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[已经过期] 【求助】合成脚本看不到成功率

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-5-27 16:18:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chd114 于 2012-5-27 16:19 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问www.66RPG.com
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #==============================================================================  
  6. #
  7. # Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
  8. # written by Deke
  9. # 增强:叶子
  10. #
  11. # 12-30-2005 v1.0
  12. # 8-17-2006 v1.1
  13. # 修正了返回界面时不显示成品的BUG
  14. # 修正了材料大于8个不显示的BUG
  15. # 描绘物品美化
  16. # 自动检测能否合成
  17. #============================================================================================
  18. # 简介:
  19. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  20. # 物品方法。
  21. # ------
  22. # 增强版补充说明:
  23. # 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
  24. # 成品增加了一个分类属性。
  25. # 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
  26. # 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
  27. #
  28. # 例如:
  29. # 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
  30. # 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
  31. # 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
  32. # 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
  33. #
  34. # 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
  35. # 就可以看到所有成品。
  36. #
  37. # 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
  38. # 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
  39. # 成品分类是指此物品的自定义分类
  40. #
  41. #
  42. # 使用方法:
  43. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)
  44. # 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面
  45. #
  46. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  47. #
  48. #  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
  49. #
  50. #    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
  51. #    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
  52. #    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
  53. #
  54. #    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
  55. #    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
  56. #    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
  57. #    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
  58. #    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
  59. #
  60. #  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
  61. #   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
  62. #    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
  63. #    配方版本定义见2.1
  64. #
  65. #  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
  66. #   那么学习的时候就不用填配方版本。
  67. #   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
  68. #   
  69. #
  70. # 3、合成定义:
  71. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  72. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  73. #
  74. # 4、举例
  75. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  76. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  77. #
  78. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  79. #  脚本:
  80. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  81. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  82. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  83. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  84. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  85. #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
  86. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
  87. #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
  88. #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
  89. #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
  90. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
  91. #
  92. #===========================================================================================
  93. class Game_Temp
  94.   attr_reader :recipe_list  
  95.   alias crafting_temp_initialize initialize
  96.   def initialize
  97.     crafting_temp_initialize
  98.     @recipe_list=[]
  99.     get_recipe_list
  100.   end  
  101.   def get_recipe_list   
  102.     ##########################################################################
  103.     # 0 号合成物品设定 (黄钥匙×2 + 兰钥匙 = 兰钥匙)
  104.     ##########################################################################
  105.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  106.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  107.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  108.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  109.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  110.     成品分类 = 1              # 获得成品分类
  111.     @hccgl = 100           #合成成功率,百分比。
  112.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,@hccgl)
  113.     ##########################################################################
  114.     ##########################################################################
  115.     # 0 号合成物品设定 (物品小药水×3 = 中药水 )
  116.     ##########################################################################
  117.     材料 = [1]             # 需要材料的数据库编号
  118.     材料种类 = [0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  119.     材料数量 = [3]         # 需要材料的数量
  120.     成品 = 2                  # 获得物品编号
  121.     成品种类 = 2             # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2
  122.     成品分类 = 0              # 获得成品分类
  123.     @hccgl = 80           #合成成功率,百分比。
  124.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,@hccgl)
  125.    
  126.     #########################################################################
  127.     # 3 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 成品分类:3
  128.     ##########################################################################
  129.     材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
  130.     材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  131.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  132.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  133.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  134.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  135.     合成成功率 = 30           #合成成功率,百分比。
  136.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,合成成功率)
  137.    
  138.     ##########################################################################
  139.     # 4 号合成物品设定 成品分类:3
  140.     ##########################################################################
  141.     材料 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]            # 需要材料的数据库编号
  142.     材料种类 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  143.     材料数量 = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]         # 需要材料的数量
  144.     成品 = 28                  # 获得物品编号
  145.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  146.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  147.     合成成功率 = 10          #合成成功率,百分比。
  148.     @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类,合成成功率)
  149.    
  150.   end # of get_recipe_list method
  151. end # of updates to Game_Temp Class

