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[已经解决] 显示地图名 脚本修改、

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-8 22:43:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 100
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 255   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 150  # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   alias smn_main main
  99.   def main
  100.     @mapname = Window_MapName.new
  101.     smn_main
  102.     @mapname.dispose
  103.   end
  104.   
  105.   alias smn_update update
  106.   def update
  107.     @mapname.setname
  108.     smn_update
  109.   end
  110. end

  111. #==============================================================================
  112. # ■ Scene_Title
  113. #------------------------------------------------------------------------------
  114. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  115. #==============================================================================

  116. class Scene_Title
  117.   alias smn_main main
  118.   def main
  119.     # 读取地图信息文件
  120.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  121.     smn_main
  122.   end
  123. end

  124. #==============================================================================
  125. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  126. #==============================================================================
复制代码
本人想要某些地图 从不显示 地图名 、例如 开头场景之类的就不需要、

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发表于 2012-6-8 22:48:43 | 只看该作者
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-8 23:33 编辑

脚本内有开关控制嘛
当100号开关关掉后就不会显示地图名吧
应该是这样
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 输出文字
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def setname   
  5.   #  unless $game_switches[SWITCH]==true
  6.     if $game_switches[1]
复制代码
屏蔽了瞬间消失的功能

点评

貌似打开了也只是显示一瞬间= =、  发表于 2012-6-9 06:48
会显示的、  发表于 2012-6-8 23:24
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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 楼主| 发表于 2012-6-8 23:25:16 | 只看该作者
明特·布兰马修 发表于 2012-6-8 22:48
脚本内有开关控制嘛
当100号开关关掉后就不会显示地图名吧
应该是这样

只是会在瞬间消失罢了、还是会看见地图名显示的、


‘‘──シスコン于2012-6-9 17:21补充以下内容:

没人回复……么……、
’’

点评

不好意思 能力实在有限  发表于 2012-6-9 10:15
已经修改,当1号开关打开时才显示地图名,你可以自己改。 原帖已经编辑  发表于 2012-6-8 23:32
哦,表示无法将脚本插到工程里去测试 抱歉了  发表于 2012-6-8 23:27
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发表于 2012-6-9 18:16:55 | 只看该作者
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按你要求改好了,25号开关控制,可以修改
使用方法在开头地图里,设置一个开启25号开关的自动执行事件即可
如果我是一个美工就好啦!
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