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[已经解决] XP 合成系统

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发表于 2012-5-26 19:31:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在导航那里搜索了一下,结果似乎只有VX和VA的,没有XP
谁有XP合成东西的脚本啊?
如果有,再发上来的同时,请告诉我一下,呼叫这个合成栏的脚本是什么?
谢谢啦,如果好的话,我会给更多的经验...

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发表于 2012-5-26 19:38:26 | 只看该作者
本帖最后由 苹果星ねこ 于 2012-5-26 19:55 编辑

合成系统?
物品合成吗?
  1. #=========================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问www.66RPG.com
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #=========================================================  
  6. #
  7. # Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
  8. # written by Deke
  9. # 增强:叶子
  10. #
  11. # 12-30-2005 v1.0
  12. # 8-17-2006 v1.1
  13. # 修正了返回界面时不显示成品的BUG
  14. # 修正了材料大于8个不显示的BUG
  15. # 描绘物品美化
  16. # 自动检测能否合成
  17. #=========================================================
  18. # 简介:
  19. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  20. # 物品方法。
  21. # ------
  22. # 增强版补充说明:
  23. # 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
  24. # 成品增加了一个分类属性。
  25. # 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
  26. # 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
  27. #
  28. # 例如:
  29. # 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
  30. # 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
  31. # 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
  32. # 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
  33. #
  34. # 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
  35. # 就可以看到所有成品。
  36. #
  37. # 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
  38. # 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
  39. # 成品分类是指此物品的自定义分类
  40. #
  41. #
  42. # 使用方法:
  43. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)#
  44. # 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面

  45. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  46. #
  47. #  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
  48. #
  49. #    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
  50. #    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
  51. #    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
  52. #
  53. #    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
  54. #    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
  55. #    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
  56. #    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
  57. #    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
  58. #
  59. #  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
  60. #   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
  61. #    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
  62. #    配方版本定义见2.1
  63. #
  64. #  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
  65. #   那么学习的时候就不用填配方版本。
  66. #   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
  67. #   
  68. #
  69. # 3、合成定义:
  70. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  71. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  72. #
  73. # 4、举例
  74. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  75. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  76. #
  77. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  78. #  脚本:
  79. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  80. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  81. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  82. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  83. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  84. #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
  85. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
  86. #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
  87. #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
  88. #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
  89. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
  90. #
  91. #================================================================
  92. class Game_Temp
  93.   attr_reader :recipe_list  
  94.   alias crafting_temp_initialize initialize
  95.   def initialize
  96.     crafting_temp_initialize
  97.     @recipe_list=[]
  98.     get_recipe_list
  99.   end  
  100.   def get_recipe_list   
  101.     ################################################################
  102.     # 1 号合成物品设定 (大红药) 成品分类:1
  103.     ##############################################################
  104.     材料 = [211,212,220,221]             # 需要材料的数据库编号
  105.     材料种类 = [0,0,0,0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  106.     材料数量 = [5,5,5,3]         # 需要材料的数量
  107.     成品 = 201                # 获得物品编号
  108.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  109.     成品分类 = 1              # 获得成品分类
  110.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  111.    
  112.     ###############################################################
  113.     # 2 号合成物品设定 (大蓝药) 成品分类:1
  114.     ##########################################################
  115.     材料 = [9,10,28,220,221]          # 需要材料的数据库编号
  116.     材料种类 = [0,0,0,0,0]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  117.     材料数量 = [8,5,3,8,8]      # 需要材料的数量
  118.     成品 = 202                  # 获得物品编号
  119.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  120.     物品分类 = 1              # 获得成品分类
  121.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  122.    

