) y0 {, v
% G( R9 {) ?( l! b以上真心是个人意见,可自行无视,或者是我弱B不懂欣赏,所以希望各位多包涵,以上……
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发表于 2012-5-30 13:07:35 | 只看该作者
0.标题模糊,BGM不错2 z& z2 g8 V8 S3 R3 h3 f
1.暴雨:光画面有雨,看上去没空间感,看上去很不协调; S# r# l6 Y4 j: m& o3 a
2.开头的动画因为RO地图素材的关系,显得很寒暄……$ X4 @! k/ i! ]7 `' [# ?  U
还有画面的闪烁————好不和谐
# s8 N( I' E5 h/ y, z3.立绘显示在对话框上:由于对话框时半透明,看上去没下半身……
2 }" a2 v, g$ E1 o) f$ ^- {4.行走图朝上朝下时,很不和谐; C4 l: P! q2 v  C/ Z
5.序章的那张图的字体可以美化+ `" t* p. i) y. S* p6 [0 s5 _
6.人踩在了树叶上,树太小了,不,是人太大了。  o% O8 F) h% ]& r$ P! T1 T
7.绿色的指尖头偏右7 v$ E- I) o. B3 D: k+ m3 I( c; }# K
7.5.人的影子呢……
' t6 @7 U" X' D! r. j" X7 s9 J8.行走图帧数太低
& J8 }" J! U, W9 I# j0 d5 y. J9.卡拉玫儿的某个立绘不错
* s( M& [& S. q0 C; x$ q9.对话之间没有间隔,语气停顿貌似没有……
7 k% x0 n! j4 A9 a10.桥的俯瞰好猎奇!/ j7 d0 K7 n) t+ t
11.地图上BUG还是很多的……人踩在箱子上等……  e+ _& @1 \) i( ?: c# Z
12.某楼梯很不高清,从左到右上去,怎么会没有楼梯的间隔?直接上到第二楼的楼梯!?# G+ G0 K# ?- b* L- I4 u. e# F8 x
13.人物行走图向上时明显右脚有BUG,稍微抬起……# C* ~# `8 S/ N1 Q! F* U+ s
14.到了船后切换后的BGM……忒不和谐的说!
+ b* N' {: V8 ~1 X15.妮兰迪雅的表情……$ k5 L) B: g- z* h
16.一连串的动画槽点太多,吐槽无能……! R# P+ ^0 v# q5 j% u; [
17.我咧……这立绘拼的……# R9 E: B0 d/ H: e9 Z7 ]2 s
18.这入队的速度……
+ C4 C7 n$ g( `4 _19.战斗时的己方行走图……癫痫么……
; k$ }/ X: u! a  [9 Q* s# T: _20.玩不下去了,被蘑菇虐死……1 F9 i3 W" f2 x; I
. W# B0 n  j/ D1 K9 c
剧情(7分):虽然只是冰山一脚的序章……9 _6 N# m4 R9 X. _* j5 m
地图(5分):槽点太多,默认都好过这个……9 F6 S/ C! n7 H, K" s
音乐(7.5):不错!?1 Z& |' Y5 ~! w/ P$ D) E. R9 x
战斗(5分):这是系统分,难度太大
人家是水母
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嗜谎者

梦石
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MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

10
发表于 2012-5-31 10:10:59 | 只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2012-5-31 10:12 编辑
% Q# v! B2 |  |+ y( K) B8 x+ q6 u; {1 ^( F. {- t0 J
剧情&世界观?:80 r2 z) B0 `5 O2 s
略带先入为主的看法,由于事先曾听安安描述过这个世界和主角们的故事,至少在我看来这是一个融入了感情的优秀故事。) _8 l+ e/ ]0 {, G; s
! M& v7 {) ^- S/ g* D* W4 Z
画面?:6.5
- g# M3 m; V# z1 C7 X- l$ j! g好的素材和大量的辛劳堆积成的成果。。。可惜还是相当违和啊,行走图与地图完全不像是在一个图层上(色彩饱和度还有像素清晰度甚至画风都不同啊),人物也没有阴影(略苛刻),半透明有时很坑爹(明明是露天的情况。。。),有时会踩在虚空中或是树上(无可奈何的图块问题)行走图和立绘都有杂边啊。。。9 }  y. s( `+ q$ i6 }: M# Q
然后动画,尤其是片头几个剧情时候的动画超级违和。。。其实不必过分追求华丽不是吗?
0 a: t* l  n9 O" A- @1 }然后暴雨的效果貌似还需要完善。
+ [2 q2 U$ q( Q- S+ k* c, P. k5 I8 Q8 g5 N5 T+ u
音乐?:7.5
, J; M3 N6 \6 ~很棒的音乐,大部分貌似就是RO的吧,其他的多半听不出呢,但是足够好听悦耳并且应景,这就足够了。、
. M0 ?. N5 K8 Q( G0 \5 z0 T9 |" c音效。。。记忆最深刻的一点:日语CV一出声立刻就有一种提升了游戏水平的感觉。
3 G, M# d1 w, Z# M5 U2 C4 s
! [) N6 L+ ?9 X8 R, _* t战斗?:67 n$ w0 S& g' \4 d( E( E
战斗系统效率太慢,如果是需要刷材料的任务即使是一堆小材料也必须枯燥地刷上半个小时了,然后优点是特效华丽,人物搭配以及难度平衡性还是很合理的,至少我打着不觉得多难(虽然在剑士登场的时候死了两次。。。)
' A0 W2 N, U  n$ k9 @; N( m- Y* H$ P8 U4 D$ x2 S
系统?:7& I) ~' k6 q% z& X  _
漂亮好看实用的菜单界面,也有一些创意成分在里面,个人表示喜欢9 S2 L- c! l- \: x6 o; l1 _
9 _; E5 O) t. Q0 q& o' ^

- k+ U6 V! k+ c3 c      总分::7
% E+ P" O8 N" t2 R这。。。貌似算出来是平均分啊。。。
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