  152. #================================
  153. # CRAFTING PROGRAM
  154. #----------------------------------------------------------------
  155. #-written by Deke
  156. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  157. #----------------------------------------------------------------
  158. #================================

  159. #updates to Game_Party class

  160. class Game_Party
  161.   
  162.   attr_accessor       :recipes
  163.   
  164.   alias crafting_party_initialize initialize
  165.   
  166.   def initialize
  167.     crafting_party_initialize
  168.     @recipes=[]
  169.   end
  170.   
  171.   #----------------------------------------------------------------------
  172.   def know?(recipe, version = 1)
  173.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  174.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  175.     end
  176.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  177.   end
  178.   
  179. #----------------------------------------------------------------------
  180.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  181.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  182.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  183.     end
  184.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  185.       unless know?(recipe)
  186.         @recipes.push(recipe)
  187.       end
  188.     end
  189.   end
  190.   
  191. #----------------------------------------------------------------------
  192.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  193.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  194.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  195.     end
  196.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  197.       for i in [email protected]
  198.         if recipe == @recipes[i]
  199.           index = i
  200.           break
  201.         end
  202.       end
  203.       if index != nil
  204.         @recipes.delete(@recipes[index])
  205.       end
  206.     end
  207.   end
  208.   
  209. #----------------------------------------------------------------------
  210.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  211.     index = nil
  212.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  213.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  214.         version -= 1
  215.         if version == 0
  216.           index = i
  217.           break
  218.         end
  219.       end
  220.     end
  221.     if index.is_a?(Integer)
  222.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  223.     else
  224.       return false
  225.     end
  226.   end
  227.   
  228. end # of Game_Party updates

  229. #================================
  230. class Game_Recipe

  231.   attr_reader :ingredients
  232.   attr_reader :quantities
  233.   attr_reader :result
  234.   attr_reader :result_type
  235.   attr_reader :ingredient_types
  236.   attr_reader :craft_type  #物品分类
  237.   attr_reader :success_rate#成功率
  238.   
  239. #----------------------------------------------------------------------
  240.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type,success_rate)
  241.     @ingredients = ingredients
  242.     @ingredient_types = ingredient_types
  243.     @quantities = quantities
  244.     @result = result
  245.     @result_type = result_type
  246.     @craft_type = craft_type
  247.     @success_rate = success_rate
  248.   end
  249.   
  250. #----------------------------------------------------------------------
  251.   def name
  252.     case @result_type
  253.       when 0
  254.         name = $data_items[@result].name
  255.       when 1
  256.         name = $data_armors[@result].name
  257.       when 2
  258.         name = $data_weapons[@result].name
  259.     end
  260.     return name
  261.   end
  262.   
  263. #----------------------------------------------------------------------

  264.   def item
  265.     case @result_type
  266.       when 0
  267.         item = $data_items[@result]
  268.       when 1
  269.         item = $data_armors[@result]
  270.       when 2
  271.         item = $data_weapons[@result]
  272.     end
  273.     return item
  274.   end

  275. #----------------------------------------------------------------------
  276.   def have
  277.     have_all = true
  278.     for i in [email protected]
  279.       case @ingredient_types[i]
  280.         when 0
  281.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  282.             have_all=false
  283.           end
  284.         when 1
  285.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  286.             have_all=false
  287.           end
  288.         when 2
  289.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  290.             have_all=false
  291.           end
  292.       end
  293.     end
  294.     return have_all
  295.   end

  296. #----------------------------------------------------------------------
  297.   def decrement
  298.     for i in [email protected]
  299.       case @ingredient_types[i]
  300.       when 0
  301.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  302.       when 1
  303.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  304.       when 2
  305.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  306.       end
  307.     end
  308.   end

  309. #----------------------------------------------------------------------
  310.   def make
  311.     if have
  312.       @fortune = rand(100)       #☆新增脚本☆
  313.       if @fortune <= @success_rate then     #☆新增脚本☆
  314.         case @result_type
  315.         when 0
  316.           $game_party.gain_item(@result, 1)
  317.         when 1
  318.           $game_party.gain_armor(@result, 1)
  319.         when 2
  320.           $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  321.         end
  322.       else                       #☆新增脚本☆
  323.       
  324.         
  325.         
  326.         
  327.         i =   rand(3)
  328.       case i
  329.       when 0
  330.         $game_party.gain_item(11, 1) #碎屑
  331.       when 1
  332.         $game_party.gain_item(11, 1) #碎屑
  333.       when 2
  334.         $game_party.gain_item(11, 1) #粉尘
  335.       end
  336.          