  123.    
  124.         
  125.   end # of get_recipe_list method
  126. end # of updates to Game_Temp Class

  127. #================================
  128. # CRAFTING PROGRAM
  129. #-----------------------------------------------------
  130. #-written by Deke
  131. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  132. #-----------------------------------------------------
  133. #================================

  134. #updates to Game_Party class

  135. class Game_Party
  136.   
  137.   attr_accessor       :recipes
  138.   
  139.   alias crafting_party_initialize initialize
  140.   
  141.   def initialize
  142.     crafting_party_initialize
  143.     @recipes=[]
  144.   end
  145.   
  146.   #------------------------------------------------------
  147.   def know?(recipe, version = 1)
  148.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  149.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  150.     end
  151.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  152.   end
  153.   
  154. #----------------------------------------------------
  155.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  156.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  157.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  158.     end
  159.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  160.       unless know?(recipe)
  161.         @recipes.push(recipe)
  162.       end
  163.     end
  164.   end
  165.   
  166. #------------------------------------------------------
  167.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  168.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  169.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  170.     end
  171.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  172.       for i in [email protected]
  173.         if recipe == @recipes[i]
  174.           index = i
  175.           break
  176.         end
  177.       end
  178.       if index != nil
  179.         @recipes.delete(@recipes[index])
  180.       end
  181.     end
  182.   end
  183.   
  184. #---------------------------------------------------------
  185.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  186.     index = nil
  187.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  188.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  189.         version -= 1
  190.         if version == 0
  191.           index = i
  192.           break
  193.         end
  194.       end
  195.     end
  196.     if index.is_a?(Integer)
  197.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  198.     else
  199.       return false
  200.     end
  201.   end
  202.   
  203. end # of Game_Party updates

  204. #================================
  205. class Game_Recipe

  206.   attr_reader :ingredients
  207.   attr_reader :quantities
  208.   attr_reader :result
  209.   attr_reader :result_type
  210.   attr_reader :ingredient_types
  211.   attr_reader :craft_type  #物品分类
  212.   
  213. #---------------------------------------------------
  214.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type=0)
  215.     @ingredients = ingredients
  216.     @ingredient_types = ingredient_types
  217.     @quantities = quantities
  218.     @result = result
  219.     @result_type = result_type
  220.     @craft_type = craft_type
  221.   end
  222.   
  223. #---------------------------------------------------------
  224.   def name
  225.     case @result_type
  226.       when 0
  227.         name = $data_items[@result].name
  228.       when 1
  229.         name = $data_armors[@result].name
  230.       when 2
  231.         name = $data_weapons[@result].name
  232.     end
  233.     return name
  234.   end
  235.   
  236. #--------------------------------------------------------

  237.   def item
  238.     case @result_type
  239.       when 0
  240.         item = $data_items[@result]
  241.       when 1
  242.         item = $data_armors[@result]
  243.       when 2
  244.         item = $data_weapons[@result]
  245.     end
  246.     return item
  247.   end

  248. #-----------------------------------------------------
  249.   def have
  250.     have_all = true
  251.     for i in [email protected]
  252.       case @ingredient_types[i]
  253.         when 0
  254.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  255.             have_all=false
  256.           end
  257.         when 1
  258.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  259.             have_all=false
  260.           end
  261.         when 2
  262.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  263.             have_all=false
  264.           end
  265.       end
  266.     end
  267.     return have_all
  268.   end

  269. #---------------------------------------------------------
  270.   def decrement
  271.     for i in [email protected]
  272.       case @ingredient_types[i]
  273.       when 0
  274.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  275.       when 1
  276.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  277.       when 2
  278.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  279.       end
  280.     end
  281.   end

  282. #-------------------------------------------------------
  283.   def make
  284.     if have
  285.       case @result_type
  286.       when 0
  287.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  288.       when 1
  289.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  290.       when 2
  291.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  292.       end
  293.       decrement
  294.     end
  295.   end
  296.   
  297. #---------------------------------------------------------
  298.   def == (recipe)
  299.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  300.       equal = true
  301.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  302.         equal = false
  303.       end
  304.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  305.         equal = false
  306.       end
  307.       if recipe.quantities != self.quantities
  308.         equal = false
  309.       end
  310.       if recipe.result != self.result
  311.         equal=false
  312.       end
  313.       if recipe.result_type != self.result_type
  314.         equal = false
  315.       end
  316.     else
  317.       equal = false
  318.     end
  319.     return equal
  320.   end
  321.   
  322. end # of Game_Recipe class

