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[原创发布] 绯什么天的 比那什么居什么子

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发表于 2012-6-2 13:35:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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单帧更少人挑毛病,算了。
不是绯想天原作里面的,好几年前的模仿作。

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dukesward + 732 补糖
kefafa + 24 很Q很有爱~

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发表于 2012-6-2 23:17:12 | 只看该作者
佩服版大!我上色沒這麼勤勞,都走印象派路線......
想必趕圖趕起來會很辛苦吧
降 龍
遊戲進度趕工中......
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 楼主| 发表于 2012-6-3 09:02:13 | 只看该作者
天子这张图倒不难,因为动作幅度很小,而且有原作风格参考,即使有点不足之处,大多数人也能容忍。
其他的动作幅度大的图反而难,比如薙刀那张,从草图到画完,接近三整天。
而且幅度大的特别容易让人找出毛病,所谓的费力不讨好就是这个了。
总之咱们业余的不要较真,先画出来是真的,修正不修正那就看自心情了。

其实我更羡慕这种风格的,
用色饱和度低一些,感觉人物更容易和周围场景融在一起。而且细节相对更多,当然画动态和招式就更累死人了。

点评

这个是什么作品里面的?  发表于 2012-6-7 10:39
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发表于 2012-6-3 09:25:44 | 只看该作者
合成单帧动画什么的的确辛苦啊
因为我以前也干过这行
不过这不是45度的动画感觉可惜了
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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发表于 2012-6-4 00:34:42 | 只看该作者
本帖最后由 david95 于 2012-6-4 00:36 编辑
89444640 发表于 2012-6-3 09:02
天子这张图倒不难,因为动作幅度很小,而且有原作风格参考,即使有点不足之处,大多数人也能容忍。
其他的 ...


我完全同意你說的= ="
畢竟一個人做遊戲,沒那麼多時間,而且我做的還是格鬥遊戲
要畫細節的話,我會偏向畫人物大頭照,單張就夠了!
降 龍
遊戲進度趕工中......
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