  337.       end                        #☆新增脚本☆
  338.       decrement
  339.     end
  340.   end
  341.   
  342. #----------------------------------------------------------------------
  343.   def == (recipe)
  344.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  345.       equal = true
  346.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  347.         equal = false
  348.       end
  349.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  350.         equal = false
  351.       end
  352.       if recipe.quantities != self.quantities
  353.         equal = false
  354.       end
  355.       if recipe.result != self.result
  356.         equal=false
  357.       end
  358.       if recipe.result_type != self.result_type
  359.         equal = false
  360.       end
  361.     else
  362.       equal = false
  363.     end
  364.     return equal
  365.   end
  366.   
  367. end # of Game_Recipe class

  368. #===================================

  369. class Window_Craft < Window_Selectable
  370.   attr_reader :data #声明数据
  371.   #--------------------------------------------------------------------------
  372.   def initialize(craft_type=0)
  373.     @craft_type = craft_type
  374.     super(0, 64, 240, 416)
  375.     @column_max = 1
  376.     refresh
  377.     self.index = 0
  378.   end

  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   def recipe
  381.     return @data[self.index]
  382.   end

  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   def refresh
  385.     if self.contents != nil
  386.       self.contents.dispose
  387.       self.contents = nil
  388.     end
  389.     @data = []
  390.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  391.        #@craft_type为0时就显示全部物品
  392.        #不为0时就显示对应物品
  393.       if @craft_type == 0
  394.         @data.push($game_party.recipes[i])
  395.       elsif $game_party.recipes[i].craft_type == @craft_type
  396.         @data.push($game_party.recipes[i])
  397.       end
  398.     end
  399.     @item_max = @data.size
  400.     if @item_max > 0
  401.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  402.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  403.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  404.       for i in 0...@item_max
  405.         x = 16
  406.         y = i * 32
  407.         able = true
  408.         for ingredient in 0...@data[i].ingredients.size
  409.           case @data[i].ingredient_types[ingredient]
  410.           when 0
  411.             count = $game_party.item_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  412.           when 1
  413.             count = $game_party.armor_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  414.           when 2
  415.             count = $game_party.weapon_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  416.           end
  417.           if count < @data[i].quantities[ingredient]
  418.             able = false
  419.             break
  420.           end
  421.         end
  422.         draw_item_name(@data[i].item, x, y, able)
  423.       end
  424.     end
  425.   end

  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   #def draw_item(index)
  428.   #  recipe = @data[index]
  429.   #  self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  430.   #  x = 16
  431.   #  y = index * 32
  432.   #  self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  433.   #end
  434.   
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   # ● 描绘物品名
  437.   #     item : 物品
  438.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  439.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  440.   #--------------------------------------------------------------------------
  441.   def draw_item_name(item, x, y, able = true)
  442.     if item == nil
  443.       return
  444.     end
  445.     if !able
  446.       self.contents.font.color = disabled_color
  447.     end
  448.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  449.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  450.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  451.     self.contents.font.color = normal_color
  452.   end
  453.   
  454.   #--------------------------------------------------------------------------
  455.   def update_help
  456.     current_recipe = recipe
  457.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  458.     case current_recipe.result_type
  459.       when 0
  460.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  461.       when 1
  462.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  463.       when 2
  464.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  465.       end
  466.     else
  467.       description = ""
  468.     end
  469.     @help_window.set_text(description)
  470.     @help_window.update
  471.   end
  472.   
  473. end # of Window_Craft