  323. #===================================

  324. class Window_Craft < Window_Selectable
  325.   attr_reader :data #声明数据
  326.   #-------------------------------------------------------
  327.   def initialize(craft_type=0)
  328.     @craft_type = craft_type
  329.     super(0, 64, 240, 416)
  330.     self.opacity = 0
  331.     @column_max = 1
  332.     refresh
  333.     self.index = 0
  334.   end

  335.   #----------------------------------------------------------
  336.   def recipe
  337.     return @data[self.index]
  338.   end

  339.   #----------------------------------------------------------
  340.   def refresh
  341.     if self.contents != nil
  342.       self.contents.dispose
  343.       self.contents = nil
  344.     end
  345.     @data = []
  346.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  347.        #@craft_type为0时就显示全部物品
  348.        #不为0时就显示对应物品
  349.       if @craft_type == 0
  350.         @data.push($game_party.recipes[i])
  351.       elsif $game_party.recipes[i].craft_type == @craft_type
  352.         @data.push($game_party.recipes[i])
  353.       end
  354.     end
  355.     @item_max = @data.size
  356.     if @item_max > 0
  357.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  358.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  359.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  360.       for i in 0...@item_max
  361.         x = 16
  362.         y = i * 32
  363.         able = true
  364.         for ingredient in 0...@data[i].ingredients.size
  365.           case @data[i].ingredient_types[ingredient]
  366.           when 0
  367.             count = $game_party.item_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  368.           when 1
  369.             count = $game_party.armor_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  370.           when 2
  371.             count = $game_party.weapon_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  372.           end
  373.           if count < @data[i].quantities[ingredient]
  374.             able = false
  375.             break
  376.           end
  377.         end
  378.         draw_item_name(@data[i].item, x, y, able)
  379.       end
  380.     end
  381.   end

  382.   #------------------------------------------------------------
  383.   #def draw_item(index)
  384.   #  recipe = @data[index]
  385.   #  self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  386.   #  x = 16
  387.   #  y = index * 32
  388.   #  self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  389.   #end
  390.   
  391.   #--------------------------------------------------------------
  392.   # ● 描绘物品名
  393.   #     item : 物品
  394.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  395.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  396.   #--------------------------------------------------------------
  397.   def draw_item_name(item, x, y, able = true)
  398.     if item == nil
  399.       return
  400.     end
  401.     if !able
  402.       self.contents.font.color = disabled_color
  403.     end
  404.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  405.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  406.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  407.     self.contents.font.color = normal_color
  408.   end
  409.   
  410.   #--------------------------------------------------------------
  411.   def update_help
  412.     current_recipe = recipe
  413.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  414.     case current_recipe.result_type
  415.       when 0
  416.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  417.       when 1
  418.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  419.       when 2
  420.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  421.       end
  422.     else
  423.       description = ""
  424.     end
  425.     @help_window.set_text(description)
  426.     @help_window.update
  427.   end
  428.   
  429. end # of Window_Craft

  430. #=======================================
  431. class Window_CraftResult < Window_Base

  432.   #---------------------------------------------------------
  433.   def initialize
  434.     super(240, 64, 400, 184)
  435.     self.opacity = 0
  436.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  437.     self.contents.font.name = "方正粗活意简体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  438.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  439.     @result = nil
  440.     @type = nil
  441.   end

  442.   #------------------------------------------------------------
  443.   def refresh
  444.     self.contents.clear
  445.     case @type
  446.       when 0
  447.         item = $data_items[@result]
  448.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  449.           hp_string = "体力回复率:"
  450.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  451.         else
  452.           hp_string = "体力回复量:"
  453.           hp_stat = item.recover_hp
  454.         end
  455.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  456.           sp_string = "魔法回复率:"
  457.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  458.         else
  459.           sp_string = "魔法回复量:"
  460.           sp_stat = item.recover_sp
  461.         end
  462.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "魔法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  463.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  464.                        $game_party.item_number(@result)]
  465.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  466.       when 1
  467.         item = $data_armors[@result]
  468.         @strings = ["物理防御:", "魔法防御:", "回避修正:", "力度增加:", "幸运增加:",
  469.                        "敏捷增加:", "魔法力增加:"]
  470.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  471.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  472.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  473.       when 2
  474.         item = $data_weapons[@result]
  475.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "魔法防御:", "力度增加:", "幸运增加:",
  476.                     "敏捷增加:", "魔法力增加:"]
  477.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  478.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  479.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  480.     end
  481.     for i in [email protected]
  482.       x = i%2 * 184
  483.       y = i /2 *28 +32
  484.       self.contents.font.color = normal_color
  485.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  486.       self.contents.font.color = system_color
  487.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  488.     end
  489.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  490.     self.contents.font.color= normal_color
  491.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  492.     self.contents.font.color = system_color
  493.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  494.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  495.   end
  496.    
  497. #-------------------------------------------------------------
  498.   def set_result(result , type)
  499.     @result = result
  500.     @type = type
  501.     refresh
  502.   end

  503. end #of Window_CraftResult

  504. #=======================================
  505. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  506.   #----------------------------------------------------------------
  507.   def initialize
  508.     super(240, 248, 400, 232)
  509.     self.opacity = 0
  510.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  511.     self.contents.font.name = "方正粗活意简体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  512.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  513.     @ingredients = []
  514.     @types = []
  515.     @quantities = []
  516.     @item = nil
  517.     @count = 0
  518.     @counter = 0
  519.     @real_oy = 0
  520.   end

  521.   #-----------------------------------------------------------------
  522.   def refresh
  523.     @counter = 0
  524.     self.contents.clear
  525.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @ingredients.size * 26)
  526.     for i in [email protected]
  527.       case @types[i]
  528.       when 0
  529.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  530.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  531.       when 1
  532.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  533.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  534.       when 2
  535.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  536.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  537.       end
  538.       y = i *26
  539.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  540.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  541.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  542.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  543.       self.contents.font.color = system_color
  544.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  545.     end
  546.   end
  547.       
  548.   #-------------------------------------------------------------
  549.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  550.     @ingredients = ingredients
  551.     @types = types
  552.     @quantities = quantities
  553.     refresh
  554.     if @ingredients.size > 7
  555.       self.oy = -52
  556.       @real_oy = 0
  557.     else
  558.       self.oy = 0
  559.     end
  560.   end

  561.   def update
  562.     super
  563.     @counter += 1
  564.     if @ingredients.size > 7 and @counter > 30
  565.       @real_oy = (@real_oy + 1) % ((@ingredients.size - 3) * 26)
  566.       self.oy = @real_oy - 52
  567.     end
  568.   end
  569.    
  570. end # of Window_CraftIngredients

  571. #======================================
  572. class Scene_Craft

  573.   #--------------------------------------------------------------------
  574.   # @craft_type:物品种类,0就是全部
  575.   def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
  576.     @craft_index=craft_index
  577.     @craft_type = craft_type
  578.   end
  579.   
  580.   #--------------------------------------------------------------------
  581.   def main
  582.     @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
  583.     @craft_window.index=@craft_index
  584.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  585.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  586.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  587.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  588.     @help_window = Window_Help.new
  589.     @craft_window.help_window = @help_window
  590.     @result_window=Window_CraftResult.new
  591.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  592.     if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  593.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  594.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  595.                                                           @craft_window.recipe.ingredient_types,
  596.                                                           @craft_window.recipe.quantities)
  597.     end
  598.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "取消"])
  599.     @confirm_window.visible = false
  600.     @confirm_window.z = 1500
  601.     @yes_no_window.visible = false
  602.     @yes_no_window.active = false
  603.     @yes_no_window.index = 1
  604.     @yes_no_window.x = 270
  605.     @yes_no_window.y = 252
  606.     @yes_no_window.z = 1500
  607.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  608.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  609.     @label_window.contents.font.size= 20
  610.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  611.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  612.     @label_window.contents.draw_text(20, 0, @label_window.contents.width, 20, " 现有    需要")
  613.     @label_window.opacity = 0
  614.     Graphics.transition
  615.     loop do
  616.       Graphics.update
  617.       Input.update
  618.       update
  619.       if $scene != self
  620.         break
  621.       end
  622.     end
  623.     Graphics.freeze
  624.     @menu_com.bitmap.dispose if @menu_com.bitmap
  625.     @menu_com.dispose
  626.     @help_window.dispose
  627.     @craft_window.dispose
  628.     @result_window.dispose
  629.     @ingredients_window.dispose
  630.     @confirm_window.dispose
  631.     @yes_no_window.dispose
  632.     @label_window.dispose
  633.   end