  474. #=======================================
  475. class Window_CraftResult < Window_Base

  476.   #--------------------------------------------------------------------------
  477.   def initialize
  478.     super(240, 64, 400, 184)
  479.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  480.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  481.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  482.     @result = nil
  483.     @type = nil
  484.   end

  485.   #--------------------------------------------------------------------------
  486.   def refresh
  487.     self.contents.clear
  488.     case @type
  489.       when 0
  490.         item = $data_items[@result]
  491.         js_string = "介绍"
  492.         @strings = [js_string]
  493.         @stats = [$game_party.item_number(@result)]
  494.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  495.       when 1
  496.         item = $data_armors[@result]
  497.         js_string = "介绍"
  498.         @strings = [js_string]
  499.         @stats = [$game_party.armor_number(@result)]
  500.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  501.       when 2
  502.         item = $data_weapons[@result]
  503.         js_string = "介绍"
  504.         @strings = [js_string]
  505.         @stats = [$game_party.weapon_number(@result)]
  506.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  507.     end
  508.     for i in [email protected]
  509.       x = i%2 * 184
  510.       y = i /2 *28 +32
  511.       self.contents.font.color = normal_color
  512.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  513.       self.contents.font.color = system_color
  514.     end
  515.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), 255)
  516.     self.contents.font.color= normal_color
  517.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "当前拥有此物品数量:")
  518.     self.contents.draw_text(0, 116, 300, 28, "成功率:")
  519.     self.contents.font.color = system_color
  520.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  521.     case @type
  522.       when 0
  523.         js2 = $data_items[@item.id - 1].description
  524.       when 1      
  525.         js2 = $data_armors[@armor.id - 2].description
  526.       when 2
  527.         js2 = $data_weapons[@weapon.id - 2].description
  528.     end

  529.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  530.     self.contents.draw_text(40, 30, 500, 28, js2 )
  531.     p @hccgl
  532.     #self.contents.draw_text(110, 116, 300, 28,$success_rate.to_s+"%") #改      
  533.     self.contents.draw_text(110, 116, 300, 28,$success_rate.to_s+"%") #改
  534.   end
  535.   
  536. #----------------------------------------------------------------------
  537.   def set_result(result , type)
  538.     @result = result
  539.     @type = type
  540.     refresh
  541.   end

  542. end #of Window_CraftResult

  543. #=======================================
  544. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  545.   #--------------------------------------------------------------------------
  546.   def initialize
  547.     super(240, 248, 400, 232)
  548.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  549.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  550.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  551.     @ingredients = []
  552.     @types = []
  553.     @quantities = []
  554.     @item = nil
  555.     @count = 0
  556.     @counter = 0
  557.     @real_oy = 0
  558.   end

  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   def refresh
  561.     @counter = 0
  562.     self.contents.clear
  563.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @ingredients.size * 26)
  564.     for i in [email protected]
  565.       case @types[i]
  566.       when 0
  567.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  568.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  569.       when 1
  570.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  571.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  572.       when 2
  573.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  574.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  575.       end
  576.       y = i *26
  577.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  578.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  579.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  580.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  581.       self.contents.font.color = system_color
  582.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  583.     end
  584.   end
  585.       
  586.   #--------------------------------------------------------------------------
  587.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  588.     @ingredients = ingredients
  589.     @types = types
  590.     @quantities = quantities
  591.     refresh
  592.     if @ingredients.size > 7
  593.       self.oy = -52
  594.       @real_oy = 0
  595.     else
  596.       self.oy = 0
  597.     end
  598.   end

  599.   def update
  600.     super
  601.     @counter += 1
  602.     if @ingredients.size > 7 and @counter > 30
  603.       @real_oy = (@real_oy + 1) % ((@ingredients.size - 3) * 26)
  604.       self.oy = @real_oy - 52
  605.     end
  606.   end
  607.    
  608. end # of Window_CraftIngredients