  634.   #--------------------------------------------------------------------
  635.   def update
  636.     @craft_window.update
  637.     @ingredients_window.update
  638.     if @craft_window.active
  639.       update_craft
  640.       return
  641.     end
  642.     if @yes_no_window.active
  643.       confirm_update
  644.       return
  645.     end
  646.   end

  647.   #-------------------------------------------------------------------
  648.   def update_craft
  649.     if Input.dir4 != 0
  650.       if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  651.         @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  652.         @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  653.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  654.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  655.       end
  656.     end
  657.     if Input.trigger?(Input::B)
  658.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  659.       $scene = Scene_Map.new
  660.       return
  661.     end
  662.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  663.       @recipe = @craft_window.recipe
  664.       if @recipe != nil
  665.         if @recipe.have
  666.           @yes_no_window.active = true
  667.           @craft_window.active = false
  668.         else
  669.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  670.           return
  671.         end
  672.       else
  673.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  674.         return
  675.       end
  676.     end
  677.   end

  678.   #-------------------------------------------------------------------
  679.   def confirm_update
  680.     @craft_index = @craft_window.index
  681.     @confirm_window.visible = true
  682.     @confirm_window.z = 1500
  683.     @yes_no_window.visible = true
  684.     @yes_no_window.active = true
  685.     @yes_no_window.z = 1500
  686.     @yes_no_window.update
  687.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  688.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  689.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  690.     unless @drawn
  691.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  692.       @drawn = true
  693.     end
  694.     if Input.trigger?(Input::C)
  695.       if @yes_no_window.index == 0
  696.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  697.         @recipe.make
  698.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  699.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  700.       else
  701.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  702.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  703.       end
  704.     end
  705.     if Input.trigger?(Input::B)
  706.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  707.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  708.     end
  709.   end

  710. end # of Scene_Craft

  711. #=============================================================
  712. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  713. # 欢迎访问www.66RPG.com
  714. # 梦想世界,在你手中
  715. #=============================================================
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 楼主| 发表于 2012-5-26 19:45:57 | 只看该作者
苹果星ねこ 发表于 2012-5-26 19:38
合成系统?
物品合成吗?

我想问一下,这个脚本是在哪里添加合成的物品清单啊~


‘‘──y610407721于2012-5-26 19:55补充以下内容

我就是看不懂这个脚本到底在说什么.....
’’

点评

脚本内自己写,脚本的说明说了如何写了  发表于 2012-5-26 19:47
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发表于 2012-5-26 19:55:32 | 只看该作者
y610407721 发表于 2012-5-26 19:45
我想问一下,这个脚本是在哪里添加合成的物品清单啊~

脚本已经修改,原脚本有问题

点评

问题是,这个脚本,在脚本的哪里写合成物品的清单啊!!~~  发表于 2012-5-26 20:01
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发表于 2012-5-27 10:44:23 | 只看该作者
自己看···102行开始就是写物品类型···附注:如果是魔塔样板就请用我的http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1914884界面美观些···


‘‘──chd114于2012-5-27 17:52补充以下内容:

范例我在下面发
’’


‘‘──chd114于2012-5-27 17:56补充以下内容:
  1. $game_party.learn_recipe(
  2. $game_temp.recipe_list[1])
复制代码
上面这个是学习1号配方,把learn换成forget就是忘记1号配方
  1. $scene = Scene_Craft.new
复制代码
是召唤合成页面(如果不加后戳就是看到所有物品合成的页面)
  1. $scene = Scene_Craft.new(1)
复制代码
是召唤只能看到1号物品分类的合成页面


游戏范例我没有,所以只能帮到这一步了···
’’

点评

能够弄个范例给我看看嘛?谢谢,如果可以,我会把悬赏颁布给你的~  发表于 2012-5-27 17:34
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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