  609. #======================================
  610. class Scene_Craft

  611.   #--------------------------------------------------------------------------
  612.   # @craft_type:物品种类,0就是全部
  613.   def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
  614.     @craft_index=craft_index
  615.     @craft_type = craft_type
  616.   end
  617.   
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   def main
  620.     @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
  621.     @craft_window.index=@craft_index
  622.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  623.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  624.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  625.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  626.     @help_window = Window_Help.new
  627.     @craft_window.help_window = @help_window
  628.     @result_window=Window_CraftResult.new
  629.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  630.     if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  631.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  632.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  633.                                                           @craft_window.recipe.ingredient_types,
  634.                                                           @craft_window.recipe.quantities)
  635.     end
  636.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
  637.     @confirm_window.visible = false
  638.     @confirm_window.z = 1500
  639.     @yes_no_window.visible = false
  640.     @yes_no_window.active = false
  641.     @yes_no_window.index = 1
  642.     @yes_no_window.x = 270
  643.     @yes_no_window.y = 252
  644.     @yes_no_window.z = 1500
  645.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  646.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  647.     @label_window.contents.font.size=20
  648.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  649.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  650.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  651.     Graphics.transition
  652.     loop do
  653.       Graphics.update
  654.       Input.update
  655.       update
  656.       if $scene != self
  657.         break
  658.       end
  659.     end
  660.     Graphics.freeze
  661.     @help_window.dispose
  662.     @craft_window.dispose
  663.     @result_window.dispose
  664.     @ingredients_window.dispose
  665.     @confirm_window.dispose
  666.     @yes_no_window.dispose
  667.     @label_window.dispose
  668.   end

  669.   #--------------------------------------------------------------------------
  670.   def update
  671.     @craft_window.update
  672.     @ingredients_window.update
  673.     if @craft_window.active
  674.       update_craft
  675.       return
  676.     end
  677.     if @yes_no_window.active
  678.       confirm_update
  679.       return
  680.     end
  681.   end

  682.   #--------------------------------------------------------------------------
  683.   def update_craft
  684.     if Input.dir4 != 0
  685.       if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  686.         @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  687.         @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  688.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  689.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  690.       end
  691.     end
  692.     if Input.trigger?(Input::B)
  693.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  694.       $scene = Scene_Map.new
  695.       return
  696.     end
  697.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  698.       @recipe = @craft_window.recipe
  699.       if @recipe != nil
  700.         if @recipe.have
  701.           @yes_no_window.active = true
  702.           @craft_window.active = false
  703.         else
  704.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  705.           return
  706.         end
  707.       else
  708.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  709.         return
  710.       end
  711.     end
  712.   end

  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   def confirm_update
  715.     @craft_index = @craft_window.index
  716.     @confirm_window.visible = true
  717.     @confirm_window.z = 1500
  718.     @yes_no_window.visible = true
  719.     @yes_no_window.active = true
  720.     @yes_no_window.z = 1500
  721.     @yes_no_window.update
  722.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  723.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  724.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  725.     unless @drawn
  726.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  727.       @drawn = true
  728.     end
  729.     if Input.trigger?(Input::C)
  730.       if @yes_no_window.index == 0
  731.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  732.         @recipe.make
  733.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  734.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  735.       else
  736.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  737.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  738.       end
  739.     end
  740.     if Input.trigger?(Input::B)
  741.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  742.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  743.     end
  744.   end

  745. end # of Scene_Craft

  746. #==============================================================================
  747. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  748. # 欢迎访问www.66RPG.com
  749. # 我们是地球的主宰
  750. #==============================================================================
复制代码


‘‘──chd114于2012-5-27 19:21补充以下内容:

为什么问题关闭后分数没退回来?!
’’


‘‘──chd114于2012-5-27 19:30补充以下内容:

我的1226经验啊!
’’


‘‘──chd114于2012-5-27 19:31补充以下内容:

我的1226经验啊啊啊暗!
’’


‘‘──chd114于2012-5-27 19:32补充以下内容:

为什么关闭后不退分???????????????????????
’’

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